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Guías

La Hoja de la Noche — Guía del set de transmog

por Fouren
Actualizado hace 9 h
5 minutos de lecturamin
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Resumen

La Hoja de la Noche es una daga de una mano de calidad épica añadida a World of Warcraft con la expansión The Burning Crusade. Es una hoja corta de acero oscuro, casi negro tinta, con un frío resplandor violeta-azulado a lo largo del filo: el modelo evoca directamente el motivo de la noche y el crepúsculo presente en su nombre.

La daga no se liga al recogerla: solo se vuelve ligada al alma al equiparla. Eso significa que un ejemplar obtenido puede pasarse dentro de la hermandad, venderse en la casa de subastas o enviarse a otro personaje de la cuenta. Para un coleccionista de transfiguración importa más otra cosa: la apariencia se desbloquea en el guardarropa para cualquier clase capaz de empuñar dagas, sin importar quién haya conseguido el objeto.

La daga tiene su propio efecto — Final de la noche: tus ataques tienen una probabilidad de otorgar un aumento acumulable a la probabilidad de golpe crítico, que se acumula hasta tres veces. A nivel máximo esta estadística perdió hace tiempo todo valor de combate, por lo que hoy La Hoja de la Noche interesa únicamente como apariencia de transfiguración.

Fuente

La Hoja de la Noche es un llamado botín de mundo de la época de The Burning Crusade. No tiene un único dueño garantizado: la daga cae de una gran cantidad de criaturas de Terrallende y de la banda de Karazhan con una probabilidad muy baja. No hay bloqueo de jefe, así que puedes farmearla cuanto quieras.

La fuente más cómoda y fiable son los fantasmas dentro de la banda de Karazhan. Las mejores tasas entre todas las criaturas las dan dos tipos de seres espectrales:

  • Sombra arcana — probabilidad de caída de alrededor del 0,07 %.
  • Alma inquieta — probabilidad de caída de alrededor del 0,06 %.

Estos fantasmas pueblan las salas de Karazhan y se agrupan bien, lo que permite matarlos en montones. Una ventaja adicional de la banda: la morralla cerca del primer jefe Medianoche reaparece aproximadamente cada 25 minutos mientras no se mate al propio Attumen el Cazador. Si dejas en paz al jefe, los enemigos espectrales vuelven a aparecer una y otra vez, y puedes farmear en círculos sin limpiar la banda por completo.

También hay fuentes terrestres en el mundo abierto y en las mazmorras de Terrallende:

La probabilidad de cualquier criatura se mide en centésimas de por ciento, por lo que limpiar los densos grupos de fantasmas en Karazhan es con diferencia el método más rápido. Una banda completa a nivel máximo se hace en solitario sin problemas, así que prácticamente no hay límites de intentos: el farmeo depende únicamente de la paciencia.

Alternativas

Si no logras llevar hasta el final el farmeo de La Hoja de la Noche, fíjate en esto: su modelo 3D lo usan varios objetos más del juego. Al desbloquear la apariencia con cualquiera de ellos, obtienes el mismo aspecto en el guardarropa: visualmente son dagas absolutamente idénticas.

Objeto Calidad Nota
La Hoja de la Noche Épica El objeto base de esta guía, época The Burning Crusade.
Hoja del Crepúsculo Épica Una daga del mismo modelo de la época Wrath of the Lich King.
Hoja del Anochecer Épica Una daga del mismo modelo de la época Mists of Pandaria.

Las tres dagas comparten exactamente la misma apariencia, así que para tu colección de transfiguración basta con conseguir cualquiera de ellas. Si la cacería de un solo objeto se alarga, tiene sentido cambiar a otra fuente del mismo modelo.

A quién le queda visualmente

  • El acero oscuro con su frío resplandor violeta-azulado encaja bien en estilos basados en temáticas nocturnas y de sombra: ideal para pícaros, cazadores de demonios y sacerdotes de las Sombras.
  • La daga armoniza con conjuntos en una gama negra y violeta: por ejemplo, combina bien con armaduras de tela y cuero en tonos crepusculares y sombríos.
  • Un par a juego de dos hojas idénticas luce cohesivo: el modelo conviene a especializaciones que empuñan dos dagas a la vez.
  • Gracias a su silueta compacta, la hoja no recarga el estilo y funciona como un acento pulcro y no como un arma maciza.
  • Resalta sobre conjuntos claros y dorados: una combinación discutible pero expresiva para quienes construyen su estilo sobre el contraste.

Consejos

  • La ruta óptima es entrar en Karazhan en solitario a nivel máximo y matar a los fantasmas en montones sin tocar a Attumen el Cazador: la morralla reaparecerá aproximadamente cada 25 minutos.
  • Lo más cómodo es farmear con clases que tengan buen daño en área y buena movilidad: así los grupos de fantasmas se siegan más rápido.
  • La Hoja de la Noche no se liga al recogerla, por lo que un ejemplar de más puede venderse en la casa de subastas o enviarse a otro personaje de la cuenta.
  • La probabilidad de caída es extremadamente baja: presupuesta varias incursiones para el farmeo y no cuentes con un resultado rápido.
  • Además de la daga, de los fantasmas de Karazhan caen muchos otros objetos épicos de la época The Burning Crusade: el farmeo casi siempre se rentabiliza con transfiguración y oro de paso.
  • Si la cacería se alarga, cambia a Hoja del Crepúsculo o a Hoja del Anochecer: usan el mismo modelo, y la apariencia cuenta para tu guardarropa por igual.
  • Revisa el guardarropa después de cada incursión: basta con obtener una vez un objeto de la apariencia deseada para que el aspecto se desbloquee para siempre.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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