Conseguir la montura Draco del viento del Este
Visión general

El
Draco del viento del Este es una montura voladora épica añadida en el parche 4.0.3a de la expansión Cataclysm. Es un majestuoso draco de escamas turquesa y plateadas y alas resplandecientes envueltas en las ráfagas del viento del Este. La montura es la recompensa por el metalogro La gloria del asaltante de Cataclysm, que requiere completar 24 logros en las tres bandas del primer nivel de Cataclysm.
Una vez completado el metalogro, las
Riendas del draco del Viento del Este llegan automáticamente a tu buzón. La montura está vinculada a la cuenta y queda disponible para todos tus personajes.
Por qué querrás esta montura
- Obtención garantizada: nada de azar. Completa los 24 logros y el draco es tuyo. Cada paso está totalmente bajo tu control
- En solitario en una tarde: a nivel 90, las tres bandas de Cataclysm se completan en 1–2 horas. La mayoría de los jefes mueren en segundos, y los logros se otorgan automáticamente al matarlos en dificultad heroica
- Modelo único: el Draco del viento del Este destaca entre cientos de monturas. La coloración turquesa y plateada con el efecto de corrientes de viento en las alas solo se encuentra en este draco
- Terrestre y volador: la montura funciona en ambos modos. La velocidad depende de tu habilidad de equitación
- Puntos de logro: además de la montura, obtendrás 265 puntos de logro por completar todos los criterios del metalogro
Requisitos
- Un personaje de nivel 90 (recomendado, para completarlo cómodamente en solitario)
- La habilidad de equitación «Equitación maestra» para volar a velocidad máxima
- La posibilidad de cambiar las bandas a dificultad heroica (10 o 25 jugadores; cualquier tamaño sirve)
- Aproximadamente 1–2 horas de tiempo libre
Cómo llegar a las bandas
El metalogro abarca las tres bandas del primer nivel de Cataclysm. Así se llega a cada una.
Descenso del Ala Negra
La banda se encuentra en las Estepas Ardientes, dentro de la Montaña Roca Negra. La forma más fácil es llegar volando desde el punto de vuelo más cercano: Cresta Llameante (Estepas Ardientes). La entrada de la banda está en la parte inferior de la Montaña Roca Negra, en el lado de las Estepas Ardientes. Entra en la montaña por la entrada principal y gira a la izquierda; el portal de la banda estará en un balcón.
El Bastión Crepuscular
La banda se encuentra en las Tierras Altas Crepusculares. La entrada está en el lado oeste del Bastión, en lo alto: vuela hasta la enorme fortaleza y busca un portal en uno de los niveles superiores. El punto de vuelo más cercano es Ribera Alta (para la Alianza) o Puerto Faucedraco (para la Horda).
Trono de los Cuatro Vientos
La banda se encuentra en Uldum. La entrada está en una plataforma flotante en lo alto del cielo, sobre la parte suroeste de la zona. Vuela hasta la plataforma central y busca el portal. El punto de vuelo más cercano es Ramkahen.
Guía de logros paso a paso
El metalogro consta de 24 partes: una muerte heroica y un logro de desafío por cada uno de los 12 jefes. A nivel 80, las muertes heroicas se otorgan automáticamente: simplemente mata al jefe en dificultad heroica. Los logros de desafío requieren cumplir condiciones especiales.
Antes de entrar en cada banda, haz clic derecho en el retrato de tu personaje, elige «Dificultad de mazmorra» y selecciona 10 heroico (o 25 heroico; ambos sirven).
Descenso del Ala Negra (6 jefes, 12 logros)
1. Faucemagma
- Muerte heroica: Heroico: Faucemagma: mata a Faucemagma en dificultad heroica
- Desafío: Velada parásita: mata a Faucemagma sin permitir que ningún parásito de lava infecte a un miembro de la banda
Táctica en solitario: A nivel 90, Faucemagma muere en unos segundos. Simplemente ataca al jefe: no le dará tiempo a invocar parásitos, y ambos logros se obtienen a la vez.
2. Sistema de Defensa de Omnitron
- Muerte heroica: Heroico: Sistema de Defensa de Omnitron: mata a los cuatro gólems en dificultad heroica
- Desafío: Logrotron: neutraliza ataques concretos de cada uno de los cuatro gólems (Electrón, Magmatrón, Toxitrón, Arcanotrón) durante el combate
Táctica en solitario: A nivel 90, los gólems mueren casi al instante. Si los matas demasiado rápido, no les dará tiempo a usar las habilidades necesarias. Para conseguir el logro de desafío, puede que tengas que quitarte parte del equipo o usar ataques automáticos para dar a cada gólem tiempo de activar sus mecánicas. Necesitas: destruir el escudo de Electrón, sobrevivir al lanzallamas de Magmatrón, destruir la bomba de Toxitrón e interrumpir el lanzamiento de Arcanotrón.
