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Conseguir Aguja de portero obsidiana

por SophiaHoney
Actualizado
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Resumen

Aguja de portero obsidiana

La Game iconAguja de portero obsidiana es un bastón a dos manos de calidad rara, añadido a World of Warcraft con la expansión Dragonflight. El modelo pertenece a la familia de armas de los dracthyr: un asta de obsidiana oscura con placas talladas en negro y gris e incrustaciones humeantes naranja-doradas cerca del extremo. La silueta es maciza y angular, con un claro carácter "dracónico" típico de las armas de las Islas Dragón.

El nombre del bastón es un guiño a su origen. Cae del jefe de una arena donde se juega un juego de pelota, así que el aspecto juega con el tema del "portero": el extremo recuerda a una trampa para un proyectil. La paleta combina la obsidiana fría con brasas cálidas en su interior, lo que hace que el bastón sea versátil para aspectos oscuros y "ígneo-oscuros".

Según los estándares del juego, esta arma hace tiempo que es irrelevante en combate: el nivel máximo en Midnight es 90, y las estadísticas del bastón ya no importan. El valor del objeto hoy es puramente cosmético: por el aspecto para la transmogrificación.

Origen

El aspecto se obtiene en la mazmorra Academia Algeth'ar, una ubicación de Dragonflight situada en la zona de Thaldraszus en las Islas Dragón.

  • La entrada de la mazmorra está al pie de la torre en Thaldraszus, junto a la piedra de reunión. Coordenadas: /way Thaldraszus 58.3 42.4.
  • El bastón cae de Crawth, el tercer jefe de la mazmorra, que ha ocupado la arena del juego de pelota.
  • La probabilidad de caída es de cerca del 2,3 % por muerte. Es un botín aleatorio del conjunto general de botín del jefe.
  • Sirve cualquier dificultad: normal, heroica, mítica y mítica+. El aspecto es el mismo en todas las versiones, así que basta con la dificultad más sencilla.
  • No hay límite de intentos: la mazmorra se puede reiniciar sin restricciones, entrando a por el botín tantas veces como quieras.

La buena noticia es que la Academia Algeth'ar forma parte de la rotación de mítica+ de la temporada actual de Midnight, por lo que la mazmorra vuelve a ser relevante y es fácil de encontrar en la búsqueda de grupo. Aun así, para farmear el aspecto es más sencillo correr la dificultad normal o heroica en solitario.

A quién le queda bien visualmente

  • Combina con los conjuntos oscuros de placas y cuero de Dragonflight en una paleta negra y de obsidiana: el asta repite la textura de las escamas de dragón.
  • Luce bien en aspectos "ígneo-oscuros": las incrustaciones naranjas humeantes del extremo combinan con conjuntos que incluyen lava o brasas.
  • Va con las especializaciones que usan bastones: druidas, cazadores y monjes, especialmente para conceptos relacionados con dragones y las Islas Dragón.
  • Funciona por contraste con los conjuntos de tela claros: el asta negra maciza se convierte en un acento, discutible pero memorable.

Consejos

  • Para farmear el aspecto, corre la dificultad normal o heroica en solitario: a nivel 90 la Academia Algeth'ar se completa sin dificultad.
  • Crawth es el tercer jefe, así que no podrás llegar rápido hasta él: tendrás que pasar los dos jefes anteriores y el desbroce que los precede.
  • El aspecto es idéntico en todas las dificultades, por lo que no tiene sentido ir a mítica+ específicamente por el botín: basta con la versión más fácil.
  • El botín es aleatorio, de cerca del 2,3 %, así que cuenta con varias carreras y revisa todo el botín del jefe, no solo el arma.
  • Si de todos modos corres la mazmorra en la rotación de mítica+ de esta temporada de Midnight, recoge el aspecto de paso: entonces no hará falta un farmeo aparte.
  • Antes de recogerlo, comprueba que tu clase pueda portar bastones: de lo contrario no podrás aplicar el aspecto mediante la transmogrificación.
  • Una vez obtenido, el aspecto se guarda en la colección para toda la cuenta: no hace falta farmearlo de nuevo para otros personajes.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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