Muleta cuidadosa de vagabundo — Guía del set de transmog
Resumen

Muleta cuidadosa de vagabundo es un bastón épico de dos manos añadido en la expansión The War Within. Es una alta vara de madera rematada por una corona de raíces entrelazadas y corteza oscura, mantenida en una paleta marrón terrosa con toques verdosos. El modelo pertenece al conjunto de bastones de la región de Arathi y transmite bien la imagen de un caminante que se apoya en un bastón tallado de forma tosca.
El objeto lleva Agilidad, por lo que en combate lo usan cazadores, chamanes y druidas. Sin embargo, para la transfiguración la clase no importa: cualquier personaje capaz de portar bastones puede aplicar este modelo sobre su arma. La muleta tiene una versión "hermana" de Intelecto —
Bastón delimitador de vagabundo, con la misma silueta pero distinto colorido, lo cual resulta cómodo si necesitas el aspecto en un personaje con otra característica.
Origen
La Muleta cuidadosa de vagabundo no cae de jefes — es un producto de la profesión de Inscripción. Para crearla necesitas un escriba con la especialización Khaz Algar desbloqueada y puntos de conocimiento invertidos en la rama de bastones.
- Profesión: Inscripción de nivel Khaz Algar (100).
- Camino de especialización: la rama "Tallas artísticas", luego el nodo de curiosidades de combate y el subnodo de bastones.
- La receta se aprende automáticamente en cuanto se invierten puntos de conocimiento en la subespecialización de bastones — no hace falta buscar un esquema aparte.
- El objeto terminado se vincula al recogerlo, por lo que la creación se hace para uno mismo o por encargo directamente al personaje solicitante.
Reactivos para la creación.
- 2 de
Chispa de presagios — el reactivo catalizador clave, que se ensambla a partir de esquirlas de las recompensas semanales. - 20 de
Muestra temblorosa — material orgánico de criaturas de The War Within. - 15 de
Monteverde codificado — un consumible de Inscripción. - 10 de
Clave sin límite — un consumible de Inscripción.
La principal dificultad es la Chispa de presagios: su cantidad está limitada por el conjunto semanal de esquirlas, por lo que en una semana solo es realista reunir unos pocos objetos épicos de esta rama.
A quién le queda bien visualmente
- Encaja con estilos "naturales" y "errantes" — conjuntos con cuero, piel y tela basta en tonos terrosos.
- Armoniza con una paleta verde-marrón: conjuntos de druidas y chamanes donde predominan los matices del bosque y la tierra.
- Contrasta con la armadura metálica brillante — sobre placas pesadas el bastón de madera luce deliberadamente austero, lo que conviene a la imagen de un ermitaño errante.
- Apropiado para conceptos de "peregrino" o "cazador del bosque", donde el arma debe parecer hallada en el camino y no forjada.
Consejos
- Acumula con antelación las esquirlas para la Chispa de presagios: son precisamente ellas las que limitan cuántos bastones reúnes en una semana.
- Si no tienes la profesión propia, encarga la creación directamente a un escriba — el objeto se vincula al recogerlo, así que el encargo se hace a tu personaje.
- Los reactivos Muestra temblorosa, Monteverde codificado y Clave sin límite son más fáciles de comprar en la casa de subastas que de farmear a mano.
- De esta misma rama de especialización está disponible el emparejado Bastón delimitador de vagabundo — si planeas ambos aspectos, distribuye los puntos de conocimiento para desbloquear los dos nodos.
- El aspecto de la muleta puede transferirse a cualquier bastón de tu clase mediante el transfigurador — la característica de Agilidad no tiene ninguna importancia aquí.
- La calidad del objeto terminado afecta al nivel del objeto, pero no al aspecto para la transfiguración, por lo que no hace falta perseguir la calidad máxima solo por el aspecto.
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.




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