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Guías

Estridador de muralla

por SophiaHoney
Actualizado hace 1 mes(es)
10 minutos de lecturamin
14 vistas

Resumen

Estridador de muralla

Game iconEstridador de muralla es una montura voladora con forma de pavoroso gigante que custodia los muros del Castillo de Nathria. Estas criaturas de piedra están entrenadas para interceptar las amenazas que se acercan al castillo por el aire. La montura se obtiene con el metalogro Gloria del asaltante de Nathria y queda disponible para todos los personajes de la cuenta.

El Castillo de Nathria es la primera banda de la expansión Shadowlands, situada en Antros. En el nivel 90 en Midnight la banda se considera contenido obsoleto y la mayoría de los jefes mueren en segundos.

Por qué querrás esta montura

  • Un modelo único de pavoroso de Antros: no cae como botín, no se compra y solo se consigue mediante logros
  • Una montura voladora disponible para todos los personajes de la cuenta
  • Según Wowhead, solo el 17 % de los jugadores tiene la montura: un modelo raro y llamativo
  • Completar 10 logros es un reto agradable para el jugador en solitario que rompe la rutina de farmeo
  • Cuenta para el total general de tu colección de monturas

Cómo llegar al Castillo de Nathria

La banda está situada en Antros (Shadowlands). La ruta más rápida:

  1. Abre el Tiempo de Chromie y selecciona Shadowlands, o usa el portal a Oribos desde la capital de tu facción
  2. Desde Oribos, teletranspórtate a Antros mediante el punto de vuelo «Caída del Pecado»
  3. La entrada a la banda se encuentra al pie de la torre central con la gigantesca estatua de murciélago
/way #1525 46.5 41.5 Castillo de Nathria (entrada)

Antes de entrar, ajusta la dificultad a Normal desde el retrato de tu personaje: los logros cuentan en dificultad Normal y superiores.

Guía de logros paso a paso

A continuación están los 10 metalogros, ordenados por jefe de banda. En el nivel 90 los jefes caen en unos segundos, así que la tarea principal es no matar al jefe demasiado rápido antes de cumplir la condición.

1. Más ciega que un murciélago

Jefe Alachilla
ID del logro Más ciega que un murciélago
Condición Mata a 6 Acólitos sigilosos con las habilidades de Alachilla

Cómo completarlo:

  1. Antes del combate, inspecciona la sala: hay 6 montones de piedras repartidos por el suelo. Bajo cada uno se esconde un Acólito sigiloso invisible
  2. Coloca marcas de banda sobre los montones de piedras como referencia
  3. Inicia el combate y espera a que Alachilla lance Chillido penetrante: crea charcos de Icor reverberante en el suelo
  4. Los charcos revelan y matan a los Acólitos. Tu tarea es guiar los charcos hacia los 6 montones
  5. Cuando mueran los 6 Acólitos, remata al jefe

Consejo: En el nivel 90 Alachilla morirá con un par de golpes. Quítate el equipo o ataca con autoataques para prolongar el combate y esperar a las habilidades necesarias.


2. Atender sus necesidades

Jefe Altimor el Cazador
ID del logro Atender sus necesidades
Condición Lleva a los sabuesos Margore, Bargast y Hecutis a esquinas distintas de la Perrera

Cómo completarlo:

  1. El combate transcurre en tres fases: en cada una aparece un sabueso
  2. Lleva al primer sabueso (Margore) a una esquina de la sala. Cuando «atienda sus necesidades» (aparece una marca en el suelo), pasa al siguiente
  3. Lleva al segundo sabueso (Bargast) a otra esquina
  4. Al tercero (Hecutis), a una tercera esquina
  5. Tras los tres, remata a Altimor

Consejo: En el nivel 90 los sabuesos mueren al instante. Arrastra al jefe a la esquina correcta en lugar de atacar a los sabuesos directamente: están enlazados a Altimor.


3. Alimentar a la bestia

Jefe Destructor hambriento
ID del logro Alimentar a la bestia
Condición Vacía los 6 grandes recipientes de ánima con Expulsión inestable

Cómo completarlo:

  1. Alrededor de la arena hay 6 grandes recipientes de ánima: márcalos
  2. Espera a que el jefe lance Expulsión inestable: crea un charco bajo ti
  3. Colócate junto a un recipiente para que el charco lo toque y lo vacíe
  4. Repite con los 6 recipientes y luego remata al jefe

Consejo: No te quedes en el centro: muévete hacia los recipientes antes de cada expulsión. Tendrás que alargar el combate.


4. Brillo ardiente

Jefe Sombra de Kael'thas (Salvación del Rey del Sol)
ID del logro Brillo ardiente
Condición Enciende los 4 braseros en la segunda fase

Cómo completarlo:

En la segunda fase aparece la Sombra de Kael'thas, y sus habilidades encienden los braseros:

  1. Brasero llameante: colócate frente al jefe durante Golpe de fuego (un ataque frontal)
  2. Brasero deslumbrante: lleva al jefe al brasero durante Destello deslumbrante
  3. Brasero humeante: atrae al Fénix renacido hacia el brasero
  4. Brasero de brasas: colócate junto al brasero cuando Estallido de brasas te tenga como objetivo

Tras encender los 4 braseros, termina el combate.

Consejo: Este logro es más difícil de hacer en solitario, porque la mecánica requiere curar a Kael'thas en la primera fase. Las clases con curación (paladín, druida, sacerdote) lo lograrán con más facilidad. Si tu clase no cura, lleva a un compañero sanador.


