Viejo Topo Rufus
Resumen

Riendas de topo regurgitadas es una rara montura terrestre y voladora añadida en la expansión The War Within (parche 11.0.2). La montura te enseña a montar a Viejo Topo Rufus, un topo de nariz estrellada enorme que resulta a la vez ridículo y entrañable. El objeto cae del raro mob de élite Rondador de las profundidades en las Cavernas Resonantes, una región subterránea de Khaz Algar.
El Rondador de las profundidades es un kraken gigante que debe invocarse activando simultáneamente cinco Palancas discretas repartidas por la zona. Para ello se necesita coordinar un grupo de al menos cinco jugadores, lo que convierte a esta montura en uno de los drops «de equipo» más memorables de The War Within.
Por qué querrás esta montura
- Modelo único — Viejo Topo Rufus es la única montura topo del juego. El topo de nariz estrellada, con sus enormes patas y sus divertidas animaciones, llama la atención y destaca entre las monturas habituales.
- Contenido de The War Within — la montura es relevante para la expansión actual y la temporada TWW S2. Conseguir una montura de contenido reciente es más valorado por los coleccionistas que farmear mazmorras anticuadas.
- Aspecto social — invocar al jefe requiere coordinar a cinco jugadores, lo que convierte el farmeo rutinario en una actividad de grupo. Es una gran excusa para juntarte con amigos o con tu hermandad.
- Terrestre y voladora — la montura funciona en todos los modos de desplazamiento, incluido el vuelo con Vuelo Dinámico.
- Disponible para toda la cuenta — una vez aprendida, la montura queda disponible para todos los personajes de tu cuenta.
Requisitos
- Un personaje de nivel 80 (recomendado para matar al jefe cómodamente)
- Acceso a las Cavernas Resonantes (se desbloquea a lo largo de la campaña principal de The War Within)
- Un grupo de al menos 5 jugadores para activar las palancas simultáneamente
- Habilidad de equitación (Aprendiz, como mínimo)
Cómo llegar a las Cavernas Resonantes
Las Cavernas Resonantes son una zona subterránea de Khaz Algar, situada entre la Isla de Dorn y Azj-Kahet. El acceso se abre durante la historia principal de The War Within.
Acceso rápido
- Usa el punto de vuelo Puesto de Oportunidad, el más cercano al lugar de aparición del jefe
- Como alternativa, teletranspórtate a Dornogal y utiliza la red de puntos de vuelo
- Si tienes una piedra de hogar fijada en las Cavernas Resonantes, úsala para ahorrar tiempo
Navegación por la zona
Las Cavernas Resonantes son una zona subterránea de varios niveles. Las palancas se encuentran en distintas partes de la zona, a una distancia considerable unas de otras. Usa el Vuelo Dinámico para desplazarte rápidamente entre los puntos.
Guía paso a paso: cómo invocar al Rondador de las profundidades
El Rondador de las profundidades no deambula por la zona en condiciones normales. Para invocarlo, debes activar simultáneamente cinco Palancas discretas repartidas por las Cavernas Resonantes.
Paso 1: Reúne un grupo
Necesitarás al menos 5 jugadores, uno por cada palanca. Formas de encontrar grupo:
- Crea o busca un grupo a través del Buscador de grupos (Ctrl+I → Grupos predefinidos → Cavernas Resonantes / Lurker of the Deeps)
- Escribe en el chat general de la zona:
/1 LFG Lurker of the Deeps — need 5 for levers - Forma un grupo con tu hermandad o tus amigos
Paso 2: Reparte las palancas
Cada jugador ocupa una posición en una de las cinco Palancas discretas. Coordenadas de las palancas:
| Palanca | Coordenadas | Punto de referencia |
|---|---|---|
| Palanca 1 | /way Cavernas Resonantes 49.4 8.8 | Norte de la zona, junto a la puerta del Abismo Radiante |
| Palanca 2 | /way Cavernas Resonantes 53.9 25.2 | Cerca de los raíles de las vagonetas, plataforma en ruinas |
| Palanca 3 | /way Cavernas Resonantes 57.6 23.5 | No lejos de la Palanca 2, más cerca de la Puerta del Fulgor |
| Palanca 4 | /way Cavernas Resonantes 62.8 44.6 | Centro de la zona, plataforma junto al Punto de Vena Umbría |
| Palanca 5 | /way Cavernas Resonantes 59.0 92.3 | Sur de la zona, junto a la puerta cerca de dos vagonetas |
Paso 3: Activación sincronizada
Las cinco palancas deben activarse en un plazo de 10 segundos desde que se acciona la primera. Se recomienda usar una cuenta atrás:
- Todos los jugadores confirman que están listos en el chat de grupo
- El líder del grupo inicia una cuenta atrás con el comando
/pull 10o/countdown 10 - Al llegar a «0», todos accionan su palanca al mismo tiempo
Importante: si la activación falla (no se accionaron todas las palancas en el tiempo asignado), las palancas entran en reutilización durante 30 segundos, tras lo cual podrás volver a intentarlo.
