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Guías

Vara del Insomne — Guía del set de transmog

por SophiaHoney
Publicado hace 1 mes(es)
4 minutos de lecturamin
3 vistas

Resumen

Vara del Insomne

Game iconVara del Insomne es un bastón a dos manos de calidad rara y uno de los objetos más antiguos de World of Warcraft, que se remonta a la versión clásica del juego. Es un arma para lanzadores de hechizos: el bastón otorga intelecto y conviene a magos, sacerdotes, brujos, druidas y chamanes.

Visualmente es un bastón de madera clásico con un remate en una paleta natural y amaderada serena, sin efectos especiales llamativos. Es precisamente esa sobriedad la que lo convierte en una base cómoda para conjuntos que requieren un bastón modesto de "erudito" o "druida" en lugar de una aparatosa construcción mágica. Hoy el objeto solo tiene valor como apariencia de transmogrificación: sus estadísticas quedaron obsoletas hace mucho.

Origen

La Vara del Insomne la suelta el Señor Crepuscular Bathiel, uno de los jefes de la mazmorra Cavernas de Brazanegra. Es una mazmorra para niveles 24–32 situada en el noroeste de Vallefresno.

  • La probabilidad de que el bastón caiga de Bathiel es alta, alrededor del 45 %, así que la apariencia suele obtenerse en unas pocas pasadas.
  • La mazmorra está obsoleta desde hace tiempo y se completa en solitario a nivel máximo en una sola pasada sin ningún problema.
  • El objeto se vuelve vinculado al alma al recogerlo, por lo que no puedes pasarlo a otro personaje: debes farmear la apariencia con el personaje que la necesita, o simplemente añadirla a tu colección de apariencias.
  • No hay límite en el número de intentos: puedes reiniciar y volver a entrar en la mazmorra hasta que el bastón caiga.

Cómo llegar a las Cavernas de Brazanegra

La entrada está en Vallefresno, al noroeste del Puesto de Maestra. En la orilla debes saltar al agua, nadar por el túnel submarino hacia el oeste y llegar a la entrada de la mazmorra.

  • A la Alianza le resulta cómodo volar a Astranaar y dirigirse desde allí hacia el noroeste.
  • A la Horda le es más fácil llegar a Vallefresno por el lado de las Montañas Garra de Piedra y luego continuar hacia el noroeste hasta la entrada.

A quién le conviene visualmente

  • El bastón encaja en conjuntos "naturales" y druídicos: la textura de madera combina bien con armadura de cuero en tonos terrosos y verdes.
  • Funciona para el concepto de un mago o sacerdote errante y modesto que no necesita un aparatoso bastón mágico con efectos.
  • Su paleta serena contrasta bien con conjuntos de armadura llamativos, sirviendo como un arma neutra que no acapara la atención.
  • Resulta apropiado para conjuntos de rol de nivel bajo y atuendos al estilo de las primeras zonas clásicas.

Consejos

  • Entra en las Cavernas de Brazanegra a nivel máximo: la mazmorra muere al instante y la alta probabilidad de botín hace que el farmeo sea rápido.
  • Si el bastón no cae en el primer intento, sal de la mazmorra, reiníciala y vuelve a entrar: no hay límite de intentos.
  • Bathiel no es el primer jefe del camino, así que avanza por la mazmorra hasta él; oriéntate por la parte submarina de la ubicación.
  • Farmea la apariencia con el personaje que la necesita, o con cualquiera: una vez obtenida, el aspecto se desbloquea en la colección de apariencias de tu cuenta.
  • Para los lanzadores de hechizos es un bastón práctico y sobrio: mantenlo en tu lista de apariencias como opción neutra para conjuntos "naturales" y modestos.
  • Combina tu visita por el bastón con la recolección de otro transmog de las Cavernas de Brazanegra: en una sola pasada puedes cerrar varias apariencias a la vez.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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