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Guías

Riendas del lord Cuervo

por SophiaHoney
Actualizado hace 1 mes(es)
6 minutos de lecturamin
18 vistas

Resumen

Riendas del lord Cuervo

Game iconRiendas del lord Cuervo es una de las monturas más reconocibles y deseadas de World of Warcraft. Es un gran cuervo de plumaje oscuro y ojos brillantes que suelta Anzu, el jefe final de las Salas Sethekk en dificultad heroica. La mazmorra pertenece a la expansión The Burning Crusade y se encuentra en el Bosque de Terokkar, en Terrallende.

La probabilidad de botín es de aproximadamente el 1 %. Antaño, para invocar al jefe se necesitaba un druida que hubiera completado la cadena de misiones de la forma de vuelo épica, pero esa restricción se eliminó hace mucho: desde Warlords of Draenor, Anzu aparece en la mazmorra de forma automática para todas las clases. A nivel 90 en Midnight, una pasada dura unos dos minutos.

Por qué quieres esta montura

  • Estatus icónico — El lord Cuervo está entre las diez monturas más populares de WoW. Su silueta oscura se reconoce al instante en cualquier ubicación
  • Modelo único — es el único cuervo de este tamaño y diseño entre las monturas terrestres. El ave luce imponente y se distingue de cualquier otra montura de tu colección
  • Farmeo rápido — una sola pasada por las Salas Sethekk dura no más de dos minutos a nivel máximo. El jefe se encuentra al final de una mazmorra corta y lineal
  • Sin requisitos previos — no hay que completar cadenas de misiones, conseguir reputación ni reunir llaves. Cualquier personaje de nivel 90 puede entrar en el modo heroico
  • Farmeo con varios personajes — la mazmorra está vinculada al reinicio diario y no al semanal, por lo que cada uno de tus personajes puede entrar una vez al día

Cómo llegar a las Salas Sethekk

La mazmorra se encuentra en Auchindoun, un complejo de mazmorras en la parte sur del Bosque de Terokkar, en Terrallende.

  1. Abre un portal a Terrallende a través de la Ciudad de Shattrath. El portal se encuentra en la capital de tu facción: en Ventormenta (la Torre del Mago) u Orgrimmar (el Foso de las Sombras). También puedes usar el portal a Shattrath desde la sala de portales de Ventormenta u Orgrimmar
  2. Desde Shattrath, vuela hacia el sur hasta Auchindoun, un gran complejo de ruinas con estructura anular ubicado en torno a las coordenadas 43, 65 en el mapa del Bosque de Terokkar
  3. La entrada a las Salas Sethekk está en el lado este del anillo. Es una de las cuatro entradas a las mazmorras de Auchindoun: busca el portal a la derecha del corredor central
  4. Antes de entrar, asegúrate de que la dificultad esté configurada en heroica. Haz clic derecho en el retrato de tu personaje, selecciona «Dificultad de mazmorra» y cambia al modo heroico. Anzu solo aparece en dificultad heroica
/way #3519 43.4 65.6 Auchindoun — Salas Sethekk

Recorrido de la mazmorra

A nivel 90 en Midnight, la mazmorra no supone ningún reto: todos los esbirros y jefes mueren con uno o dos golpes.

  1. Entra en la mazmorra y avanza recto por el corredor. Puedes correr sin detenerte: todos los enemigos se destruyen al instante
  2. El primer jefe es Tejeoscura Syth. Está en la sala de la derecha. Mátalo en un segundo y sigue adelante
  3. Continúa por el corredor hasta la segunda gran sala. Aquí, en la plataforma central, se encuentra Anzu, un gran cuervo demoníaco
  4. Ataca a Anzu. A nivel 90, el combate termina en un par de segundos. No hay mecánicas peligrosas: el jefe no tiene tiempo de lanzar nada
  5. Revisa el botín. Las Riendas del lord Cuervo son un objeto morado que aparece en el botín con una probabilidad del ~1 %
  6. Sal de la mazmorra por el portal de la entrada o usa una piedra de hogar

Optimización del farmeo

Rutina diaria

Las mazmorras heroicas de The Burning Crusade se reinician a diario, no semanalmente. Cada uno de tus personajes puede entrar en las Salas Sethekk una vez al día (tras el reinicio del servidor: las 9:00, hora de Moscú, para los servidores europeos).

Una pasada a nivel máximo dura 1–2 minutos: entras corriendo, matas a dos jefes, revisas el botín y sales.

Farmeo con varios personajes

Con una probabilidad de botín del ~1 %, se necesitan de media unos 100 intentos. Si tienes un solo personaje, eso equivale a unos tres meses y medio de farmeo diario. Al incorporar alters, reduces este plazo de forma proporcional:

Personajes Intentos por día Tiempo medio hasta el botín
1 1 ~100 días
3 3 ~33 días
5 5 ~20 días
10 10 ~10 días

Para que el farmeo con alters sea cómodo, fija la piedra de hogar de cada personaje en Shattrath o cerca de Auchindoun. Esto ahorrará tiempo de vuelo.

Reinicio de la mazmorra

Si la mazmorra no se reinició automáticamente (por ejemplo, porque ya entraste hoy con este personaje), sal al exterior, haz clic derecho en tu retrato y selecciona «Reiniciar todas las instancias». Recuerda que las mazmorras heroicas de TBC están limitadas a una pasada al día: el reinicio solo te permitirá entrar de nuevo después de la actualización del servidor.

Consejos

  • Cualquier clase sirve — a nivel 90 no hay diferencia entre clases. La mazmorra es tan débil que incluso un sanador con especialización de sanación la completará sin dificultad
  • No olvides cambiar la dificultad — el error más común: un jugador entra corriendo en el modo normal y no ve a Anzu. El jefe solo aparece en dificultad heroica
  • Combínalo con otro farmeo — mientras estés en Terrallende, puedes pasarte por El Castillo de la Tempestad a por las Game iconCenizas de Al'ar o por Karazhan a por otras monturas y transfiguraciones
  • Transformación en cuervo — al usar la montura, tu personaje cabalga a lomos de un enorme cuervo. La montura es terrestre, pero visualmente una de las más espectaculares del juego
  • Revisa el botín de inmediato — las Riendas del lord Cuervo aparecen en la ventana de botín normal. No hace falta abrir bolsas ni cofres adicionales
  • Para toda la cuenta — una vez conseguida, la montura se desbloquea para todos tus personajes a través de la colección de monturas

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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