Cambios de clases en JcJ del parche 12.0.5 del 27 de mayo de 2026
por FourenActualizado hace 12 h6 minutos de lecturamin1 vista
Caballero de la Muerte
Profano
- San'layn: el daño de Golpe vampírico aumenta un 30 % en JcJ.
Druida
Feral
- Druida feral: el daño de Desgarrar aumenta un 20 % en JcJ.
Equilibrio
- Elegido de Elune: Llamada lunar ahora aumenta el daño de Fuego estelar un 20 % adicional en JcJ.
Evocador
Preservación
Notas de los desarrolladores
Preservación supera a los demás sanadores en parte por su capacidad de resistir los efectos de control de masas, así como por su alto rendimiento de sanación. Reducimos parte de su rendimiento, junto con la duración de Sudario anulador, para alinearlo con los demás.
- Toda la sanación se reduce un 5 % en JcJ.
- La duración de Sudario anulador se reduce a 3 s (antes: 4 s).
- La sanación instantánea de Comunión esmeralda se reduce un 17 % en JcJ.
Cazador
Supervivencia
Notas de los desarrolladores
Supervivencia tiene un daño explosivo gracias a Ataque de flanco, pero por lo demás sufre una falta de rendimiento. Queremos reducir la potencia del estallido de Ataque de flanco y redistribuir esa fuerza hacia otras fuentes para compensar.
- El daño de Ataque de flanco se reduce un 25 % en JcJ.
- Todo el daño infligido aumenta un 6 % en JcJ.
Mago
Fuego
Notas de los desarrolladores
Queremos aumentar el daño sostenido de Fuego ajustando Bola de fuego para incentivar su uso, de modo que la elección de Meteoro en JcJ resulte menos ventajosa de lo que nos gustaría.
- El daño de Bola de fuego y Descarga de fuego escarchado aumenta un 35 % en JcJ.
- El daño instantáneo de Meteoro aumenta un 30 % en JcJ.
Paladín
Sagrado
Notas de los desarrolladores
El coste de maná de Luz de los cielos en JcJ resultó más limitante de lo previsto, así que introducimos cambios en Favor divino para que su uso a largo plazo no sea tan gravoso.
- Favor divino ahora reduce el coste de maná de Luz de los cielos un 30 % (antes: 10 %) en JcJ.
- Se ha corregido un problema por el que Denuncia no aumentaba su daño al subir de nivel ni con efectos potenciadores como Ira vengadora. Esto aumentará su daño base alrededor de un 90 %.
Protección
Notas de los desarrolladores
El daño infligido por el paladín de Protección estaba inflado de forma poco saludable para una especialización con semejante conjunto de habilidades de apoyo.
- Todo el daño infligido se reduce un 10 % en JcJ.
Reprensión
Notas de los desarrolladores
Ajustamos la eficacia de Tributo divino para acortar la duración del periodo de daño máximo de Reprensión.
- Templario: la eficacia de Tributo divino se reduce al 75 % (antes: 150 %) en JcJ.
Sacerdote
Sagrado
Notas de los desarrolladores
Esta semana reducimos el coste de maná de varios hechizos clave del sacerdote de Sagrado (encontraréis los detalles en la sección de cambios de JcE), lo que debería facilitar la sanación en combates prolongados. Además, creemos que Arconte queda por debajo de Oráculo, así que planeamos potenciar Halo para mejorar su eficacia.
- Arconte: el daño y la sanación de Halo aumentan un 25 % en JcJ.
Sombra
Notas de los desarrolladores
Creemos que Tejevacío está en buena posición en JcJ. En comparación, Arconte no ejerce suficiente presión sobre el rival, así que planeamos potenciar algunos de sus hechizos para mejorar su eficacia.
- Arconte: el daño y la sanación de Halo aumentan un 25 % en JcJ.
- Arconte: el daño de Punzada mental: Locura aumenta un 25 % en JcJ.
Chamán
Mejora
Notas de los desarrolladores
Debido a un error con Arma de Vorágine, que estamos corrigiendo, era difícil reaccionar al daño explosivo de Mejora durante la duración de sus potentes habilidades de reutilización. Además, reducimos la bonificación de celeridad de Chamanismo para aliviar la presión de las habilidades de reutilización de las especializaciones de combate de los chamanes.
- Ansia de sangre y Heroísmo de Chamanismo ahora aumentan la celeridad un 15 % (antes: 20 %) en JcJ.
- Se ha corregido un problema por el que las habilidades que consumían cargas de Arma de Vorágine de Llamada de Thorim durante Vientos de la perdición infligían más daño del debido.
Elemental
Notas de los desarrolladores
Elemental suele depender de Guardián de la tormenta para el daño gracias a su alta potencia instantánea. Estos cambios buscan reforzar la presión general sobre el rival y, al mismo tiempo, reducir la dependencia de los tiempos de reutilización al usar las habilidades principales.
- Ansia de sangre y Heroísmo de Chamanismo ahora aumentan la celeridad un 15 % (antes: 20 %).
- Guardián de la tormenta ahora aumenta el daño de Sobrecarga de explosión de lava un 10 % en JcJ (antes: 25 %).
- El daño de Explosión de lava aumenta un 15 % en JcJ.
- El daño de Descarga de Rayos aumenta un 15 % en JcJ.
Brujo
Aflicción
Notas de los desarrolladores
Invocador del fuego maldito queda por detrás de Segador de almas, y nos gustaría acortar esa diferencia.
- Invocador del fuego maldito: el daño de Abrazo de las Sombras aumenta un 35 % en JcJ.
- Invocador del fuego maldito: el daño de Marchitar aumenta un 15 % en JcJ.
- Invocador del fuego maldito: Marca de Xavius ahora permite que Abrazo de las Sombras inflija un 4 % más de daño por cada acumulación de Marchitar en JcJ (antes: 2 %).
Demonología
Notas de los desarrolladores
En cuanto a Demonología y Destrucción, revertimos algunas de las reducciones introducidas previamente a Inmolar y Perdición de los mundos, ya que resultaron demasiado severas. Además, aumentamos el daño de hechizos principales como Descarga de las Sombras y Mano de Gul'dan para recompensar con mayor generosidad a los brujos por usarlos con acierto.
- El daño de Mano de Gul'dan aumenta un 30 % en JcJ.
- Demonólogo: el daño de Perdición de los mundos aumenta un 100 % en JcJ.
Destrucción
- El daño de Incinerar aumenta un 30 % en JcJ.
- El daño de Inmolar aumenta un 60 % en JcJ.
- Demonólogo: el daño de Perdición de los mundos aumenta un 100 % en JcJ.
Guerrero
Notas de los desarrolladores
La duración de Furia del berserker era demasiado perturbadora. Acortarla debería abrir más opciones a la hora de elegir cómo contrarrestar este efecto.
- La duración de Furia del berserker se reduce a 5 s (antes: 10 s).
Armas
Notas de los desarrolladores
El daño global de Armas resultó algo más alto de lo que nos gustaría, así que lo reducimos un poco para dejar sus cifras en un rango más razonable.
- Todo el daño infligido se reduce un 3 % en JcJ.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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