Filobrezo salvaje — Guía del set de transmog
Resumen

Filobrezo salvaje es un hacha de guerra a dos manos de fuerza añadida a World of Warcraft en la expansión Midnight (parche 12.x). El modelo se basa en una silueta harronir: una hoja ancha con retorcidas protuberancias espinosas y un astil nudoso de madera y hueso, en tonos verde oscuro y púrpura espinoso. El arma encaja con las clases que empuñan hachas de fuerza a dos manos: guerreros, paladines y caballeros de la muerte.
Esta es un arma épica de la primera temporada de Midnight: nivel de objeto 276 en el nivel de mejora heroico. Como transfiguración, el hacha se valora por su estética salvaje y "espinosa": el entrelazado de espinas y corteza oscura encaja bien con estéticas de naturaleza y corrupción.
Fuente
El hacha se compra al vendedor de equipo de las expediciones Zah'ran, un etéreo que aparece junto al alijo de tesoro al final de una expedición completada.
- Zah'ran se desbloquea tras alcanzar el nivel 5 en el Viaje del Expedicionario y empieza a aparecer en expediciones de dificultad 6 y superior.
- El propio Filobrezo salvaje se vende por la moneda "Cristales de maná impolutos", que pasa a estar disponible tras el nivel 9 del Viaje del Expedicionario.
- Los cristales se obtienen de cofres abundantes abiertos con llaves restauradas en expediciones prometedoras de nivel 11; en menor cantidad también caen en los niveles 8 al 10.
- El surtido de Zah'ran se renueva en un ciclo de cinco días, y cada artículo se ofrece dos veces por rotación: puede que el hacha que buscas no esté a la venta ahora mismo, en cuyo caso espera a la siguiente rotación.
- El objeto se liga al recogerlo, por lo que no se puede pasar a otro personaje: compra la apariencia con el personaje que la necesite.
La vía más rápida hacia el hacha es subir el Viaje del Expedicionario hasta el nivel 9 y farmear expediciones prometedoras de nivel 11, abriendo cofres abundantes para conseguir cristales, y luego comprar el arma a Zah'ran cuando aparezca en su rotación.
A quién le queda bien visualmente
- Armoniza con conjuntos de paleta verde oscuro y púrpura espinoso: estéticas de guerreros de naturaleza y corrupción.
- Encaja con conjuntos de armadura "salvajes" hechos de corteza, espinas y hueso: para conceptos de druidas guardianes y chamanes cuerpo a cuerpo.
- Apropiado dentro de la temática harronir de Midnight, donde se valoran las armas nudosas y envueltas en espinas.
- Contrasta con las placas ceremoniales doradas: una combinación discutible pero llamativa de un arma salvaje con una armadura de gala.
- Funciona como acento en los conjuntos de caballero de la muerte gracias a los lúgubres motivos óseos del modelo.
Consejos
- Primero lleva el Viaje del Expedicionario al nivel 9: sin él los Cristales de maná impolutos no están disponibles, y por tanto tampoco el hacha.
- Farmea concretamente las expediciones prometedoras de nivel 11: ahí los cofres abundantes dan el máximo de cristales por carrera.
- Acumula llaves restauradas por adelantado: sin llave no se puede abrir el cofre abundante al final de una expedición.
- Vigila el surtido de Zah'ran: se renueva cada cinco días y el artículo que necesitas se ofrece dos veces por ciclo.
- El hacha se liga al recogerla, así que farméala con el personaje que necesita la apariencia.
- En el nivel máximo 90, las expediciones se hacen en solitario con un compañero, lo que hace que la recolección de cristales sea independiente del grupo.
- El arma interesa ante todo como transfiguración: por estadísticas está limitada a las expediciones de nivel 11, así que no cuentes con ella en bandas.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.




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