Corcel de Ventormenta
Resumen

El
Corcel de Ventormenta es una montura terrestre épica de la facción de la Alianza, añadida a World of Warcraft en la expansión Wrath of the Lich King (parche 3.1.0). Es un caballo majestuoso con una gualdrapa azul y la heráldica de Ventormenta, criado especialmente para los caballeros que representan a la capital humana en el Torneo Argenta. Descripción del objeto: «Aunque esta raza se crió en Ventormenta, ha demostrado una adaptabilidad inusual al clima frío de Corona de Hielo».
La montura se compra al Cabo Arthur Flew —el intendente de Ventormenta en los terrenos del Torneo Argenta— por 100 Sellos de campeón. Para comprarla debes jugar con un humano u obtener el logro Campeón de Ventormenta.
Por qué querrás esta montura
- Modelo de caballo único — el Corcel de Ventormenta se distingue de los caballos comunes de la Alianza por su gualdrapa heráldica azul y su silueta más grande. Entre los coleccionistas de monturas se valora como uno de los integrantes del conjunto completo de corceles del Torneo Argenta
- Parte de una gran colección — en el Torneo Argenta se venden cinco monturas de facción de la Alianza, cinco monturas de la Horda, así como monturas comunes como el
Hipogrifo Argenta y el
Destrero Argenta. Mientras acumulas sellos, conviene conseguirlas todas - Disponible para toda la cuenta — una vez comprada, la montura aparecerá en la colección de todos tus personajes de la Alianza
- Sin factor de azar — a diferencia de las monturas con un porcentaje de probabilidad de botín, el Corcel de Ventormenta se compra de forma garantizada por una cantidad fija de moneda. Es solo cuestión de tiempo
- Progreso hacia un metalogro — comprar todas las monturas de facción del Torneo Argenta cuenta para los logros vinculados al título «Cruzado», que desbloquea misiones diarias adicionales y acelera la obtención de sellos
Si tu personaje es humano, el acceso al intendente de Ventormenta se abre automáticamente en cuanto alcanzas el rango de Campeón de al menos una ciudad. Los personajes de otras razas de la Alianza tendrán que completar la cadena de misiones específicamente por Ventormenta.
Cómo llegar al Torneo Argenta
El Torneo Argenta se encuentra en la parte nororiental de la zona de Corona de Hielo en Rasganorte.
- Abre la sala de portales en Ventormenta y usa el portal «Dalaran, Bosque Canto de Cristal» — te llevará a Dalaran (Rasganorte)
- Desde Dalaran, vuela hacia el norte — los terrenos del Torneo Argenta están en Corona de Hielo, al noreste de la Caída de Sindragosa. El vuelo dura aproximadamente un minuto
- Aterriza en los terrenos del torneo — verás las tiendas de las facciones, las zonas de entrenamiento y el Coliseo Argenta
Cómo conseguirla
El camino hacia la montura consta de dos etapas: primero completas la cadena de misiones del Torneo Argenta hasta el rango de Campeón de Ventormenta, y luego acumulas 100 Sellos de campeón para la compra.
Etapa 1: Obtención del rango de Campeón de Ventormenta
La progresión en el Torneo Argenta pasa por tres rangos: Aspirante, Adalid y Campeón.
Rango de Aspirante (3 días)
- Habla con la Justicar Mariel Corazón Veraz en el edificio al oeste del Coliseo Argenta y acepta la misión «El Torneo Argenta»
- Completa tres tareas de entrenamiento: «A la altura del desafío», «La carga de un adalid» y «El gran duelo» — te enseñan a usar una lanza de torneo a caballo
- Realiza las misiones diarias de Aspirante, reuniendo 5 Distintivos de aspirante al día. Para pasar al siguiente rango se necesitan 15 distintivos — esto lleva 3 días
Rango de Adalid (5 días)
- Elige la ciudad por la que vas a combatir — para esta montura necesitas Ventormenta
- Realiza las misiones diarias de Adalid, que otorgan 5 Distintivos de adalid al día
- Para pasar al rango de Campeón se necesitan 25 distintivos — esto lleva 5 días
- Tras reunir 25 distintivos, acepta la misión «El desafío del adalid» y derrota al campeón PNJ en la liza
Rango de Campeón
Tras la victoria obtienes el logro Campeón de Ventormenta y acceso al intendente Cabo Arthur Flew. El tiempo mínimo desde el inicio hasta el rango de Campeón es de 8 días.
Etapa 2: Reunir 100 Sellos de campeón
Tras alcanzar el rango de Campeón se te abren misiones diarias que otorgan Sellos de campeón. De media puedes ganar 7–10 sellos al día, según el número de ciudades y misiones desbloqueadas.
