Magmamut furibundo
Resumen

Magmamut furibundo es una montura terrestre añadida en la expansión Dragonflight (parche 10.0.2). Es un mamut de fuego con armadura de lava y una piel candente: una de las monturas más llamativas de la primera temporada de Dragonflight. La montura se otorga como recompensa por el metalogro Gloria del asaltante de la cámara, que requiere completar ocho logros especiales en la banda Cámara de las Encarnaciones.
La Cámara de las Encarnaciones es la primera banda de la expansión Dragonflight y se encuentra en Thaldraszus. La banda contiene ocho jefes, y a cada uno de ellos le corresponde un logro que forma parte del metalogro.
Por qué querrás esta montura
- Obtención garantizada: el Magmamut furibundo no depende de la suerte. Cumples condiciones concretas en la banda y consigues la montura. Sin botín aleatorio
- Modelo único: un mamut de lava con armadura de fuego destaca entre las demás monturas. Su intenso color rojo y sus efectos de llamas llaman la atención
- Disponible para todos los personajes: una vez obtenida, la montura aparece en la colección de todos los personajes de la cuenta
- La banda está desactualizada: la Cámara de las Encarnaciones pertenece a una expansión anterior, y los jefes son mucho más débiles que los personajes de nivel 90 con equipo de Midnight. Los logros se completan más rápido que en el contenido actual
Cómo llegar a la Cámara de las Encarnaciones
La entrada a la banda se encuentra al este de Thaldraszus, frente a Tyrhold.
Ruta rápida
- Usa una piedra de hogar o un portal a Valdrakken
- Vuela con un dragón hasta la parte este de Thaldraszus: la entrada a la banda se ve desde lejos gracias a su característico portal de piedra
- Como alternativa: utiliza el punto de vuelo de Tyrhold y vuela un poco hacia el este
No hay requisitos adicionales para entrar en la banda: basta con llegar al portal.
Jefes de la Cámara de las Encarnaciones
La banda está dividida en tres alas y contiene ocho jefes:
| # | Jefe | Ala |
|---|---|---|
| 1 | Eranog | Baluarte Primigenio |
| 2 | Terros | Cavernas de la Infusión |
| 3 | Kadros Hielofuria | Baluarte Primigenio |
| 4 | Sennarth | Cavernas de la Infusión |
| 5 | Dathea, ascendida | Baluarte Primigenio |
| 6 | Kurog Tótem Siniestro | Cavernas de la Infusión |
| 7 | Vigilante de linaje Dyurna | Ira de la Tormenta |
| 8 | Raszageth | Ira de la Tormenta |
Lista completa de logros
A continuación se enumeran los ocho logros necesarios para conseguir la montura. Cada uno está vinculado a un jefe concreto y se completa en dificultad normal o superior.
1. Lo que hacemos en el frío
Logro: Lo que hacemos en el frío (ID: 16335) Jefe: Eranog
Encuentra la Piedra de portal congelada en la zona de monstruos previa a Eranog (lado izquierdo del corredor). Cuando alguien del grupo recoja la piedra, durante el combate aparecerá un Behemoth ardiente desde el portal. Llévalo a través de los charcos de lava que surgen durante el combate: cada charco le quita una acumulación de absorción. Tras eliminar todas las acumulaciones, mata al Behemoth y luego acaba con Eranog.
Consejo: asegúrate de eliminar todas las acumulaciones de absorción antes de matar al enemigo añadido, de lo contrario el logro no contará.
2. Amiguitos
Logro: Amiguitos (ID: 16365) Jefe: Terros
En la sala de Terros hay tres Cristales térreos durmientes: junto a las paredes norte, oeste y este. Durante el combate, bajo los jugadores aparecen en el suelo áreas de Tierra despierta. Debes situarte sobre cada uno de los tres cristales llevando este efecto para activarlos. Tras activar los tres, aparecerán Elementales de tierra cargados: mátalos y luego acaba con Terros.
Consejo: los tres cristales deben activarse antes del primer lanzamiento de «Destrozar», porque destruirá las columnas ya colocadas.
3. El morrocotudo de abajo
Logro: El morrocotudo de abajo (ID: 16364) Jefe: Consejo de los Elementos
Antes del combate contra el Consejo de los Elementos, destruye a los cuatro minijefes de la sala. Después, aparecerá un punto de pesca en la lava. Lanza la caña y pesca al Morrocotudo acechante: una rana enorme con una gran reserva de salud. La rana atacará a la banda, pero no es necesario matarla. Evita los círculos marrones (derribo) y el cono verde (veneno, letal con 10 acumulaciones). Mata a los cuatro miembros del Consejo mientras la rana siga viva.
Consejo: la rana tiene una cantidad enorme de salud (unos 2.600 millones), así que no pierdas tiempo con ella: céntrate en los jefes.
4. Eso era mi postre
Logro: Eso era mi postre (ID: 16419) Jefe: Sennarth
A lo largo de las tres plantas de la sala de Sennarth hay cinco prisioneros envueltos en telaraña. Para liberar a un prisionero, mata a la pequeña Crías de araña cáustica que esté a su lado: su explosión destruirá la telaraña. Libera a los cinco antes de que Sennarth alcance la planta superior. Cuando Sennarth lance «Estallido de telaraña», atraerá hacia sí a los prisioneros liberados: eso contabiliza el logro.
