Conseguir La furia del Maelstrom
Visión general

La furia del Maelstrom es una daga de una mano de calidad épica de la banda Templo Oscuro. Es una variante de objeto añadida en la expansión Legion durante la ventana de Paseo en el tiempo del Templo Oscuro: reutiliza el modelo de la daga original de la época de The Burning Crusade y conserva la misma apariencia en la colección de transfiguración.
La daga está realizada en una fría paleta azul: la hoja curva recuerda a un pincho tallado en el caparazón de un naga, y en la ranura de su base hay incrustada una esfera de ámbar reluciente — ese acento cálido es justamente lo que hace que la apariencia sea reconocible entre otros modelos de daga "elementales". La silueta remite directamente al tema del agua y la tormenta que marca la propia fuente — el Gran señor de la guerra Naj'entus.
En cuanto a estadísticas, es un objeto de Intelecto: lleva +11 de Intelecto, +3 de Aguante y 2 a índice de golpe crítico y a celeridad. En combate, esas estadísticas convienen a magos, druidas, sacerdotes, chamanes, brujos e invocadores, pero hoy la daga se consigue casi exclusivamente por su aspecto — los valores de combate del objeto hace tiempo que son irrelevantes.
Origen
La furia del Maelstrom la suelta el Gran señor de la guerra Naj'entus — el primer jefe de la banda Templo Oscuro, situada en el Valle Sombraluna en Terrallende. El jefe recibe al grupo justo en la entrada de la banda, en las coordenadas /way Valle Sombraluna 43.9 18.7.
- Dificultad: la banda se recorre en modo estándar; no existe una variante "mítica" ni "legendaria" para este objeto.
- La probabilidad de botín de la variante de Paseo en el tiempo del Templo Oscuro es de alrededor del 0,05 % por muerte, según Wowhead. Farmearla requiere muchas pasadas repetidas.
- En paralelo, del mismo jefe sigue cayendo la versión original de la daga de la época de The Burning Crusade —
La furia del Maelstrom. El modelo y el nombre de ambas versiones son idénticos, por lo que para la colección de transfiguración basta con obtener cualquiera de las dos. La probabilidad de botín de la versión original es de alrededor del 14,8 %, lo que la hace mucho más accesible. - Límite de intentos: a Naj'entus se le puede matar una vez por semana por personaje, y el límite se reinicia junto con el bloqueo semanal de la banda.
- Hoy el Templo Oscuro se recorre sin problemas en solitario al nivel máximo de Midnight — los jefes mueren en segundos y la mecánica de pincho de Naj'entus no llega a activarse.
Alternativas
La furia del Maelstrom no tiene recoloraciones con identificadores de objeto propios — la apariencia es única. Al mismo tiempo, el propio modelo está disponible en dos versiones con el mismo nombre, y del mismo jefe cae otra arma de estética similar.
| Objeto | Origen | Wowhead |
|---|---|---|
| La furia del Maelstrom, variante de Paseo en el tiempo del Templo Oscuro | Gran señor de la guerra Naj'entus, ventana de Paseo en el tiempo del Templo Oscuro | La furia del Maelstrom |
| La furia del Maelstrom, versión original de la época de The Burning Crusade | Gran señor de la guerra Naj'entus, pasada normal de banda | La furia del Maelstrom |
| Gran señor de la guerra Naj'entus, Paseo en el tiempo del Templo Oscuro | Hacha de una mano | |
| Gran señor de la guerra Naj'entus, Paseo en el tiempo del Templo Oscuro | Arma de asta de dos manos |
Si quieres específicamente una hoja corta en tonos azules — farmea cualquiera de las dos versiones de La furia del Maelstrom: su apariencia es idéntica, y la versión original 32237 cae notablemente más a menudo. Marea creciente y Alabarda de desolación vienen bien si quieres reunir un arma de una mano y otra de dos manos en la misma paleta marina del mismo jefe.
A quién le encaja visualmente
- Encaja con estilos "tormentosos" y "marinos": la fría paleta azul resuena con el tema del agua y la tormenta que marca el propio Naj'entus.
- Armoniza con conjuntos de tela y cuero en tonos azules y plateados — sobre todo con los conjuntos del Templo Oscuro, mantenidos en una sola paleta.
- Es apropiada para conceptos de magos de agua y chamanes del elemento Agua — la hoja se lee como una daga ritual de un sacerdote del mar y no como un arma de combate.
- Contrasta con la armadura rojo oscuro e infernal — una combinación discutible pero expresiva para un estilo de brujo, que juega con la oposición "hielo contra llama".
- Luce genial emparejada con una daga idéntica en ambas manos en pícaros — dos hojas azules iguales forman una silueta "marina" cohesionada.
Consejos
- Naj'entus es el primer jefe de la banda, puedes llegar hasta él en un par de minutos desde la entrada del Templo Oscuro, así que las pasadas semanales rápidas en varios personajes aumentan las probabilidades de forma notable.
- Organiza un farmeo con alts — cada personaje otorga un intento aparte de matar a Naj'entus por semana, y es la mejor manera de sortear la probabilidad de botín extremadamente baja de la variante de Paseo en el tiempo del Templo Oscuro.
- La banda puede recorrerse en solitario con cualquier clase, pero las especializaciones móviles con autosanación matan a los jefes más rápido y ahorran tiempo en las pasadas repetidas.
- Además de la daga, de Naj'entus caen Marea creciente y Alabarda de desolación — si coleccionas apariencias de armas del Templo Oscuro, revisa todo el botín del jefe en una sola pasada.
- Durante una ventana activa de Paseo en el tiempo del Templo Oscuro, la banda es más fácil de reunir en grupo mediante el buscador de grupos predefinidos — eso agiliza la limpieza hasta Naj'entus.
- La apariencia cuenta para tu colección de apariencias de toda la cuenta: basta con obtener la daga una vez con cualquier personaje, y queda disponible para todos los demás.
- La mecánica de pincho de Naj'entus no llega a activarse en una pasada moderna, pero si farmeas en un grupo de nivel bajo — asigna a un jugador a quitar el pincho, de lo contrario el combate se alargará.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.




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