Riendas del presagista Crepuscular
Resumen

Riendas del presagista Crepuscular es una montura voladora épica añadida en el parche 4.3 de la expansión Cataclysm. Es un majestuoso dragón crepuscular de escamas púrpura oscuro, ojos llameantes y alas resplandecientes. El modelo de la montura es una variación única del dragón de Alextrasza con una paleta de colores crepuscular. La montura se otorga automáticamente al completar el metalogro La gloria del asaltante de Alma de Dragón: una serie de 13 logros en la banda Alma de Dragón.
El Presagista Crepuscular es uno de los tres dragones que se pueden conseguir en la banda Alma de Dragón. Los otros dos son las
Riendas del draco llameante (un botín aleatorio de la Locura de Alamuerte) y la
Fámula de la Protectora (un botín de la Locura de Alamuerte heroica).
Por qué querrás esta montura
- Obtención garantizada: a diferencia del botín de jefes, la montura se otorga por logros. Sin depender de la suerte: completa los 13 logros y la montura será tuya.
- Modelo único: un draco púrpura oscuro con un aura crepuscular destaca entre las monturas estándar. Los ojos y las alas con un brillo intenso crean un efecto visual impactante.
- Apto para solitario: a nivel 80 en The War Within, todos los jefes de Alma de Dragón mueren en segundos, y la mayoría de los logros se pueden completar en solitario sin ninguna dificultad.
- Rápido de conseguir: con un recorrido perfecto, todos los logros menos uno se pueden completar en una sola limpieza. La única excepción es Una generación de arcoíris, que requiere cuatro limpiezas separadas.
- Disponible para toda la cuenta: una vez obtenida, la montura queda disponible en todos los personajes de la cuenta.
Requisitos
- Un personaje de nivel 80 (The War Within, temporada 2, parche 11.1)
- Habilidad de monta «Experto» o superior
- La banda Alma de Dragón debe completarse en dificultad Heroica (se cambia en la entrada de la banda)
- Un mínimo de 4 semanas (4 limpiezas separadas) para el logro Una generación de arcoíris
Cómo llegar a la banda Alma de Dragón
La banda Alma de Dragón se encuentra en las Cavernas del Tiempo, en el sur de Tanaris (continente de Kalimdor). Es contenido heredado de la era de Cataclysm que se completa sin ninguna dificultad a nivel 80.
Ruta rápida
- Usa el portal a las Cavernas del Tiempo desde la capital de tu facción (Ventormenta u Orgrimmar). El portal está en la sala de portales
- Dentro de las Cavernas del Tiempo, sigue el sendero hacia abajo hasta la entrada de la banda Alma de Dragón. La entrada está al final del pasillo principal, junto al portal de Final de los Tiempos
- Antes de entrar en la banda, haz clic derecho en tu retrato y selecciona «Dificultad de banda» → «Heroico de 25 jugadores» (para obtener el máximo botín y completar los logros heroicos)
Coordenadas de la entrada
Método alternativo
Si no tienes acceso a la sala de portales, vuela hasta Tanaris y encuentra la entrada a las Cavernas del Tiempo al sureste de Refugiochatarra.
Guía de logros paso a paso
El metalogro incluye 13 subtareas: 6 muertes de jefes heroicos y 7 logros por cumplir condiciones especiales. A continuación se detallan las tácticas para cada logro.
1. Heroico: Morchok
Jefe: Morchok, el primer jefe de la banda.
Condición: Derrota a Morchok en dificultad Heroica.
Táctica en solitario: A nivel 80 muere en unos pocos segundos. En dificultad Heroica aparece un segundo jefe, Kohcrom, pero ambos mueren al instante con cualquier habilidad de área. Simplemente ataca.
2. No te acerques tanto
Jefe: Morchok.
Condición: Mientras Morchok lanza Sangre Negra de la Tierra, ningún miembro de la banda debe estar a menos de 5 metros de otro.
Táctica en solitario: Se completa automáticamente en solitario: eres el único jugador de la banda, así que nadie puede estar a menos de 5 metros de ti. Simplemente mata al jefe.
3. Heroico: Señor de la guerra Zon'ozz
Jefe: Señor de la guerra Zon'ozz, el segundo jefe.