3. Maloriak
- Muerte heroica: Heroico: Maloriak: mata a Maloriak en dificultad heroica
- Desafío: Comportamiento aberrante: mata a 12 aberraciones antes de matar a Maloriak
Táctica en solitario: Maloriak invoca aberraciones por fases. No mates al jefe de inmediato: dale tiempo a invocar suficientes aberraciones. Cuando se hayan reunido 12, usa habilidades de área, destruye todas las aberraciones y luego remata al jefe. Si tu daño es demasiado alto, quítate el arma o parte del equipo.
4. Atramedes
- Muerte heroica: Heroico: Atramedes: mata a Atramedes en dificultad heroica
- Desafío: El silencio es oro: mata a Atramedes sin permitir que la barra de sonido de ningún miembro de la banda supere el 50 %
Táctica en solitario: A nivel 90, el jefe muere en unos segundos. La barra de sonido no tiene tiempo de subir a valores peligrosos. Simplemente inflige el máximo daño de inmediato: ambos logros se obtienen.
5. Chimaeron
- Muerte heroica: Heroico: Chimaeron: mata a Chimaeron en dificultad heroica
- Desafío: Lleno de ruido y de furia: mata a Chimaeron perdiendo como máximo dos miembros de la banda
Táctica en solitario: Un combate trivial a nivel 90. El jefe muere al instante. Si vas en solitario, eres el único miembro y no puedes perder más de uno (es decir, a ti mismo), así que el logro se obtiene automáticamente.
6. Nefarian
- Muerte heroica: Heroico: Nefarian: mata a Nefarian en dificultad heroica
- Desafío: Todo queda en familia: mata a Onyxia y a Nefarian cumpliendo ciertas condiciones
Táctica en solitario: El combate transcurre en tres fases. En la primera, mata a Onyxia y reduce la vida de Nefarian a aproximadamente el 60 %. En la segunda fase, la sala se llena de lava: salta a uno de los pilares y espera. En la tercera fase, Nefarian aterriza: remátalo. A nivel 80, tu daño es suficiente para superarlo todo sin problemas, pero no mates a Nefarian antes de la tercera fase.
El Bastión Crepuscular (4 jefes, 8 logros)
7. Halfus Rompevermis
- Muerte heroica: Heroico: Halfus Rompevermis: mata a Halfus en dificultad heroica
- Desafío: Única salida: libera a dos dracos encadenados y mátalos con menos de 10 segundos de diferencia
Táctica en solitario: Antes del combate, haz clic derecho en los dos dracos para liberarlos. Los dracos liberados se unen al combate. No mates a Halfus demasiado rápido: primero reduce de forma pareja la vida de ambos dracos, luego mátalos en menos de 10 segundos. Después, remata al jefe. El conjunto de dracos disponibles cambia cada semana.
8. Valiona y Theralion
- Muerte heroica: Heroico: Valiona y Theralion: mata a ambos dracos en dificultad heroica
- Desafío: Doble dragón: mata a 6 engendros crepusculares en el Reino Crepuscular y luego derrota a Valiona y Theralion
Táctica en solitario: Para conseguir el logro tienes que entrar en el Reino Crepuscular. Sitúate en la zona de impacto de «Oscurecimiento» (los círculos morados del suelo) para que te transporten a la dimensión paralela. Allí, mata a 6 engendros crepusculares, luego regresa y remata a los jefes. A nivel alto, la dificultad está en no matar a los jefes demasiado pronto: quítate parte del equipo si tu daño es demasiado alto.
9. Consejo de ascendientes
- Muerte heroica: Heroico: Consejo de ascendientes: mata al Consejo en dificultad heroica
- Desafío: Elemental: mata a la Monstruosidad de elementium sin permitir que se mueva de su sitio
Táctica en solitario: El combate transcurre en dos etapas. Primero, dos parejas de elementales (Fuego/Hielo, luego Rayo/Tierra). Reduce la vida de cada pareja por debajo del 25 % para que se fusionen en la Monstruosidad de elementium. Tras la fusión, mata rápido a la monstruosidad para que no tenga tiempo de moverse. A nivel 80, bastan unos pocos golpes: ningún problema.
10. Cho'gall
- Muerte heroica: Heroico: Cho'gall: mata a Cho'gall en dificultad heroica
- Desafío: El abismo mirará dentro de ti: mata a Cho'gall sin permitir que la «Sangre corrupta» de ningún miembro de la banda supere cierto umbral
Táctica en solitario: A nivel 90, Cho'gall muere al instante. La «Sangre corrupta» no tiene tiempo de acumularse: ambos logros se obtienen sin esfuerzo adicional.
