Oso de guerra negro
Visión general

Riendas del oso de guerra negro es una montura terrestre legendaria que se otorga a los jugadores por completar uno de los logros PvP más famosos de World of Warcraft: ¡Por la Horda! o ¡Por la Alianza!. Este oso de guerra negro se añadió al juego con el lanzamiento de la expansión Wrath of the Lich King y desde entonces sigue siendo un símbolo de valor y organización para quienes lograron reunir una banda y abrirse paso hasta las capitales de la facción contraria.
En apariencia es un oso macizo de espeso pelaje negro, revestido con un sencillo equipo de combate sin ornamentación excesiva. Es precisamente la severidad y la dureza de su aspecto lo que lo distingue del más vistoso
Oso de guerra amani, subrayando el propósito guerrero y no ceremonial de la montura.
Para la Alianza, la montura se concede en nombre del rey Varian Wrynn; para la Horda, del Jefe de Guerra de la Horda (originalmente Thrall, más tarde Garrosh Grito Infernal). Independientemente de la facción, ambas versiones de la montura tienen el mismo aspecto y usan el mismo ID de hechizo.
Por qué querrás esta montura
- Prestigio y reconocimiento — la montura comunica al instante a quienes te rodean que participaste en la famosa operación PvP para eliminar a los líderes de la facción enemiga.
- Reliquia PvP clásica — una de las monturas de recompensa más antiguas y respetadas por un logro ligado a la rivalidad entre facciones.
- Diseño sencillo y brutal — el oso negro sin ornamentación excesiva combina a la perfección con cualquier estética temática de personaje.
- Velocidad 10 sobre 10 — el estándar +60 % / +100 % según tu habilidad de equitación, lo que la convierte en una montura terrestre de pleno derecho para las tareas cotidianas.
- Compartida en toda la cuenta — una vez obtenida, la montura queda disponible para todos los personajes de tu facción en la cuenta.
- Una recompensa con historia — valor de coleccionista para quienes reúnen monturas ligadas a la enemistad entre la Horda y la Alianza.
Cómo obtenerla
Para obtener las
Riendas del oso de guerra negro, necesitas completar uno de dos logros de facción: ¡Por la Horda! para personajes de la Horda o ¡Por la Alianza! para personajes de la Alianza. Ambos logros requieren matar a los líderes principales de las capitales de la facción enemiga.
El logro ¡Por la Alianza!
Los jugadores de la Alianza deben matar a los cuatro líderes de la Horda en sus capitales:
- Thrall — Orgrimmar
- Cairne Pezuña de Sangre — Cima del Trueno
- Dama Sylvanas Brisaveloz — Entrañas
- Lor'themar Theron — Lunargenta
Tras matar a los cuatro líderes, el logro ¡Por la Alianza! se acredita y, en unos minutos, llega al buzón del personaje una carta del rey Varian Wrynn con la montura.
El logro ¡Por la Horda!
Los jugadores de la Horda deben matar a los cuatro líderes de la Alianza en sus capitales:
- Rey Varian Wrynn — Ventormenta
- Rey Magni Barbabronce — Forjaz
- Tyrande Susurravientos — Darnassus
- Profeta Velen — El Exodar
Tras completar el logro ¡Por la Horda!, la montura llega por correo en una carta del Jefe de Guerra de la Horda.
Pasos a seguir
- Reúne un grupo de banda (se recomiendan 20–40 jugadores en el contenido actual)
- Acordad una ruta y el orden de visita de las capitales
- Entra en la capital de la facción enemiga y ábrete paso hasta la sala del trono
- Mata al líder y espera unos segundos a que el logro se acredite a todos los participantes
- Repite con las tres capitales restantes
- Tras la cuarta muerte, revisa tu correo — la montura llegará en una carta aparte
Lista de objetivos por capital
Capitales de la Horda (para la Alianza)
Orgrimmar — Thrall
El principal bastión de la Horda en Durotar. Thrall se encuentra en la Fortaleza de Grommash, en el centro de la ciudad. El camino hacia él pasa por pasadizos estrechos en los que los jugadores defensores pueden crear un cuello de botella, por lo que la banda debe moverse con rapidez y firmeza.
Cima del Trueno — Cairne Pezuña de Sangre
La capital de los tauren se sitúa en las alturas de Mulgore. Cairne está en el Risco de los Ancianos, en uno de los riscos superiores. La ciudad está conectada por puentes-ascensor, lo que dificulta la retirada en caso de contraataque.
Entrañas — Dama Sylvanas Brisaveloz
El objetivo más difícil del logro. Sylvanas está en el Barrio Real, en el nivel inferior de las Entrañas, bajo los Claros de Tirisfal. Usa ataques a distancia y desaparece periódicamente, lo que exige atención por parte de la banda.
Lunargenta — Lor'themar Theron
El gobernante de los elfos de sangre se encuentra en la Corte del Sol. Lo acompañan el Gran magister Rommath y Halduron Ala Brillante.