Condición: Derrota a Zon'ozz en dificultad Heroica.
Táctica en solitario: Muere al instante. Ataca justo al inicio del combate.
4. Campeón de ping-pong
Jefe: Señor de la guerra Zon'ozz.
Condición: Desvía el Vacío de la Disolución 10 veces antes de que golpee a Zon'ozz.
Táctica en solitario: Es uno de los logros más complicados de hacer en solitario. Zon'ozz lanza el Vacío de la Disolución, que vuela hacia ti. Tienes que desviarlo poniéndote en su trayectoria, tras lo cual vuela de vuelta al jefe y rebota en él. Repite este ciclo 10 veces. Es importante no matar al jefe demasiado pronto: quítate todo el equipo o usa un arma débil para controlar tu daño. La esfera rebota en el jefe automáticamente, y en ti cuando te pones en su trayectoria. Vigila la distancia y colócate entre la esfera y el jefe.
5. Heroico: Yor'sahj el Insomne
Jefe: Yor'sahj el Insomne, el tercer jefe.
Condición: Derrota a Yor'sahj en dificultad Heroica.
Táctica en solitario: Muere en segundos a nivel máximo.
6. Prueba el arcoíris
Jefe: Yor'sahj el Insomne.
Condición: Experimenta cada una de las siguientes combinaciones de cienos en un solo combate: Negro+Azul, Negro+Amarillo, Púrpura+Amarillo y Rojo+Verde.
Táctica en solitario: No mates al jefe de inmediato. Tienes que esperar a que invoque cienos de los colores requeridos y dejar que lleguen al jefe. Negro+Azul y Rojo+Verde suelen aparecer de forma natural. Para Negro+Amarillo y Púrpura+Amarillo tendrás que esperar unas cuantas oleadas. Mata los cienos que no necesites, dejando la pareja requerida. A nivel 80 el daño de las habilidades del jefe es mínimo, así que puedes esperar con calma las combinaciones correctas.
7. Heroico: Hagara la Aglutinatormentas
Jefe: Hagara la Aglutinatormentas, el cuarto jefe.
Condición: Derrota a Hagara en dificultad Heroica.
Táctica en solitario: Muere al instante. El único matiz es que Hagara se rodea periódicamente de un escudo de hielo o de rayos, durante el cual se vuelve invulnerable. A nivel 80 la fase de escudo pasa muy rápido. Si te toca la fase de Tempestad Helada, destruye los cristales de hielo. Si es la fase de Conductor de Rayos, conduce el rayo hasta los cristales conductores.
8. Heroico: Ultraxion
Jefe: Ultraxion, el quinto jefe.
Condición: Derrota a Ultraxion en dificultad Heroica.
Táctica en solitario: Muere de un golpe a nivel máximo. No olvides pulsar el botón «Voluntad Heroica» si el combate se alarga más de unos segundos.
9. Minutos para la medianoche
Jefe: Ultraxion.
Condición: Derrota a Ultraxion en dificultad Heroica antes de que lance la Hora del Ocaso más de una vez.
Táctica en solitario: Ultraxion lanza la Hora del Ocaso cada 45 segundos. A nivel 80 lo matarás mucho antes del primer lanzamiento. El logro se completa automáticamente con una muerte rápida.
10. Heroico: Maestro de guerra Cuernonegro
Jefe: Maestro de guerra Cuernonegro, el sexto jefe.
Condición: Derrota al Maestro de guerra Cuernonegro en dificultad Heroica.
Táctica en solitario: El combate transcurre en dos fases. En la primera fase, oleadas de enemigos asaltan la cubierta del barco Fuego del Cielo. En la segunda fase aterriza el propio Cuernonegro. A nivel máximo todos los adversarios y el jefe mueren al instante.
11. Defensor de cubierta
Jefe: Maestro de guerra Cuernonegro.
Condición: No dejes que ni un solo Bombardeo Crepuscular impacte en el barco Fuego del Cielo durante el combate contra el Maestro de guerra Cuernonegro en dificultad Heroica.