Trono de los Cuatro Vientos (2 jefes, 4 logros)
11. Cónclave del Viento
- Muerte heroica: Heroico: Cónclave del Viento: mata al Cónclave del Viento en dificultad heroica
- Desafío: Quédate helado: consigue 7 acumulaciones del penalizador «Vientos gélidos» de Nezir antes de matarlo
Táctica en solitario: El Cónclave lo forman tres genios en plataformas distintas: Anshal, Nezir y Rohash. Para el logro necesitas conseguir 7 acumulaciones del penalizador «Vientos gélidos» en la plataforma de Nezir. Mata primero a Anshal, luego pasa a Nezir y sitúate a su lado para acumular cargas. Las acumulaciones caen tras 60 segundos, así que no te demores. Cuando tengas 7 acumulaciones, mata rápido a Rohash y luego a Nezir. Los tres genios deben morir con menos de 60 segundos de diferencia entre sí.
12. Al'Akir
- Muerte heroica: Heroico: Al'Akir: mata a Al'Akir en dificultad heroica
- Desafío: Cuatro en raya: mata a un Tormentil junto a Al'Akir para aplicar al jefe el penalizador «Reacción», y derrota a Al'Akir mientras tiene ese penalizador
Táctica en solitario: El combate transcurre en tres fases (transiciones al 80 % y al 25 % de vida). En la primera fase, golpea al jefe con cuidado: los Tormentiles aparecen en la segunda fase. Mata a un Tormentil junto al jefe para aplicar el penalizador «Reacción». Después, sigue reduciendo la vida hasta el 25 % para la transición a la tercera fase y remata a Al'Akir. A nivel 80, la principal dificultad es no matar al jefe demasiado rápido antes de que aparezcan los Tormentiles. Quítate parte del equipo o usa ataques automáticos para frenar tu daño.
Ruta óptima para una tarde
Los 24 logros se pueden completar en una sola pasada. El orden recomendado:
- Descenso del Ala Negra (Estepas Ardientes): 6 jefes. Empieza aquí, ya que es la banda más larga. Faucemagma, Sistema de Defensa de Omnitron, Maloriak, Atramedes, Chimaeron y Nefarian
- El Bastión Crepuscular (Tierras Altas Crepusculares): 4 jefes. Halfus Rompevermis, Valiona y Theralion, Consejo de ascendientes, Cho'gall
- Trono de los Cuatro Vientos (Uldum): 2 jefes. Cónclave del Viento, Al'Akir. Déjalo para el final: aquí hay menos jefes, pero los logros de Al'Akir y del Cónclave exigen la mayor atención
Tras matar al último jefe y completar el último logro, la montura llega automáticamente a tu buzón. Abre el buzón más cercano, aprende las
Riendas del draco del Viento del Este ¡y sal volando en tu nuevo draco!
Consejos
- Comprueba la dificultad antes de entrar: asegúrate de que la banda esté en dificultad heroica (10 o 25 jugadores). Sin eso, las muertes heroicas no cuentan y desperdiciarás una semana esperando al reinicio
- No tengas prisa con Logrotron: el Sistema de Defensa de Omnitron requiere que cada gólem use su habilidad clave. Si matas demasiado rápido, quítate el arma
- Maloriak: paciencia con las aberraciones: espera a que el jefe invoque las 12 aberraciones. Cuéntalas a mano o vigila el contador del logro
- Valiona: métete en el círculo morado: para Doble dragón tienes que situarte a propósito en «Oscurecimiento». Es poco intuitivo, pero así es exactamente como se entra en el Reino Crepuscular
- Cónclave del Viento: vigila las acumulaciones: el penalizador «Vientos gélidos» cae tras 60 segundos. No pierdas tiempo entre acumular cargas y matar a los genios
- Al'Akir: controla tu daño: si el jefe muere antes de que aparezcan los Tormentiles, no obtendrás el logro de desafío. Usa un arma débil o ataques automáticos
- Las bandas se reinician una vez por semana: si no logras completar todos los logros en una pasada, tendrás que esperar al reinicio semanal (cada martes). Planifica tu ruta con antelación
- La montura está disponible para toda la cuenta: una vez aprendida, el Draco del viento del Este queda disponible en todos tus personajes
Autor
Malavita
Malavita descubrió World of Warcraft por primera vez en Draenor, pero realmente se metió en el juego con la expansión Shadowlands. Siente un cariño especial por los Cazadores de Demonios y los Magos. Considera que su principal objetivo es coleccionar la mayor cantidad posible de monturas.




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