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Guías

Espina Leñomaraña — Guía del set de transmog

por SophiaHoney
Actualizado hace 1 mes(es)
5 minutos de lecturamin
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Resumen

Espina Leñomaraña

Game iconEspina Leñomaraña es una daga de una mano de calidad azul, añadida a World of Warcraft con el lanzamiento de la expansión Shadowlands. Es una hoja corta de la serie común de armas para los calabozos de Shadowlands: una hoja con un tono natural apagado y una empuñadura que parece tejida con corteza y tallos. El modelo encaja bien en los conjuntos «boscosos» y druídicos, por lo que la daga es muy valorada por los coleccionistas de transfiguración que arman conjuntos naturalistas.

La daga está orientada a las clases que dependen de la destreza: pueden obtener la apariencia un pícaro, un cazador de demonios o un monje con la especialización adecuada. La ranura es de arma de una mano, así que la hoja sirve tanto en la mano principal como en la secundaria.

Para la colección de transfiguración solo importa el modelo externo: una vez que la apariencia se añade a la colección, la daga se puede aplicar a cualquier arma de una mano del tipo correspondiente. Para el equipo actual de Midnight el objeto no sirve — es contenido obsoleto, y vale la pena ir a por él únicamente por su aspecto.

Fuente

Espina Leñomaraña la suelta la Clamaneblina, el segundo jefe del calabozo Nieblas de Tirna Scithe. Es uno de los ocho calabozos de Shadowlands, situado en Ardenweald.

  • La daga cae en las dificultades «Normal», «Heroica» y «Mítica», incluido el modo de piedra angular mítica.
  • La probabilidad de drop es la estándar para el botín azul de los jefes de calabozos de Shadowlands. La cifra exacta depende de la composición de la tabla de botín de la Clamaneblina en la dificultad concreta.
  • El calabozo se completa con facilidad en solitario: a nivel 90 un personaje limpia el contenido de Shadowlands en solitario sin preparación.
  • No hay límite de intentos — se permite repetir el calabozo tantas veces como sea necesario hasta que caiga la apariencia.

Llegar al jefe no es difícil. La entrada a Nieblas de Tirna Scithe está al oeste de Ardenweald; la forma más rápida de llegar es mediante el Buscador de mazmorras — el juego teletransporta al grupo a la entrada automáticamente. La Clamaneblina es la segunda por orden: primero hay que derrotar a Ingra Maloch, y solo entonces se abre el camino hacia la bifurcación brumosa con el jefe.

El propio combate incluye las minifases del «Juego de adivinanzas», en las que hay que identificar al único doble ilusorio diferente. Para el farmeo en solitario es un mero trámite: en un personaje de nivel actual el jefe muere en unos segundos, antes incluso de poder iniciar la mecánica.

Alternativas

El icono y el modelo en 3D de Espina Leñomaraña pertenecen a la serie común de armas de los calabozos de Shadowlands. Esta serie tiene variantes de color con la misma silueta pero distinto coloreado — caen de los jefes de otros calabozos de Shadowlands.

Variante Fuente Wowhead
Espina Leñomaraña — tono natural Clamaneblina, Nieblas de Tirna Scithe Game iconenlace
Cuchillo del Modelador de carne — tono óseo Xav el Invicto, Teatro del Dolor Game iconenlace

Si buscas exactamente el aspecto «boscoso» verde-marrón, lo más parecido es la propia Espina Leñomaraña. La variante ósea — el Cuchillo del Modelador de carne — la suelta Xav el Invicto en el calabozo Teatro del Dolor y conviene a quienes necesitan una paleta más oscura para conjuntos nigrománticos.

A quién le queda bien visualmente

  • Encaja en los conjuntos druídicos: la hoja verde-marrón apagada armoniza con los conjuntos de cuero de Ardenweald y los tonos de follaje.
  • Para pícaros con un conjunto «boscoso»: un par de dos Espinas Leñomaraña en ambas manos da una silueta naturalista uniforme.
  • Con conjuntos de armadura de tela y cuero en tonos terrosos — la daga no desentona con la paleta y resalta el tema «druídico».
  • Armoniza con otras apariencias de calabozos de Ardenweald de la expansión Shadowlands — están diseñadas con la misma paleta boscosa.
  • Contrasta con la armadura de placas brillante — una combinación discutible pero expresiva de una hoja «viva» con armadura pesada.

Consejos

  • Para un farmeo rápido lleva un personaje de nivel 90: un calabozo de Shadowlands se completa en solitario sin preparación y se cierra en unos minutos.
  • El modo óptimo es «Normal»: en él el calabozo se limpia más rápido, y la dificultad no afecta a la apariencia de la propia daga.
  • Si la apariencia no cayó — sal del calabozo y vuelve a entrar mediante el Buscador de mazmorras; es más rápido que reiniciar el progreso a mano.
  • Una clase con alta movilidad (druida, cazador de demonios, pícaro) recorre Nieblas de Tirna Scithe más rápido gracias a la velocidad de desplazamiento entre jefes.
  • La Clamaneblina es la segunda: al primer jefe, Ingra Maloch, hay que matarlo en cada pasada — no se puede saltar.
  • En una sola pasada se pueden conseguir varias apariencias de armas y armaduras de este calabozo a la vez — revisa todo el botín, no solo la daga.
  • La apariencia está ligada a la cuenta: basta con obtener Espina Leñomaraña una vez con cualquier personaje de especialización adecuada, tras lo cual queda disponible para la transfiguración de todos los héroes de la cuenta.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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