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Guías

Hoja Comepiedras — Guía del set de transmog

por SophiaHoney
Publicado hace 1 mes(es)
3 minutos de lecturamin
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Resumen

Клинок племени Каменной Челюсти

Game iconHoja Comepiedras es una espada de una mano de calidad común que se remonta a los primerísimos días de World of Warcraft. Es una hoja corta y tosca, de filo ancho y empuñadura sencilla, mantenida en una gama gris acerada sin adornos. El modelo transmite a la perfección la imagen de un arma primitiva como la que usan los troggs, la antigua raza que habita las mazmorras de Dun Morogh.

La hoja ocupa una ranura de arma de una mano y le sirve a cualquier clase que sepa empuñar espadas. Para la transfiguración las características no importan: una vez ligado, el objeto desbloquea su aspecto en el guardarropa y, a partir de ahí, la espada puede equiparse en un personaje de cualquier nivel.

El principal valor del modelo es su honesta estética de «nivel bajo». Si estás montando un conjunto de vagabundo, salvaje o aventurero novato, esta espada cubre la ranura de arma con una silueta sencilla, sin brillos ni efectos mágicos. En la pantalla general de equipo se lee como una hoja de trabajo utilitaria y no como un trofeo.

Origen

La hoja la suelta un único enemigo: el Asaltante Comepiedras, un trogg de nivel 1–10. Estos monstruos habitan la zona inicial de enanos y gnomos, Dun Morogh, cerca del Paso Pelafría, al oeste de la zona.

  • La probabilidad de soltar el objeto es de alrededor del 0,42 %, así que lo más probable es que tengas que matar varias decenas de asaltantes para conseguir el aspecto.
  • El suministro es ilimitado: los asaltantes reaparecen rápido y no hay límite de intentos por día ni por semana.
  • La espada se liga al equipar, así que puedes comprarla a otro jugador en la casa de subastas si no quieres farmearla tú mismo.
  • Los asaltantes están en grupos pequeños por las laderas y a las entradas de las cuevas; la forma más cómoda de farmear es limpiar toda la zona por completo y volver dando una vuelta.

Coordenadas de la concentración principal de monstruos en Dun Morogh:

/way #1 42 66 Налетчики из племени Каменной Челюсти

Para quién encaja visualmente

  • Combina con conjuntos de estilo vagabundo, pícaro o salvaje: equipos sencillos de cuero y tela sin dorados.
  • Cubre la ranura de arma de una mano para el aspecto de aventurero novato, donde importa la sencillez deliberada del equipo.
  • Encaja con la temática «troggesca» y de cuevas gracias al modelo tosco y primitivo de la hoja.
  • Contrasta junto a armaduras ricamente decoradas, resaltando el carácter rudo y utilitario del arma.

Consejos

  • Lo más cómodo es farmear la hoja con un personaje enano o gnomo: los asaltantes están justo al lado de la zona inicial, así que apenas hay que desplazarse.
  • A un personaje de nivel bajo los monstruos le dan experiencia, así que puedes combinar el farmeo del aspecto con la subida de nivel por Dun Morogh.
  • A nivel alto los asaltantes mueren de un solo golpe; calcula entre 15 y 30 minutos para reunir el aspecto, teniendo en cuenta la reaparición de los monstruos.
  • Si no quieres farmear, revisa la casa de subastas: el objeto solo se liga al equipar y a veces lo ponen a la venta.
  • Limpia toda la zona de asaltantes de una vez y muévete en círculo: así la reaparición tiene tiempo de preparar un nuevo objetivo para tu regreso.
  • El aspecto se desbloquea para toda la cuenta, así que basta con reunirlo una sola vez con cualquier personaje.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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