Conseguir Hoja fantasma
Resumen

Hoja fantasma es una espada de una mano de calidad rara que proviene de los primeros días de World of Warcraft. Es una hoja elegante y estrecha con una guarda de un gris espectral, casi transparente, y un filo fino que parece estar hecho a medias de niebla. La silueta es serena y sobria, sin púas ni adornos recargados, por lo que la espada encaja bien en estilos discretos, «fantasmales» y mágicos.
Originalmente era un arma de herrería fabricada, y es precisamente como modelo de transfiguración como se valora hoy la Hoja fantasma: las estadísticas del objeto hace tiempo que son irrelevantes, pero su forma sobria y semitransparente sigue luciendo fresca. Se obtiene a través de la profesión de Herrería, y el diseño en sí cae en una mazmorra, así que conseguirlo requiere algo de trabajo, lo que hace que el resultado sea aún más gratificante.
Origen
Hoja fantasma no cae directamente de un enemigo: la fabrica un personaje con la profesión de Herrería. Para aprender a forjar la espada, necesitas el objeto
Diseño: hoja fantasma.
- El diseño cae en la mazmorra de Stratholme, en el ala junto a la puerta principal. Es un botín «de zona»: cae de los habitantes del ala y no está ligado a un único jefe nombrado.
- La mazmorra hace tiempo que está obsoleta: un personaje de nivel actual la completa en solitario sin dificultad, así que farmear el diseño solo depende de la probabilidad de caída.
- La probabilidad es baja, así que prepárate para varias incursiones. Si no tienes tu propio herrero, puedes buscar una espada terminada en la casa de subastas: la receta es conocida por muchos jugadores con la profesión subida.
La forja requiere una habilidad de Herrería de unos 270 y los siguientes reactivos.
Barra de mitril — 28 ud.
Barra de veraplata — 8 ud.
Aliento de viento — 6 ud.
Aguamarina — 6 ud.
Piedra de pulir sólida — 4 ud.
Cuero grueso — 2 ud.
La espada terminada se vincula al alma al recogerla, por lo que no puedes fabricarla para vender: tendrás que reunirla tú mismo en el herrero o encargarla a otro jugador entregándole los reactivos.
A quién le queda bien visualmente
- A los estilos de mago, brujo y sacerdote en el papel de «lanzador de combate»: la guarda espectral conecta con la temática mágica.
- A los conjuntos sobrios en tonos gris acero y plateados: la hoja no acapara la atención.
- A los conceptos con temática de no-muertos y lo ultraterreno: el filo semitransparente luce bien junto a armaduras oscuras de cuero o hueso.
- A los estilos de pícaro y cazador de no-muertos, donde se necesita un arma ligera y discreta.
Consejos
- Antes de las incursiones por el diseño, asegúrate de entrar precisamente en el ala junto a la puerta principal de Stratholme y no en otra parte de la mazmorra.
- La vieja mazmorra se completa más rápido con clases de alta movilidad y autocuración estable: así puedes hacer más limpiezas en una hora.
- Los reactivos para la espada son baratos y casi todos se obtienen con las profesiones de Minería y Peletería o se compran en la casa de subastas: prepáralos con antelación para forjar la hoja justo después de que caiga el diseño.
- Si no tienes la profesión de Herrería, busca una espada terminada o un artesano con la receta a través de los canales de búsqueda del juego: el modelo es bastante conocido.
- La espada se vincula al alma al recogerla, así que planifica en qué personaje quieres llevar la transfiguración: el desbloqueo del aspecto estará disponible para toda la cuenta tras obtenerla de todos modos.
- Ten algunos reactivos de repuesto: con una habilidad baja, la forja puede no salir bien al primer intento sin un éxito garantizado.
Autor
Polnolunie
В школьные годы была главным хилером на районе — прист-бладэльф в Т5 и на Пепле Ал'ара. Время идёт, всё меняется, а в сердце всё так же звучат Леса Вечной Песни.




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