Principales fuentes de sellos:
- Misiones diarias de Campeón (4 misiones, 1 sello cada una)
- La misión diaria «Entre campeones» (1 sello)
- La misión para matar a Yertafauce (2 sellos) — puede que necesites ayuda, aunque en el nivel 90 en Midnight se mata sin mucha dificultad
- La mazmorra heroica «Prueba del campeón» (sellos adicionales del cofre)
- Misiones de Cruzado (disponibles tras obtener el título «Cruzado» — Campeón de las cinco ciudades de la Alianza)
Ganando 7–10 sellos al día, reunir 100 llevará aproximadamente 10–14 días de misiones diarias.
Etapa 3: Compra de la montura
- Encuentra al Cabo Arthur Flew en la tienda de Ventormenta en los terrenos del Torneo Argenta
- Habla con él y selecciona el Corcel de Ventormenta en la lista de mercancías
- Paga 100 Sellos de campeón — la montura aparecerá en tu inventario
- Usa el objeto y la montura se añadirá a tu colección
Otras monturas del Torneo Argenta para la Alianza
Cada una de las cinco ciudades de la Alianza tiene su propio intendente con una montura de facción única. Todas las monturas cuestan 100 Sellos de campeón cada una, y para comprarlas debes ser Campeón de la ciudad correspondiente (o pertenecer a la raza de esa ciudad).
| Montura | Intendente | Ciudad |
|---|---|---|
| Corcel de Ventormenta | Cabo Arthur Flew | Ventormenta |
| Derrick Barba Berrenda | Forjaz | |
| Rillie Ejeloco | Gnomeregan | |
| Irisee | El Exodar | |
| Rook Puñohalcón | Darnassus |
Además de las monturas de facción, en el torneo se venden monturas comunes: el
Destrero Argenta (100 sellos, con la Dama Evniki Kapsalis) y el volador
Hipogrifo Argenta (150 sellos).
Optimización del farmeo de sellos
Conviértete en Cruzado
El título «Cruzado» se otorga por alcanzar el rango de Campeón con las cinco ciudades de tu facción. Después se abren misiones diarias adicionales que aumentan tu obtención diaria de sellos a 12–14. Subir de nivel las cinco ciudades llevará unos 25 días desde el inicio (5 días como Adalid por cada ciudad), pero compensa a largo plazo si estás coleccionando varias monturas.
Varios personajes
Los Sellos de campeón son una moneda personal, y la montura se vincula al obtenerla, pero se añade a la colección común. Por eso conviene farmear en un solo personaje — duplicar la progresión en alters por una sola montura no es práctico. Sin embargo, si quieres conseguir todas las monturas del torneo, puedes subir de nivel un segundo personaje en paralelo.
Cuánto tiempo llevará
| Etapa | Duración |
|---|---|
| Aspirante | 3 días |
| Adalid (Ventormenta) | 5 días |
| Reunir 100 sellos (7–10/día) | 10–14 días |
| Total | 18–22 días |
Si ya eres Cruzado y ganas 12–14 sellos al día, reunir 100 sellos se reduce a 7–8 días.
Consejos
- Empieza por tu ciudad natal — si tu personaje es humano, obtendrás acceso al intendente de Ventormenta justo después de alcanzar el rango de Campeón, evitando la necesidad de completar por separado la cadena de esta ciudad. Esto ahorra 5 días
- Combina misiones — la mayoría de las misiones diarias del Torneo Argenta se completan en las mismas zonas de Corona de Hielo. Planifica tu ruta para no volar de aquí para allá
- No te saltes a Yertafauce — la misión para matar a este dragón otorga 2 sellos y se completa rápido a nivel máximo. En el nivel 80 en The War Within, Yertafauce muere en unos segundos
- Compra el tabardo del caballero del torneo — el
Tabardo de cruzado Argenta (50 sellos) te teletransporta a los terrenos del torneo cada 30 minutos, evitando que tengas que volar por Dalaran cada vez - La lanza de torneo es obligatoria — para las misiones en la liza necesitas equipar una lanza de torneo. Puedes cogerla de los soportes de armas junto a los muñecos de entrenamiento en los terrenos del torneo
- La mecánica del combate a caballo es sencilla — mantén 3 acumulaciones de escudo (la habilidad «Defender»), ataca con la lanza a distancia y remata en cuerpo a cuerpo. A un nivel de personaje alto puedes simplemente desmontar y matar al rival con habilidades normales — esto funciona para la mayoría de las misiones, salvo la prueba final
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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