Consejo: el cuarto prisionero está junto a un precipicio, ten cuidado con el derribo. Si tu grupo tiene un caballero de la muerte, puede usar Agarre de la muerte como red de seguridad.
5. Nada más que aire
Logro: Nada más que aire (ID: 16458) Jefe: Dathea, ascendida
Durante el combate, Dathea crea ciclones que lanzan a los jugadores por los aires. En el aire flotan Cúmulos de viento: hay que recogerlos. Cada jugador solo puede recoger un cúmulo por combate. Reúne ocho cúmulos (con ocho jugadores distintos) y luego mata a Dathea.
Consejo: este logro requiere al menos 8 jugadores. Los cazadores de demonios y los evocadores tienen ventaja gracias a su capacidad de planear. Los juguetes de paraguas (por ejemplo, el Paraguas violeta descolorido) dan control en el aire y facilitan la recogida de cúmulos. Pruébalo en dificultad normal: así es más fácil controlar las mecánicas.
6. ¡Yo tengo el poder!
Logro: ¡Yo tengo el poder! (ID: 16450) Jefe: Kurog Tótem Siniestro
Arrastra a Kurog por los cuatro cuadrantes elementales en orden estricto: Tierra, Fuego, Aire, Escarcha. No hay límite de tiempo: solo tienes que llevar al jefe por cada cuadrante al menos una vez en el orden indicado. Cuando Kurog llegue al cuadrante de Escarcha, en el centro de la sala aparecerá un Avatar primigenio. Mata al avatar y luego acaba con Kurog.
Consejo: al pasar entre cuadrantes por el centro de la sala, Kurog inflige un daño elevado a toda la banda. Usa habilidades defensivas y prepara la sanación con antelación.
7. Excubación
Logro: Excubación (ID: 16442) Jefe: Vigilante de linaje Dyurna
Deja que las crías de protodraco de los cuatro elementos (fuego, agua, tierra, aire) eclosionen de sus huevos. Las cuatro crías de protodraco elementales deben morir en un intervalo de 10 segundos entre sí. Coordina el daño del grupo y asesta el golpe principal a la vez.
Consejo: asigna tres tanques: uno sujeta a Dyurna y los otros dos controlan a las crías. No mates a las crías antes de tiempo. Reúne a las cuatro, baja su salud aproximadamente al mismo nivel y luego acábalas con daño explosivo simultáneo.
8. La vieja confiable
Logro: La vieja confiable (ID: 16451) Jefe: Raszageth
Durante el primer intermedio entre fases (al 65 % de salud del jefe) aparecen en las plataformas laterales dos Cúmulos de esencia tormentosa. Dos jugadores deben llegar rápidamente a las plataformas y recoger los cúmulos antes de que desaparezcan. Esos jugadores conservan la esencia hasta la tercera fase. En la tercera fase, ambos jugadores con cúmulos deben situarse juntos en el área de la Tormenta furiosa (rayos azules en el borde de la plataforma). Eso genera una Tormenta condensada: mátala y termina el combate contra Raszageth.
Consejo: los mejores candidatos para recoger los cúmulos son los cazadores de demonios (Senda hacia el Vacío), los evocadores y los druidas, porque se desplazan con facilidad entre las plataformas. Si un jugador con un cúmulo muere, se le puede resucitar: el efecto de la esencia se conserva.
Optimización de la obtención
Tamaño y composición del grupo
La mayoría de los logros los completa un grupo de 10-15 personas en dificultad normal. «Nada más que aire» requiere al menos 8 jugadores únicos. Para «Excubación» se recomiendan 3 tanques.
Una banda de una expansión anterior es mucho más fácil con equipo de The War Within, pero no puede completarse del todo en solitario: las mecánicas de algunos jefes (Vigilante de linaje Dyurna, Raszageth) requieren varios jugadores.
Orden de realización
No es obligatorio hacer los ocho logros en una sola incursión. Puedes completarlos poco a poco, uno o dos por bloqueo de banda semanal. Los logros se vinculan a la cuenta, así que una parte puede hacerse en un personaje y otra en otro.
Buscar grupo
Usa la herramienta de buscador de grupos del juego (la sección «Bandas heredadas» o crea tu propio grupo). En la descripción del grupo, indica qué logro concreto piensas completar. Los grupos para «Gloria del asaltante» se forman con regularidad.
Consejos
- Empieza por los logros fáciles: «Lo que hacemos en el frío» (Eranog), «Amiguitos» (Terros) y «El morrocotudo de abajo» (Consejo de los Elementos) se consideran los más sencillos del metalogro
- Deja «Nada más que aire» para el final: este logro requiere la mayor coordinación y al menos 8 jugadores. Los cazadores de demonios y los evocadores facilitan mucho la tarea
- El equipo no es crítico: con equipo de Midnight, los jefes de dificultad normal de la Cámara de las Encarnaciones mueren rápido. Lo principal es cumplir correctamente las condiciones del logro, no infligir el máximo daño
- Abastécete de un paraguas: para el logro «Nada más que aire» un juguete de paraguas da vuelo dirigido en el aire en lugar de una caída caótica
- La pesca es obligatoria: para «El morrocotudo de abajo» necesitas la habilidad de pesca. Asegúrate de tener una caña antes de entrar en la banda
- Farmea logros con alters: si tienes varios personajes de nivel 90, puedes recorrer la banda con cada uno semanalmente y completar logros distintos. El progreso del metalogro es compartido por toda la cuenta
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.




Comentarios
0Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!