Doble filo de los Hakkari — Guía del set de transmog
Visión general

Doble filo de los Hakkari es una daga de una mano de calidad rara, añadida a World of Warcraft con la remodelación de la mazmorra Zul'Gurub en la expansión Cataclysm (parche 4.1.0). No es un arma única, sino una pareja: además de la posición del Doble filo de los Hakkari, el jefe final también suelta un segundo ejemplar del
Doble filo de los Hakkari. Ambos comparten el mismo nombre y usan el mismo modelo, por lo que la pareja completa parece un conjunto de dos hojas idénticas.
La principal característica de esta daga —el motivo por el que aún se farmea— es su aspecto. Entre los coleccionistas de transfiguración, el Doble filo de los Hakkari es conocido como la daga con colocación a la espalda: cuando está envainado, el modelo se sujeta a la espalda del personaje y no al cinturón, algo que de por sí es raro en las dagas. La hoja tiene una silueta corta, con el dorso dentado y una guarda maciza, y su diseño sigue la característica gama rojo y oro del culto de los Hakkari, el Desuellaalmas. Esta estética remite directamente al legendario conjunto de objetos Dobles filos de los Hakkari del Zul'Gurub original de la época Classic, donde los pícaros entregaban la
Hoja de guerra de los Hakkari a la Tribu Zandalar a cambio de reputación.
Como arma de combate, el objeto está obsoleto desde hace tiempo: nivel de objeto 38, requisito de nivel 35 y estadísticas orientadas a la agilidad y el aguante que solo tenían interés en la época de Cataclysm. Para la transfiguración, en cambio, la daga es valiosa por sí misma: es una de las hojas troll más reconocibles del juego y se integra en un conjunto completo con los equipos de los Gurubashi y los Zandalari.
Origen
El Doble filo de los Hakkari cae en la mazmorra Zul'Gurub, una ciudad troll del norte de Vallefangoso en el continente de los Reinos del Este. Jin'do el Sojuzgadioses, el jefe final de la mazmorra, suelta cada una de las dos posiciones de la daga.
- Origen — Jin'do el Sojuzgadioses, el último jefe del Zul'Gurub heroico.
- Dificultad — solo mazmorra heroica. No existe una versión normal del Zul'Gurub para 5 jugadores: en el parche 4.1 la mazmorra se relanzó directamente como heroica.
- La probabilidad de botín confirmada según Wowhead es de cerca del 16,74 % para el Doble filo de los Hakkari y de cerca del 17,47 % para el 2.º ejemplar del Doble filo de los Hakkari.
- El objeto se liga al recoger y no se puede transferir a otro personaje: hay que farmearlo en el personaje en cuya colección quieres desbloquear la apariencia.
- No hay bloqueo para las repeticiones: la mazmorra se puede reiniciar tantas veces como quieras.
- No se necesita ficha ni moneda: es un botín directo del jefe.
Un punto importante sobre la disponibilidad en los servidores actuales. En la actualización 6.0 de la expansión Warlords of Draenor, la mazmorra Zul'Gurub fue eliminada de la versión moderna del juego, y Jin'do, junto con este botín, dejó de estar disponible. La mazmorra tampoco aparece en la rotación de Paseo en el Tiempo de Cataclysm. Por eso, en la versión actual de WoW en la expansión Midnight, la apariencia de esta daga está bloqueada para quien no la consiguió antes de que se eliminara la mazmorra.
Dónde se sigue obteniendo la daga:
- En Cataclysm Classic — la mazmorra Zul'Gurub funciona con normalidad y Jin'do está disponible a través del Buscador de mazmorras.
- En Mists of Pandaria Classic — la misma mazmorra y el mismo jefe siguen en la rotación de mazmorras heroicas de nivel 85.
- En los servidores actuales, la apariencia ya está desbloqueada para los jugadores que farmearon la daga antes del parche 6.0.
Si juegas en los servidores Classic, el farmeo es sencillo: reúnes un grupo o entras en solitario con un personaje muy por encima del nivel de la mazmorra, corres hasta Jin'do y repites la muerte hasta que caigan ambas posiciones.
Alternativas
El Doble filo de los Hakkari no tiene recolores de color con modelos propios: es una apariencia única del Zul'Gurub heroico. En el juego históricamente casi no hay dagas con una silueta parecida y colocación a la espalda, por lo que el modelo siguió siendo durante mucho tiempo un hallazgo singular.
| Objeto | Origen | Wowhead |
|---|---|---|
| Doble filo de los Hakkari (primer ejemplar) | Jin'do el Sojuzgadioses, Zul'Gurub | |
| Doble filo de los Hakkari (segundo ejemplar) | Jin'do el Sojuzgadioses, Zul'Gurub | |
| Hoja de guerra de los Hakkari — espada de una mano | Zul'Gurub de la época Classic |
Si quieres precisamente esta daga, es la que hay que farmear: el objeto no tiene una fuente alternativa con exactamente el mismo modelo. Para conjuntos temáticos al estilo del culto de los Hakkari, conviene fijarse en paralelo tanto en el conjunto original Dobles filos de los Hakkari como en otro equipo troll en rojo y oro.
A quién le queda bien visualmente
- Encaja con conjuntos troll y zandalari de pícaro, cazador de demonios o druida: la gama rojo y oro de la hoja conecta con la temática del culto de los Hakkari.
- Luce genial junto a una daga idéntica en ambas manos en los pícaros: dos dagas «gemelas» iguales recomponen la silueta completa del doble filo original de Vanilla.
- Armoniza con la armadura de cuero y rojo oscuro de la jungla, por ejemplo con los conjuntos temáticos de Zul'Gurub y Zul'Aman.
- Contrasta con la armadura de placas dorada y broncínea: una combinación discutible pero llamativa para conjuntos de sacerdote troll o caudillo tribal.
- Es apropiada en conceptos ligados a los loa y los rituales de sangre: la apariencia remite directamente al estilo artístico de los Gurubashi y del culto del Desuellaalmas.
Consejos
- Farmea en los servidores Classic: en la versión actual de WoW en la expansión Midnight la mazmorra está eliminada y allí ya no se puede conseguir la daga.
- Cuenta con varias entradas: una probabilidad de cerca del 17 % por hoja significa que uno o dos intentos rara vez completan ambas posiciones.
- Para el farmeo en solitario, lleva un personaje muy por encima del nivel de la mazmorra: el Zul'Gurub de la época de Cataclysm se completa rápido en solitario.
- Recuerda que necesitas dos botines distintos: el primer y el segundo ejemplar caen de forma independiente, y tener uno no aumenta la probabilidad del otro.
- Jin'do es el jefe final de la mazmorra, pero Zul'Gurub no es lineal: puedes ir directo hacia él y saltarte parte del recorrido.
- El valor principal de la daga es la colocación a la espalda; es precisamente por esa silueta por lo que se incluye el arma en los conjuntos, incluso sin usar la pareja completa.
- La apariencia se desbloquea en la colección de transfiguración cuando cualquier personaje de la cuenta consigue el objeto, así que también vale farmear con un alt.
- Si además estás reuniendo un conjunto Hakkari para un look temático, ten en cuenta: la daga de una mano de la versión de Cataclysm y la vieja espada de una mano del conjunto de Vanilla son apariencias distintas, y su transfiguración se guarda por separado.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.




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