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Guías

Vendetta — Guía del set de transmog

por SophiaHoney
Actualizado hace 1 mes(es)
6 minutos de lecturamin
2 vistas

Visión general

Vendetta

Game iconVendetta es una daga de una mano de calidad rara que apareció en World of Warcraft ya en el juego original y está ligada a la mazmorra de los cerdoespines de Rajacieno. Es una hoja corta con la estética «bandida» típica de las primeras dagas: una hoja fina con el lomo ondulado y una empuñadura sencilla y retorcida sin adornos recargados. La apariencia se mantiene en una gama fría de gris acerado con un leve matiz azul y transmite bien el ambiente de las armas de mercenarios y bandoleros del Azeroth clásico.

En cuanto a características, la daga es un arma ligera de una mano para especializaciones que se apoyan en la agilidad. El objeto lleva bonificaciones a la agilidad y a la índice de golpe crítico, y su velocidad de ataque de 1,80 es típica de las dagas de este periodo. En los servidores modernos el nivel de objeto es 83 y el nivel de personaje requerido es 26; para la transfiguración estas cifras no importan: lo que cuenta es el propio modelo.

La daga tiene el tipo de vinculación «al equipar», por lo que pasa libremente entre personajes de una misma cuenta e incluso puede ponerse en la casa de subastas. Esto resulta cómodo si entras en la mazmorra con un personaje pero coleccionas la apariencia con otro. Encaja con los conjuntos de pícaros, exploradores y mercenarios de las primeras expansiones, sobre todo junto con sets de cuero en tonos grises y azul oscuro.

Fuente

Vendetta se consigue en la mazmorra clásica Horado Rajacieno: una pequeña ubicación instanciada en territorio de la Horda, en las Estepas Centrales del Sur, pensada para personajes de niveles 10–30. Según el trasfondo, es un lugar sagrado para los cerdoespines, surgido de la sangre del semidiós Agamaggan.

El objeto cae de varios habitantes de la mazmorra, tanto de jefes como de simples guardias cerdoespín. A todas las fuentes las une su pertenencia a la tribu de Rajacieno, así que al limpiar la mazmorra hay posibilidad de obtener la apariencia en varias etapas:

La probabilidad concreta de caída es baja: es un objeto «azul» típico de una mazmorra vanilla, así que en una sola pasada la daga cae rara vez. En cambio, el número de objetivos «adecuados» en la instancia es alto: en una pasada matas alrededor de quince cerdoespines de élite, cada uno con posibilidad de soltar Vendetta.

La mazmorra no tiene un límite estricto de entradas repetidas: puedes reiniciar la instancia muchas veces y solo topas con el límite diario general de cambios de instancia por cuenta. A nivel máximo la mazmorra se completa en solitario literalmente en unos minutos, así que sesiones cortas de 4–6 entradas suelen bastar para ver varias caídas «azules» seguidas.

Para entrar en la mazmorra no hacen falta cadenas de misiones, reputación ni accesos de la trama: basta con volar a la entrada y entrar. A nivel máximo lo más cómodo es farmear la apariencia precisamente en solitario: el buscador automático de grupos casi no encuentra a nadie para mazmorras tan antiguas.

Alternativas

Vendetta no tiene recoloreados con identificadores de objeto propios: es una apariencia independiente del conjunto de dagas sencillas del juego clásico. Entre los análogos confirmados en Wowhead, ese mismo modelo se usa además en otra daga del mismo periodo con características idénticas:

Apariencia Fuente Wowhead
Game iconHoja de asesino Botín de bajo nivel de la era clásica Game iconHoja de asesino

La Hoja de asesino repite la silueta de Vendetta y se usa como opción de reserva si el farmeo en la mazmorra se alarga. Además de esta opción, fíjate en dagas con un modelo similar de la familia de hojas sencillas —hoja fina, empuñadura retorcida, gama gris acerado—; suelen caer como botín del mundo en las zonas clásicas de los Reinos del Este y Kalimdor.

A quién le encaja visualmente

  • Encaja con looks clásicos de pícaro: la hoja gris acerada armoniza con sets de cuero en tonos oscuros y marrón sucio.
  • Es adecuada para conceptos de «mercenario» y «explorador callejero»: la apariencia no acapara la atención y funciona bien como elemento secundario de un conjunto.
  • Armoniza con una paleta fría de armadura: los sets de placas y malla en plateado acerado y azul oscuro refuerzan la gama de color de la daga.
  • Sirve para empuñadura doble en pícaros: dos dagas idénticas de esta silueta componen un look íntegro de luchador cuerpo a cuerpo sin recargar de detalles.
  • Contrasta con la armadura de placas pesada de colores vivos: una opción discutible pero funcional para conjuntos «rudos» de guerrero con arma ligera.

Consejos

  • Entra en la mazmorra a nivel máximo en solitario: a nivel 90, limpiar el Horado Rajacieno lleva 5–10 minutos, así que en una hora puedes hacer muchos ciclos.
  • Recicla la mazmorra saliendo manualmente y reiniciando la instancia: tras el reinicio reaparecen todos los mobs y jefes, lo que significa que vuelven a surgir las posibilidades de obtener Vendetta.
  • Ten presente el límite diario de cambios de instancia: si planeas un farmeo largo, reparte las entradas en varias sesiones o altérnalas con otras mazmorras antiguas.
  • Los objetivos «más jugosos» por caída son los jefes finales Charlga Filonavaja y Señor supremo Colmicarnero, pero no te saltes mobs de élite como el Acechador de Rajacieno: la apariencia también cae de cerdoespines comunes.
  • Lo más cómodo es farmear con clases de movimiento rápido y fuerte daño en área: pícaro, cazador de demonios, druida y mago recorren la mazmorra prácticamente sin detenerse.
  • La apariencia se desbloquea en la colección de transfiguración en cuanto el objeto acaba en el inventario de cualquier personaje de la cuenta, así que puedes farmear con un alter cómodo.
  • El tipo de vinculación «al equipar» permite revisar la casa de subastas: a veces otros jugadores ponen sus Vendettas a la venta por un oro moderado, y eso es más rápido que un farmeo largo.
  • En paralelo a Vendetta, la mazmorra da una buena reserva de botín gris y verde para vender, así que el farmeo se rentabiliza incluso sin que caiga la apariencia.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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