Táctica en solitario: Los Bombardeos Crepusculares son grandes remolinos púrpura que caen sobre la cubierta. Para interceptar un bombardeo, ponte en su zona de impacto y recibe el daño tú mismo. A nivel 80 el daño es insignificante. Vigila los círculos púrpura en la cubierta y corre a cada uno de ellos mientras matas a los adversarios. Los bombardeos cesan tras la muerte de los dracos de asalto, así que intenta matar a los dracos rápidamente en la primera fase. La clave es no perderte ni un solo bombardeo: observa la cubierta con atención.
12. Tal vez se maree
Jefe: Columna de Alamuerte, el séptimo jefe.
Condición: Haz que Alamuerte dé un tonel a la izquierda, luego a la derecha, luego de nuevo a la izquierda y luego de nuevo a la derecha en el combate de la Columna de Alamuerte en dificultad Heroica.
Táctica en solitario: Uno de los logros más ingeniosos. Alamuerte da un tonel cuando todos los jugadores están en un mismo lado de su lomo. El procedimiento:
- Mata un tentáculo a la izquierda (o a la derecha) para liberar espacio
- Ponte en el borde izquierdo del lomo de Alamuerte y espera: tras unos segundos empezará a inclinarse y dará un tonel a la izquierda
- En cuanto aparezca el aviso del giro, corre de inmediato al lado derecho
- Espera el giro a la derecha y corre a la izquierda
- Repítelo una vez más: izquierda → derecha
- Tras cuatro giros (I-D-I-D), continúa el combate con normalidad
Importante: durante el tonel debes mantenerte agarrado al lomo de Alamuerte. Si te lanza, el combate vuelve a empezar. No mates más de un tentáculo a la vez, o aparecerá sangre fundida que dificultará el desplazamiento.
13. Una generación de arcoíris
Jefe: Locura de Alamuerte, el jefe final.
Condición: Derrota la Locura de Alamuerte iniciando el combate en la plataforma de cada uno de los cuatro Aspectos: Alextrasza, Nozdormu, Ysera y Kalecgos.
Táctica en solitario: Este logro requiere cuatro limpiezas separadas de la banda (una por semana). En cada limpieza, inicia el combate desde una plataforma distinta. Al entrar en el combate eliges a qué Aspecto saltar primero: esa elección es la que cuenta.
Orden de plataformas recomendado: Ysera → Nozdormu → Kalecgos → Alextrasza. La plataforma de Alextrasza está más lejos que las demás, y puede que necesites una habilidad de desplazamiento para acceder rápidamente a ella.
A nivel 80 la Locura de Alamuerte muere en segundos: simplemente salta a la plataforma deseada y ataca.
Consejos
- Pon la dificultad Heroica antes de entrar: los 13 logros requieren el modo Heroico. Haz clic derecho en tu retrato → «Dificultad de banda» → «Heroico de 25 jugadores». El modo de 25 jugadores da más botín y oro.
- Primer recorrido, máximo de logros: en una sola limpieza puedes completar 12 de los 13 logros. Una generación de arcoíris requiere tres limpiezas más en las semanas siguientes.
- Controla tu daño: para los logros Campeón de ping-pong y Prueba el arcoíris no debes matar al jefe demasiado pronto. Quítate el arma, usa autoataques o habilidades débiles.
- Atento a Defensor de cubierta: los círculos púrpura del bombardeo caen rápido. Mantén la cámara orientada hacia arriba para poder ver los proyectiles que llegan.
- El tonel de Alamuerte: no entres en pánico durante los giros. Corre al otro lado estrictamente después de que aparezca el aviso, pero antes del giro en sí.
- Recuerda las plataformas: lleva la cuenta de desde qué plataforma de Aspecto iniciaste el combate contra la Locura de Alamuerte. Comprueba el progreso del logro en la ventana de logros (tecla Y).
- Botín por recorrido: junto con los logros irás consiguiendo botín de transfiguración de la era de Cataclysm. Alma de Dragón contiene varios sets de transfiguración muy buscados.
- Contenido heredado: la banda es totalmente trivial a nivel 80. La única dificultad son las condiciones mecánicas de los logros, no los jefes en sí. Toda la banda se completa en 10-15 minutos.
Autor
Divine Tragedy
Juega a WoW desde 2010 y durante mucho tiempo participó en organizaciones de fans creadas por jugadores que desarrollan la comunidad rusoparlante en las redes sociales.




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