Espada de sigilo — Guía del set de transmog
Resumen

Espada de sigilo es una daga de una mano de calidad rara de la primera era de World of Warcraft. Es una hoja corta y curva con un filo claro y liso y una empuñadura sencilla sin adornos: el modelo es limpio y nada recargado, por lo que en transfiguración se lee como el «cuchillo de trabajo» de un asesino y no como un arma de gala.
La daga se liga al equipar y está marcada como única equipada: solo se puede llevar un ejemplar en el personaje. El arma tiene su propio efecto: con cierta probabilidad al golpear activa
Sutileza, que reduce brevemente tu amenaza frente a todos los enemigos. Para la transfiguración esta característica no influye —la apariencia se transfiere sin el efecto—, pero explica el nombre del objeto y lo convierte en una pequeña reliquia del diseño antiguo.
Para un jugador moderno, la Espada de sigilo resulta interesante por una sola cosa: su silueta limpia para pícaros, cazadores de demonios y cualquier clase que empuñe dagas. Es un objeto heredado que solo se obtiene farmeando en solitario una mazmorra antigua, y todo el sentido del viaje es sumar una apariencia rara a tu colección.
Fuente
La apariencia se consigue de un único modo: cae de monstruos normales en la mazmorra Templo Sumergido. Esta es la antigua mazmorra de culto de la tribu Atal'ai en el Pantano de las Penas de los Reinos del Este. Sin misiones, recetas ni vendedores: solo farmeo.
La entrada a la mazmorra está en el centro del lago, en la parte oriental del Pantano de las Penas, aproximadamente en las coordenadas 70, 55. Hay que nadar hasta el templo sumergido y bucear: el pasaje conduce al interior, donde emerges en salas secas.
La daga no está ligada a un jefe: cae de monstruos normales por toda la mazmorra, así que en una sola pasada compruebas varias fuentes a la vez. La probabilidad es extremadamente baja: según las estadísticas de Wowhead ronda las centésimas de porcentaje, así que cuenta con decenas, si no centenares, de pasadas.
| Monstruo | Prob. de botín |
|---|---|
| Emboscador Faucedraco | ~0,02 % |
| Sumo sacerdote Atal'ai | ~0,01 % |
| Caminante de la muerte Atal'ai | ~0,01 % |
| Errante de pesadilla | ~0,01 % |
| Zapador Hakkari | ~0,01 % |
| Aladegelo Hakkari | ~0,005 % |
La mazmorra está pensada para personajes de nivel 20–30, así que a nivel máximo todo lo de dentro se destruye al instante. No hay límite de visitas: puedes entrar una tras otra, reiniciando la mazmorra. El farmeo en solitario aquí es cómodo: los monstruos están en grupos densos y en una pasada reúnes un gran grupo de enemigos.
Alternativas
La apariencia de la Espada de sigilo no tiene variantes de color conocidas: es un modelo independiente y no forma parte de una línea de recoloreados. Su pariente más cercano es una versión actualizada de la misma daga del modo Season of Discovery en la versión Classic del juego:
| Nombre | Fuente | Wowhead |
|---|---|---|
| Espada de sigilo corrupta | Templo Sumergido, modo Season of Discovery | classic/item=220674 |
Si buscas una apariencia parecida en espíritu —una daga corta y curva sin detalles recargados—, conviene fijarse en otras hojas de la primera era con la misma silueta minimalista. Hay muchas entre el botín de las mazmorras clásicas, y lo más cómodo para elegir un sustituto es el filtro de dagas en el guardarropa de apariencias.
A quién le queda bien visualmente
- Combina con conjuntos ligeros de cuero de pícaro en tonos gris oscuro y marrón: la hoja no acapara la atención y funciona como complemento del conjunto.
- Armoniza con un set de dagas dobles: gracias al filo claro y neutro, dos Espadas de sigilo en las manos parecen un conjunto unificado.
- Contrasta con la pesada armadura de placas de un cazador de demonios: un simple cuchillo frente a una armadura maciza da un aspecto deliberadamente tosco y «de viaje».
- Encaja en conjuntos sin efectos mágicos: la hoja no tiene brillo ni partículas, por lo que sirve para sets realistas y sobrios.
- Combina bien con ropa de tonos neutros y terrosos, donde un arma llamativa o luminosa quedaría fuera de lugar.
Consejos
- El farmeo va más rápido en clases con gran movilidad: druidas y caballeros de la muerte pueden teletransportarse a la entrada de la mazmorra, lo que reinicia casi al instante el camino entre pasadas.
- La ruta dentro del templo es circular: recorre la mazmorra en círculo y acabas de nuevo en la entrada sin volver atrás.
- Reúne a los monstruos en grupos grandes y mátalos por tandas: a nivel máximo es seguro y acorta notablemente cada pasada.
- Prepárate para una distancia larga de farmeo: con una probabilidad de centésimas de porcentaje a menudo hacen falta varios centenares de muertes, así que reparte las pasadas en varias sesiones de juego.
- En la misma pasada comprueba las apariencias afines de esta mazmorra: por ejemplo, la espada a dos manos
Golpe mortal y el hacha de una mano
Mordedura de escarcha. También caen de los monstruos locales, así que una sola ruta cierra varios objetivos de colección a la vez. - Revisa la casa de subastas antes de farmear: la Espada de sigilo solo se liga al equipar, así que a veces es más fácil comprarla a otros jugadores que conseguirla tú mismo.
- La apariencia se añade a tu colección en el momento de recibir el objeto: no hace falta llevar la daga de forma permanente, basta con saquearla una vez.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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