Capitales de la Alianza (para la Horda)
Ventormenta — Rey Varian Wrynn
Varian se encuentra en la sala del trono, en el centro de Ventormenta. Es la capital de la Alianza más defendida, con un gran número de guardias PNJ y muchos defensores conectados.
Forjaz — Rey Magni Barbabronce
Magni está en el Trono Supremo, en la parte norte de Forjaz. El trazado circular de la capital enana permite entrar desde distintas direcciones, lo que resulta cómodo para la banda.
Darnassus — Tyrande Susurravientos
Tyrande está en el Templo de la Luna, en la parte norte de Darnassus. Se puede llegar a ella a través del puerto de Rut'theran y el portal de los elfos de la noche.
El Exodar — Profeta Velen
Velen está en la Cámara de las Luces, en la parte oriental de El Exodar, en la Isla Bruma Azur. Suele ser la capital de la Alianza menos poblada, lo que la convierte en el objetivo más sencillo.
Requisitos
- Un personaje de cualquier clase y raza de la facción correspondiente
- El nivel mínimo de personaje al que se desbloquea la equitación
- La habilidad
Aprendiz de equitación o superior - Un grupo de banda (se recomiendan 20–40 jugadores)
- Disposición a la resistencia PvP por parte de los defensores
- Tiempo: de media, 1,5–3 horas para las cuatro capitales
Táctica y recomendaciones de banda
Composición de la banda
- Tanques: 2–3 para mantener a los líderes y las auras de defensa de la ciudad
- Sanadores: al menos 5, preferiblemente con énfasis en sanación de área, ya que el daño de guardias y jugadores afecta a todo el grupo
- DPS: el grueso de la banda; se prefieren clases con buen daño de un solo objetivo y de área
- Brujos: para invocar en masa a los jugadores rezagados a la entrada de la capital
- Líder de banda: un jugador experimentado con una comprensión clara de las rutas en cada capital
Consejos tácticos generales
- Elige horas de poca actividad — la madrugada o las primeras horas según la hora del servidor reducen la probabilidad de toparte con una resistencia organizada de los defensores
- Usa mejoras de banda — los aumentos de intelecto, fuerza, agilidad y aguante incrementan notablemente las posibilidades de una muerte rápida
- Asigna un responsable para cada objetivo — un jugador debe vigilar que el líder de facción esté en el foco y no se le caiga al tanque
- Prepara abalorios PvP — para quitar el control de masas y los efectos de dominación de los líderes, especialmente de Lor'themar Theron
- No te demores tras la muerte — los guardias y defensores siguen llegando, y el tiempo para el siguiente objetivo es limitado
- Planifica la ruta con antelación — el orden óptimo depende de la facción, pero la regla general es: empieza por el objetivo más difícil mientras la banda esté completa y fresca
- Mantén el contacto por chat de voz — Discord u otra aplicación de voz mejora notablemente la coordinación de la banda
Rutas óptimas
- Alianza: Entrañas (el objetivo más difícil) → Lunargenta → Cima del Trueno → Orgrimmar
- Horda: Ventormenta (la más defendida) → Forjaz → Darnassus → El Exodar
Consejos
- Asegúrate de que todos los participantes obtengan el logro — a veces los jugadores fuera del rango de amenaza del objetivo no reciben crédito, así que mantén a la banda en una misma sala durante la muerte del líder.
- Organiza un evento de hermandad — las grandes hermandades organizan con regularidad incursiones por las
Riendas del oso de guerra negro, lo que es mucho más fácil que reunir una banda improvisada. - Usa los transportes de la facción — barcos, dirigibles y teletransportes aceleran mucho el desplazamiento entre continentes para una banda de la Horda.
- No olvides revisar el correo tras cada objetivo — la montura solo llega tras la cuarta muerte, pero es mejor comprobarlo por si acaso.
- Planifica para el fin de semana — en ese momento es más fácil reunir suficientes jugadores del nivel adecuado en un mismo lugar.
- Respeta las reglas del servidor — en los servidores PvE también es posible matar a los líderes, pero los defensores no serán tan insistentes.
- Graba la incursión en vídeo — completar el logro ¡Por la Horda! o ¡Por la Alianza! sigue siendo un acontecimiento memorable y un gran contenido para un directo o el archivo de la hermandad.
- Para coleccionistas de monturas — si reúnes una colección de facción, las
Riendas del oso de guerra negro complementan a la perfección la imagen de tu héroe como trofeo de victorias sobre los enemigos. - Ten en cuenta los cambios en la lista de líderes — en algunos parches la lista de líderes necesarios para el crédito ha cambiado, así que antes de la incursión coteja con la versión actual del logro.
Autor
Divine Tragedy
Juega a WoW desde 2010 y durante mucho tiempo participó en organizaciones de fans creadas por jugadores que desarrollan la comunidad rusoparlante en las redes sociales.

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