Paso 4: Llega hasta el jefe
Tras una activación correcta, aparece un mensaje en el chat de la zona: «La maquinaria de los terranos se ha puesto en marcha, y algo se ha movido en el lago cercano.» El jefe aparece aproximadamente un minuto después, en el lago al oeste del Puesto de Oportunidad.
Todos los jugadores tienen tiempo de sobra para volar desde su palanca hasta el punto de aparición. Usa el Vuelo Dinámico para alcanzar la máxima velocidad.
Paso 5: Mata al Rondador de las profundidades
El Rondador de las profundidades es un mob de élite raro de nivel 80. Sus habilidades:
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Descarga de agua | Ataca a un único objetivo con daño de magia de Escarcha |
| Andanada de descargas de agua | Inflige daño de Escarcha a todos los jugadores en un radio de 75 metros |
| Explosión de espuma | Cono frontal: inflige daño de Escarcha y repele. Esquívalo colocándote al lado o detrás del jefe |
| Furia de la marea | Daño de Escarcha en área a todos los jugadores en un radio de 60 metros |
Táctica: el tanque gira al jefe alejándolo del grupo para que la Explosión de espuma no alcance a los demás. El sanador debe estar preparado para el daño en área periódico de la Furia de la marea. En un grupo de 5 o más jugadores de nivel 80, el jefe cae rápido y no supone una amenaza seria.
Paso 6: Recoge el botín
Tras la muerte, revisa el botín.
Riendas de topo regurgitadas caen con una probabilidad de aproximadamente el 5–6 %. Además de la montura, el jefe puede soltar:
- Hendidor del pavor abisal
- Garfio ensangrentado del cazador de las profundidades
- Perforador de escamas afilado
- Colgante de las mareas
Optimización del farmeo
Plan diario
- Abre el Buscador de grupos y encuentra un grupo para el Rondador de las profundidades (busca por palabras clave: «Lurker», «Mole», «Deeps»)
- Si no hay grupo, crea el tuyo y espera a que se reúnan 5 personas
- Reparte las palancas, actívalas de forma sincronizada y mata al jefe
- Repite con personajes alternativos
Farmeo con alters
Dado que el límite es una muerte al día por personaje, cada alter de nivel 80 es un intento adicional. Con una probabilidad del ~5 %:
- 1 personaje: ~20 días de farmeo de media
- 3 personajes: ~7 días de media
- 5 personajes: ~4 días de media
Coloca a tus alters cerca del punto de vuelo más cercano con antelación para no perder tiempo desplazándote.
Tiempo de reaparición de las palancas
Según la comunidad, tras matar al jefe las palancas vuelven a estar disponibles en unos 30–60 minutos. Esto es importante si quieres organizar varias rondas seguidas para un grupo con alters.
Mejor momento para buscar grupo
Los grupos para el Rondador de las profundidades se forman con más actividad en las horas punta del servidor (por la noche según la hora del servidor). Los fines de semana es bastante más fácil encontrar grupo.
Consejos
- Instala el complemento TomTom o usa los puntos de ruta integrados. Copia las coordenadas de las palancas de la tabla anterior: te ayudarán a encontrar cada palanca rápidamente sin deambular por la zona.
- Usa el complemento Rarity. Este complemento registra el número de intentos y calcula la probabilidad de obtener la montura, ayudándote a seguir tu progreso de farmeo.
- Memoriza tu palanca. Si farmeas con regularidad, elige una palanca y memoriza la ruta hasta ella. Eso ahorra tiempo en los intentos diarios.
- No abandones el grupo antes de saquear. Asegúrate de estar dentro del radio de botín. Si estás demasiado lejos del jefe cuando muere, puede que no recibas el botín.
- La Explosión de espuma es peligrosa. Es la mecánica principal del combate: un cono frontal con repulsión. Colócate al lado o detrás del jefe para evitar el daño y una peligrosa repulsión hacia el agua.
- Combínalo con otro contenido. Mientras estés en las Cavernas Resonantes, completa misiones del mundo y misiones semanales: no malgastes el viaje en un solo jefe.
- Revisa el Buscador de grupos antes de crear el tuyo. A menudo alguien ya está organizando un grupo para el Rondador. Unirse a un grupo existente es más rápido que formar uno nuevo.
- El jefe es accesible con alters por debajo del nivel 80. Según los jugadores, los personajes de nivel 70+ pueden participar en la muerte, aunque su aportación de DPS será mínima. Se recomienda usar personajes de nivel 80 para un farmeo cómodo.
Autor
Divine Tragedy
Juega a WoW desde 2010 y durante mucho tiempo participó en organizaciones de fans creadas por jugadores que desarrollan la comunidad rusoparlante en las redes sociales.




Comentarios
0Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!