5. Reserva privada

Jefe Artificiero Xy'Mox
ID del logro Reserva privada
Condición Devuelve el ánima de Maldraxxus, Ardenweald y las Fauces a las vitrinas

Cómo completarlo:

  1. En la sala junto al jefe hay vitrinas y contenedores de ánima en el suelo
  2. Recoge un contenedor de ánima y usa la Trampa de estasis del jefe para transportarlo hasta una vitrina
  3. Repite con los tres tipos de ánima (Maldraxxus, Ardenweald, las Fauces)
  4. Remata al jefe

Consejo: En el nivel 80 el jefe puede morir antes de que transportes toda el ánima. Quítate el arma y ataca con autoataques para dar tiempo al jefe a lanzar Trampa de estasis.


6. No sé qué esperaba

Jefe Lady Inerva Venaoscura
ID del logro No sé qué esperaba
Condición Derrota al Ánimus oscuro

Cómo completarlo:

  1. Al inicio del combate, invoca un Ánima animada (un pequeño add aparece automáticamente)
  2. Espera 4 minutos: el add absorbe ánima y se transforma en el Ánimus oscuro
  3. Mata al Ánimus oscuro en los 66 segundos posteriores a su transformación
  4. Luego remata a Lady Inerva

Consejo: No mates al jefe antes de tiempo: espera a que aparezca el Ánimus oscuro. Quítate el equipo si tu daño es demasiado alto.


7. Decisiones sobre vertidos

Jefe Baronesa Frieda
ID del logro Decisiones sobre vertidos
Condición Lanza 4 botellas de vino a los invitados

Cómo completarlo:

  1. Durante el combate, aproximadamente cada minuto aparece un Camarero pendenciero con una botella de vino
  2. Haz clic en el camarero para coger la botella
  3. Lanza la botella a uno de los invitados de la sala
  4. Repite 4 veces y luego remata a los jefes

Consejo: No te acerques a las gárgolas de las esquinas de la sala: aturden. Alarga el combate hasta reunir las 4 botellas.


8. La venganza de Alasucia

Jefe Puñolodo
ID del logro La venganza de Alasucia
Condición Destruye las columnas en el orden indicado por Alasucia

Cómo completarlo:

  1. Antes del combate, encuentra al PNJ Alasucia en el pasillo a la derecha de la entrada de la sala del jefe
  2. Habla con él: entrará en la sala del jefe
  3. Inicia el combate. Puñolodo carga periódicamente y rompe columnas
  4. Alasucia vuela hacia la columna que hay que destruir a continuación: dirige al jefe justo hacia ella
  5. Destruye las 4 columnas en el orden correcto y luego remata al jefe

Consejo: Colócate entre el jefe y la columna objetivo: Puñolodo cargará en tu dirección y la destruirá.


9. ¡Aliméntame, Seymour!

Jefe General Kaal (Generales de la Legión de Piedra)
ID del logro ¡Aliméntame, Seymour!
Condición Derrota a los generales mientras todos los jugadores sostienen un Ramo de rosas de sangre en flor

Cómo completarlo:

  1. En el puente antes de la sala del jefe, recoge un Ramo de rosas de sangre marchitas
  2. Durante la intermisión, recoge una esfera de ánima: hará florecer las rosas tras 60 segundos
  3. Todos los miembros de la banda deben estar vivos y sostener un ramo en flor en el momento de matar a los jefes
  4. Derrota a los generales después de que todas las rosas hayan florecido

Consejo: Al ir en solitario, basta con un ramo en tu personaje. Recoge las rosas, espera la intermisión, coge la esfera, espera la floración y remata a los jefes.


10. Conciencia tranquila

Jefe Sire Denathrius
ID del logro Conciencia tranquila
Condición Elimina los 4 acumulables de Carga del pecado antes de que empiece la segunda fase

Cómo completarlo:

  1. Al inicio del combate se te aplican 4 acumulables de Carga del pecado
  2. Periódicamente Denathrius lanza Dolor purificador: elimina acumulables, pero inflige daño
  3. Elimina los 4 acumulables antes de que el jefe lance Marcha de los penitentes (la transición a la segunda fase)
  4. Una vez purificado de la Carga, remata a Denathrius

Consejo: En el nivel 90 el daño de Dolor purificador es insignificante. Solo quédate en la zona de efecto y deja que se eliminen todos los acumulables antes de pasar a matar al jefe.


Consejos para completarlo

  • La mayoría de los jefes en el nivel 90 mueren al instante. El principal problema es no matar al jefe antes de cumplir la condición. Quítate el arma, usa autoataques o equipa equipo débil.
  • Salvación del Rey del Sol es el único combate en el que puede hacer falta un compañero. La mecánica requiere curar a Kael'thas en la primera fase. Paladines, druidas y sacerdotes lo lograrán en solitario; al resto de clases les resultará más fácil llevar a un sanador.
  • Los logros no tienen que hacerse en una sola incursión. El progreso del metalogro se guarda: completa varios logros a la vez y vuelve por el resto.
  • Ajusta la dificultad a «Normal» antes de entrar. Los logros cuentan en dificultad Normal, Heroica y Mítica, pero en Normal es lo más fácil.
  • El Tiempo de Chromie de Shadowlands acelera el acceso a Antros a través de Oribos. Si ya tienes el punto de vuelo «Caída del Pecado», vuela directamente a la banda.
  • Todos los logros pueden hacerse en 1–2 incursiones si estudias las mecánicas de antemano. La primera incursión durará 30–40 minutos, las siguientes mucho menos.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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