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Guías

Vermis de ascuas humeante

por SophiaHoney
Actualizado hace 1 mes(es)
11 minutos de lecturamin
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Resumen

Vermis de ascuas humeante

Game iconVermis de ascuas humeante es una montura voladora con forma de esqueleto de dragón ardiente, añadida a World of Warcraft junto con la mazmorra mítica Regreso a Karazhan en el parche 7.1 de la expansión Legion. El modelo representa a un dragón no-muerto cuyos huesos están impregnados de fuego: según el lore, es Arcanagos, el antiguo mentor de Medivh, que se convirtió en un ser demoníaco tras la caída de su pupilo.

La montura cae de Nocturno, el secreto noveno jefe de la mazmorra mítica. El jefe solo aparece tras completar un desafío cronometrado aparte dentro de la mazmorra: los jugadores deben recolectar cinco trozos de alma en un tiempo limitado e invocar al dragón a través del Eco de Medivh. Una vez desbloqueado, se puede matar una vez por semana en cada personaje.

Por qué quieres esta montura

  • Un modelo único de dragón no-muerto: un esqueleto ardiente con huesos llameantes, uno de los dragones esqueléticos más espectaculares del juego. Modelos similares son extremadamente escasos: un puñado de monturas esqueléticas de bandas
  • Una montura voladora a toda velocidad: +150 %, +280 % o +310 % de velocidad de vuelo según tu habilidad de equitación. En tierra otorga +60 % o +100 %
  • Rara y prestigiosa: la probabilidad de botín es baja, y el propio proceso de obtención requiere atención y coordinación. Los dueños de la montura destacan entre la multitud
  • Desbloqueo para toda la cuenta: una vez que cae, la montura aparecerá en todos tus personajes
  • Un logro asociado: junto con la montura obtendrás Una noche en Karazhan, una hazaña única que confirma que lograste recolectar todos los trozos e invocar al jefe
  • La temática de Medivh: Karazhan y su historia se han vuelto desde hace tiempo de culto para la saga Warcraft. La montura hace referencia a la dramática escena del enfrentamiento entre Arcanagos y Medivh del Karazhan clásico

Cómo conseguirla: un breve resumen

La montura cae del jefe Nocturno en la mazmorra mítica Karazhan. El jefe no aparece automáticamente: hay que invocarlo a través de un desafío cronometrado aparte. Tras invocarlo, permanece disponible hasta el final de la carrera actual, incluso si mueres y reinicias el combate.

Condiciones clave:

  • La dificultad de la mazmorra es estrictamente mítica. En las versiones normal y heroica, Nocturno no está disponible
  • Los cinco trozos de alma deben recolectarse antes de cierto cronómetro (inicialmente 8 minutos, cada trozo prolonga el cronómetro 5 minutos)
  • Tras recolectar todos los trozos hay que hablar con el Eco de Medivh en la Terraza del Maestro
  • La probabilidad de botín de la montura es del 20 % por cada jugador del grupo con estado de botín vigente (hasta el 100 % en un grupo completo de cinco personas)

El nivel mínimo de acceso es formalmente más bajo, pero en el nivel 90 de Midnight la mazmorra se completa en solitario en 10-15 minutos. Intentar recolectar trozos a nivel bajo no tiene sentido: no te dará tiempo a matar a los jefes intermedios antes de que expire el cronómetro.

Cómo llegar a la mazmorra

La entrada a Regreso a Karazhan se encuentra en la zona Paso de la Muerte (Reinos del Este), junto a la antigua torre de banda de Karazhan.

/way Bosque del Ocaso 47.0 73.0 Entrada a Regreso a Karazhan
  1. Abre la interfaz de mazmorras y selecciona la dificultad Mítica antes de entrar a la instancia. Para Regreso a Karazhan no se necesita una piedra angular de mítica+; la dificultad mítica normal se activa directamente
  2. Teletranspórtate a la torre de Karazhan por cualquier medio cómodo: un portal desde la capital, un cristal de viajero, una montura con función de transporte o volando desde Ventormenta o Grom'gol
  3. Sube por el sendero lateral de la torre: la entrada a la mazmorra está en el puente que conecta las dos secciones del castillo
  4. Interactúa con las hojas de la puerta: llegarás a una ubicación de transición hacia el inicio de la mazmorra

Formas alternativas de acceso rápido

  • Paladines y monjes: usad las habilidades meditativas de teletransporte instantáneo a las Puertas de Ventormenta
  • Cazadores de demonios: los glifos y planeadores permiten llegar rápidamente desde Valdrakken

Guía paso a paso para conseguir la montura

Paso 1. Entrada y el primer trozo

En el momento en que se abren las hojas principales de la puerta oirás un susurro y verás un texto sobre una presencia oscura. En ese momento se inicia un cronómetro de 8 minutos. Tu tarea es superar el evento en el Salón de la Ópera y tomar el primer trozo de alma justo en el escenario.

