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Punta de cola — Guía del set de transmog

por Malavita
Actualizado hace 1 mes(es)
4 minutos de lecturamin
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Resumen

Punta de cola

Game iconPunta de cola es una daga de una mano de calidad rara que llegó al juego ya en el World of Warcraft original. Es una hoja corta con una silueta ósea y curvada: el modelo parece una púa afilada, como arrancada de la cola de un reptil, lo que remite directamente al origen del objeto: un antiguo saurolisco de las Cuevas de los Lamentos.

El principal atractivo de la Punta de cola es su aspecto primitivo, casi primigenio. La textura ósea y la paleta oscura hacen de la daga una elección excelente para el aspecto de un salvaje, un cazador o un chamán alejado de las relucientes hojas metálicas.

Origen

La Punta de cola cae de un jefe de élite llamado Skum: un saurolisco enorme que habita en la mazmorra Cuevas de los Lamentos.

  • El tipo de origen es botín de un jefe de mazmorra; para un jugador moderno no hace falta grupo, todo se completa en solitario.
  • La probabilidad de que la Punta de cola caiga de Skum es de cerca del 32 %, una de las más altas entre las dagas de transfiguración de este rango.
  • No hay límite de intentos: la mazmorra puede reiniciarse tantas veces seguidas como quieras hasta que caiga la apariencia deseada.
  • El propio Skum se encuentra en la parte acuática de la mazmorra, junto a un pequeño lago. El punto de aparición del jefe está en las coordenadas /way 62.2 74.3 en el mapa de las Cuevas de los Lamentos.

Las Cuevas de los Lamentos son una mazmorra de la Horda situada en los Baldíos Septentrionales, en un oasis al suroeste de la Encrucijada. La entrada tiene forma de una enorme calavera tallada en la roca. La ruta más rápida para la Horda es llegar a la Encrucijada y descender al oasis; a los jugadores de la Alianza les resulta más cómodo volar a Trinquete y desde ahí avanzar hacia el oeste. A través del Paseo Temporal, la mazmorra se abre en el rango de niveles 8-30, pero un personaje de nivel máximo entra sin restricciones y la limpia en un par de minutos.

A quién le queda bien visualmente

  • Le va bien a los conjuntos de estilo natural y salvaje: equipos de cuero y piel donde una hoja metálica parecería ajena.
  • Armoniza con una paleta de armadura verde oscura y terrosa, por ejemplo, con muchos de los conjuntos de cuero iniciales de los Baldíos Septentrionales.
  • Encaja en conceptos de chamán o druida que se apoyan en motivos naturales y óseos en lugar de armas forjadas.
  • Luce bien combinada con otra daga primitiva para el aspecto de un pícaro salvaje que empuña dos hojas cortas.
  • Contrasta con la armadura de placas: una combinación discutible pero memorable para el aspecto de un «guerrero tosco con un colmillo de trofeo».

Consejos

  • El farmeo es de lo más sencillo: un personaje de nivel máximo mata a Skum en unos segundos, así que basta con entrar a la mazmorra, ir hacia el lago y comprobar el botín.
  • Si la apariencia no cae a la primera, sal de la mazmorra, reiníciala desde el menú y vuelve a entrar: el reinicio lleva menos de un minuto.
  • De Skum solo cae esta daga de transfiguración, así que no hace falta distraerse con otros puntos de la mazmorra para conseguir la Punta de cola: ve directo al jefe.
  • Lo más cómodo es farmear con una clase de alta velocidad de movimiento y embestidas: el camino desde la entrada hasta el lago de Skum se recorre más rápido.
  • La apariencia se añade a tu colección de apariencias en cuanto obtienes el objeto, tras lo cual la propia daga se puede vender o destruir.
  • La mazmorra está abierta a ambas facciones; no hay restricciones de facción para farmear la apariencia.
  • Si de paso también coleccionas otras apariencias de las Cuevas de los Lamentos, conviene recorrer la mazmorra por completo: por el camino caen otros objetos de transfiguración de nivel bajo.

Autor

Malavita

Malavita

Malavita descubrió World of Warcraft por primera vez en Draenor, pero realmente se metió en el juego con la expansión Shadowlands. Siente un cariño especial por los Cazadores de Demonios y los Magos. Considera que su principal objetivo es coleccionar la mayor cantidad posible de monturas.

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