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Clamatormentas voltaico — Guía del set de transmog

por SophiaHoney
Actualizado hace 1 semana(s)
4 minutos de lecturamin
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Resumen

Clamatormentas voltaico

El Clamatormentas voltaico es un bastón de dos manos para lanzadores de conjuros que otorga Intelecto y Aguante. Es adecuado para especializaciones que infligen daño con conjuros: magos, brujos, sacerdotes de las Sombras, chamanes Elemental y druidas Equilibrio. El objeto se añadió en la expansión The War Within.

El modelo del bastón pertenece al conjunto de apariencias de las mazmorras de Khaz Algar: un remate alto de piedra y metal por el que recorren descargas de rayos, con un brillo frío azul violáceo. La silueta evoca la arquitectura de los terráneos y el tema de la tormenta que dio nombre al objeto.

El bastón tiene un efecto de combate: tus conjuros tienen cierta probabilidad de invocar un ala de tormenta tronante que inflige daño de Naturaleza a los enemigos cercanos y te otorga un poco de celeridad. Para la transfiguración este efecto no tiene importancia —solo necesitas la apariencia en sí—, pero explica el tema «tormentoso» del modelo.

Fuente

La apariencia cae en la mazmorra El Grajero: una mazmorra de The War Within situada en la parte occidental de la zona Isla de Dorn en el continente de Khaz Algar.

  • El bastón lo suelta el primer jefe de la mazmorra: Kyrioss, un ala de tormenta tronante deformada por la magia del Vacío.
  • El objeto se liga al recogerlo, por lo que no se puede conseguir y enviar a otro personaje.
  • Es un bastón de lanzador, y en un grupo se sortea entre las especializaciones con Intelecto, así que en un grupo aleatorio puede ir a parar a otro jugador.
  • La mazmorra está disponible en dificultades desde Normal hasta Mítica, así como en el modo Mítica+. La apariencia es idéntica en todas las dificultades; solo varía el nivel del objeto.
  • Se puede entrar sin límite en el número de intentos: cuanto más a menudo completes la mazmorra, mayor será la probabilidad acumulada de obtenerlo.

A quién le va bien visualmente

  • A estéticas en una gama fría azul violácea: el bastón encaja bien con conjuntos de rayos, tormenta y el tema del Vacío.
  • Al concepto de un chamán Elemental o un mago de Escarcha: el remate tormentoso refuerza la silueta «elemental» del personaje.
  • A estéticas oscuras de sacerdote o brujo: el brillo violeta armoniza con los efectos violetas de los conjuros de estas clases.
  • A conjuntos de las mazmorras de Khaz Algar: el bastón está hecho en el mismo estilo que la armadura de estas mazmorras y mantiene un conjunto unificado.
  • A estéticas claras contrastantes: el brillo frío del bastón aporta un acento llamativo, aunque choca con la gama dorada «sagrada».

Consejos

  • Lo más cómodo para farmear la apariencia es hacerlo en una dificultad baja: Kyrioss es el primer jefe, y el modo Normal de la mazmorra se completa en un par de minutos.
  • En el nivel máximo 90 la mazmorra se derrota rápido, por lo que el único factor limitante es la probabilidad de caída, no la dificultad del combate.
  • Se puede iniciar El Grajero tantas veces seguidas como quieras: no hay límite diario para la apariencia.
  • En un grupo el bastón se sortea entre todos los lanzadores de conjuros, así que para un farmeo fiable es más rentable entrar en solitario.
  • Junto con Kyrioss, los demás jefes de la mazmorra también sueltan el resto de las apariencias del conjunto de Khaz Algar, así que una sola entrada puede ampliar la colección con varios objetos a la vez.
  • La apariencia debe verse en el inventario al menos una vez para que se desbloquee en la colección de apariencias: después de eso ya no es obligatorio llevar el objeto en sí.
  • La clase para farmear no tiene importancia: sirve cualquier personaje de nivel máximo que limpie la mazmorra rápido.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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