  • Pasa corriendo junto a los grupos de monstruos estándar si juegas en solitario: no hace falta matarlos
  • Completa el evento de la ópera (una de tres representaciones aleatorias: Romulo y Julianne, El Gran Lobo Feroz o El Mago de Oz)
  • Tras la victoria, el primer Trozo de alma aparecerá justo en el escenario: haz clic en él
  • Recibirás el efecto Eco de Medivh con una duración de 5 minutos

Paso 2. El segundo trozo: ante la Doncella de Virtud

Ve a las cámaras superiores y detente ante el salón de la Doncella de Virtud. No es obligatorio matar a la jefa: el trozo está en una sala lateral a la izquierda de la entrada a la arena.

  • Entra en la sala lateral y limpia algunos monstruos
  • Haz clic en el trozo: el efecto se actualizará a 2 acumulaciones
  • Si quieres ahorrar tiempo, sáltate a la Doncella de Virtud y pasa a la siguiente etapa

Paso 3. El tercer trozo: Moroes

Baja al Salón del Banquete y mata a Moroes, el mayordomo de Karazhan. El trozo aparecerá detrás de la mesa del comedor justo después de su muerte.

  • En solitario se recomienda matar primero a todos los adds de Moroes y después ocuparse del jefe en sí
  • Recoge el trozo: 3 acumulaciones de Eco de Medivh

Paso 4. El cuarto trozo: la sala de las arañas

Baja al sótano de las arañas debajo del comedor. La ruta va por la escalera izquierda en dirección a los establos.

  • Limpia a los sirvientes con forma de araña: su ataque frontal inflige daño en cono, ten cuidado
  • El trozo está en el centro de la sala del sótano
  • Tras el clic: 4 acumulaciones del efecto
  • Usa el portal al final de la cueva para volver rápidamente a la entrada del ala del Curator

Paso 5. El quinto trozo: tras el Curator

Completa el combate contra Curator en la Casa de Fieras. El último trozo aparecerá justo en el lugar de su muerte.

  • Tras hacer clic en el trozo, tu efecto Eco de Medivh se convertirá en Game iconPresencia de Medivh: es precisamente este efecto el que permite ver al espectral Medivh y hablar con él
  • Tienes 5 minutos para invocar al jefe

Paso 6. Invocación de Nocturno

Vuelve a la Terraza del Maestro, a la escalera que lleva al exterior desde la entrada principal. En la parte izquierda del balcón aparecerá el Eco de Medivh.

  1. Acércate al Eco de Medivh y selecciona el diálogo
  2. Se iniciará una breve escena con un monólogo de Medivh y la invocación del dragón
  3. Recibirás el logro Una noche en Karazhan
  4. Tras la escena, Nocturno aparece en la terraza: el jefe ya no desaparecerá hasta el final de tu carrera actual

Paso 7. El combate contra Nocturno

En el nivel 90, el jefe cae en 20-40 segundos.

En solitario puedes ignorar por completo la mayoría de las mecánicas del jefe: el daño de una clase de nivel 80 lo supera todo.

Paso 8. Recolección del botín

Tras la victoria, haz clic en el cofre. Si la montura no ha caído, sal de la mazmorra e inténtalo de nuevo la semana siguiente. El bloqueo del jefe es semanal, pero la propia instancia se puede reiniciar tantas veces como quieras (para rejugar el evento cronometrado sin volver a invocar a Nocturno, hay que reiniciar la instancia desde el menú de mazmorras).

Optimización del farmeo

Farmeo en grupo: la forma más rápida

La probabilidad de la montura se suma por cada jugador del grupo que no tenga el botín bloqueado semanalmente. En un grupo completo de cinco personas, el botín está garantizado: al menos un jugador conseguirá la montura. Esto dio lugar a un mercado de grupos de carry, donde cinco coleccionistas cooperan y recorren Karazhan juntos cada semana.

