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Guías

Rama de celador de nido — Guía del set de transmog

por SophiaHoney
Actualizado hace 1 mes(es)
3 minutos de lecturamin
3 vistas

Resumen

Rama de celador de nido

Game iconRama de celador de nido es un bastón a dos manos de calidad rara, añadido a World of Warcraft con la expansión Midnight. El modelo pertenece a la rama haranir de armas de mazmorra: un asta alargada de madera oscura rematada con ramas entrelazadas que evoca el tema del nido de su fuente. El aspecto es cálido y terroso-leñoso, sin gemas brillantes ni metal.

En cuanto a estadísticas, es un bastón de agilidad, por lo que pueden empuñarlo el druida, el cazador y el monje. Sin embargo, para la transfiguración las estadísticas del rol no importan: basta con obtener el objeto una vez para desbloquear su apariencia para siempre en tu guardarropa y transferirla a cualquier bastón apropiado. El nivel del objeto es 126 y el nivel de personaje requerido es 90.

Fuente

El bastón cae del primer jefe de la mazmorra Aguja BrisavelozBrasalbor, un dragón halcón ígneo que guarda su nido. La mazmorra pertenece a Midnight y forma parte de la rotación de mítica+ de la primera temporada.

  • La entrada a la mazmorra se encuentra en la parte sur de los Bosques Canteternos, no lejos de las ruinas de Sepulcro de la Muerte.
  • Coordenadas de la entrada: /way 64.4 61.8.
  • La apariencia se desbloquea en cualquier dificultad: normal, heroica, mítica y mítica+. Solo cambia el nivel del propio objeto; el aspecto es el mismo.
  • Brasalbor es el primero de cuatro jefes, así que se llega rápido a él en las repeticiones.
  • No hay límite de intentos: puedes volver a entrar en la mazmorra incluso cada día hasta que caiga la apariencia.

El combate contra Brasalbor gira en torno al fuego: el jefe exhala un cono frontal de llamas y aplica a los jugadores un debuff abrasador que conviene arrastrar hacia las esquinas de la sala. Para farmear la apariencia la táctica es secundaria: en contenido obsoleto para tu nivel, el jefe cae rápido.

A quién le sienta visualmente

  • Combina con conjuntos de estilo natural y druídico: los motivos de madera y hojas armonizan con el remate del bastón.
  • Armoniza con conjuntos de cuero y mosaico en tonos terrosos: marrón, ocre, verde apagado.
  • Resulta apropiado para el aspecto de un guardián del bosque o un domador de bestias: el tema del nido y del ave de presa apoya los conceptos de cazador y de monje.
  • Contrasta de forma llamativa con conjuntos de tela fríos azul-violeta: una combinación discutible pero expresiva.

Consejos

  • La forma más rápida de farmear es entrar en la mazmorra en la dificultad más baja disponible y matar solo al primer jefe, para luego reiniciar y volver a entrar.
  • La apariencia se desbloquea de inmediato al obtener el objeto: recogerlo con un personaje que no lo necesita por estadísticas también es válido, el aspecto se guarda igualmente en la colección.
  • Lo más cómodo es farmear con una clase de alta movilidad y buena autocuración, para no perder tiempo descansando entre combates.
  • Si vas en grupo, recuerda que un bastón de agilidad les interesa al druida, al cazador y al monje: acordad la prioridad de antemano.
  • No hace falta una incursión de mítica+ por la apariencia, pero si de todos modos estás farmeando la piedra de mazmorra, la apariencia caerá de paso.
  • Revisa tu guardarropa después de la incursión: si la apariencia ya está desbloqueada, puedes desencantar el objeto sin problema y no ocupar espacio en las bolsas con él.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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