  • Reúne a cuatro amigos sin la montura
  • Organiza un día de banda semanal
  • En una sola carrera, alguien consigue la montura garantizado
  • Con un grupo que vaya rotando jugadores, puedes farmear la montura en 4-5 semanas

Si hay menos de cinco jugadores, se aplica la regla:

  • 1 jugador (solitario): 20 % de probabilidad
  • 2 jugadores: 40 %
  • 3 jugadores: 60 %
  • 4 jugadores: 80 %
  • 5 jugadores: 100 %

Importante: los jugadores que ya hayan conseguido la montura antes se cuentan en el cálculo de la probabilidad, pero ellos mismos no pueden obtener un duplicado. Por eso, invita al grupo precisamente a quienes aún no han conseguido la montura: la probabilidad de que caiga al instante aumentará.

Farmeo en solitario

Se completa sin problemas en Midnight (nivel 90). Las principales dificultades son cumplir el cronómetro para recolectar los trozos:

  1. Entra a la instancia solo a nivel máximo: el daño debe bastar para matar rápido
  2. No te distraigas con los monstruos intermedios: avanza en línea recta
  3. Usa desplazamientos rápidos: piedras de hogar, saltos de clase, monturas con aceleración
  4. Oriéntate hacia clases con alta velocidad y mucho daño en grupo: paladines, cazadores de demonios, monjes, guerreros
  5. Si la montura no ha caído, guarda sin falta una buena carrera como referencia y repite la ruta

Farmeo con alters

La mazmorra se puede recorrer en cada personaje una vez por semana. Si tienes 5-10 personajes subidos a nivel 90, la probabilidad de conseguir la montura en las próximas semanas aumenta considerablemente.

  • Cada alter es una tirada aparte con un 20 % de probabilidad
  • Resuelve la semana en una sola tarde: 10-15 minutos por personaje
  • Según el pronóstico, con 10 alters el tiempo medio de obtención es de 2-3 semanas

Las matemáticas del farmeo

Con un 20 % de probabilidad por intento, la probabilidad de no conseguir la montura en N intentos es igual a 0,8^N:

  • 5 intentos: 67 % no cae, 33 % conseguida
  • 10 intentos: 89 % conseguida
  • 15 intentos: 96 % conseguida
  • 20 intentos: 99 % conseguida

Para un jugador en solitario sin alters esto supone aproximadamente 5-15 semanas hasta que caiga. El farmeo en grupo o subir alters reducen el plazo a 1-3 semanas.

Puntos problemáticos y errores frecuentes

  • Dificultad incorrecta: si has entrado en la versión normal o heroica, los trozos de alma no aparecerán. Antes de entrar a la instancia, abre el menú de mazmorras y cambia la dificultad a Mítica. Dentro ya no se puede cambiar
  • Un primer trozo perdido: el cronómetro se activa en el momento en que se abren las hojas de la puerta. No pierdas el tiempo con monstruos de más, corre al Salón de la Ópera
  • Separación del grupo: el efecto Eco de Medivh funciona dentro del radio del grupo. Si uno de los jugadores se aleja demasiado, no recibirá las acumulaciones
  • Muerte junto al trozo: al morir se retira el efecto. Si eres el único jugador con el efecto, vuelve al lugar de la muerte con antelación
  • Sin piedra angular: no hace falta una piedra angular de mítica+, basta con la dificultad mítica normal
  • El Curator sin trozo: en algunas carreras el trozo no aparece al instante, surge tras finalizar la animación de muerte del jefe. Espera unos segundos

Consejos

  • Ve en grupo a la primera oportunidad: la probabilidad de conseguir la montura en un grupo completo es 5 veces mayor que en solitario
  • Resuelve la semana en paralelo con otras tareas semanales: Regreso a Karazhan otorga logros a nivel 80, misiones de Legion y transfiguración
  • Usa la Game iconPiedra de hogar de Dalaran o un portal: tras la victoria, vuelve a Karazhan con una nueva carrera sin esperar
  • En invierno, Tormentas primigenias: si tienes el efecto de fin de semana de mazmorras, las recompensas y la transfiguración de Karazhan aumentan, pero la probabilidad de la montura en sí sigue siendo del 20 %
  • Anota tu tiempo de carrera: la ruta óptima cabe en 15 minutos. Si superas los 20 minutos con regularidad, replantéate la clase o la ruta
  • No vendas el botín: los modelos van de maravilla para la transfiguración
  • No entres sin comprobar antes la dificultad: el error más frecuente de los coleccionistas nuevos es entrar en la versión normal, recorrer toda la instancia y descubrir que los trozos nunca aparecían

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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