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Guías

Colmillo de tejedor — Guía del set de transmog

por SophiaHoney
Actualizado hace 1 mes(es)
5 minutos de lecturamin
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Resumen

Colmillo de tejedor

Game iconColmillo de tejedor es una daga épica de una mano que regresó al juego con el parche 10.1.5 de la expansión Dragonflight. En su día esta arma caía en el Naxxramas original de la versión clásica de World of Warcraft, y más tarde fue eliminada junto con la antigua mazmorra. Ahora su aspecto vuelve a estar disponible para los coleccionistas, pero ya no como botín de un jefe, sino como obra de herrería.

La hoja se basa en el modelo de una daga curva de hueso con empuñadura oscura: la silueta reconocible de un arma de la Plaga, surgida de la estética de Stratholme y las Tierras de la Peste. El tipo de objeto es una daga de una mano, así que encaja con el aspecto de cualquier clase capaz de empuñar dagas: pícaros, druidas, magos, brujos, sacerdotes, chamanes y cazadores de demonios. Luce especialmente natural en los conjuntos de pícaro: el propio juego marca el Colmillo de tejedor como un trofeo que, en el reparto automático de botín, va a parar precisamente a esa especialización.

El valor del objeto es puramente cosmético: sus estadísticas en el juego son bajas y no tiene sentido llevarlo por sus números. Se consigue por su aspecto y para completar una línea en la colección de apariencias con una hoja rara procedente de contenido inaccesible desde hace mucho.

Origen

El Colmillo de tejedor no se puede comprar a un vendedor ni saquear directamente de un jefe. Es una obra de herrería, y todo el camino hacia él está ligado al regreso al antiguo Naxxramas.

Paso 1. Desbloquear el acceso al antiguo Naxxramas. Primero hay que conseguir el logro Distritos de la ciudadela del terror. Para ello hay que restaurar la insignia de la Vanguardia de Plata en el Scholomance original, matar al Tenebroso Gandling y luego completar Stratholme dentro del tiempo asignado, recogiendo por el camino agua bendita de Stratholme. Tras completar la cadena, en el Bosque de la Peste se abre un portal a Naxxramas con un conjunto renovado de alijos y secretos.

Paso 2. Despertar al vendedor dentro de la mazmorra. Bajo el techo del Distrito de los Constructos de Naxxramas se esconde un mercader goblin. Se llega hasta él desplazándose entre puntos de anclaje con un gancho improvisado. El mercader, una vez despierto, entrega una pequeña misión, y tras entregarla se traslada al anillo central y abre su tienda.

Paso 3. Acumular divisa. El mercader acepta piedras astilladas de la Plaga, que caen por toda la mazmorra, y las cambia por fichas de comercio. Con esas fichas se compra el objeto clave: el Game iconPergamino cubierto de babas.

Paso 4. Conseguir el diseño. Al usarlo, el pergamino se convierte en una receta antigua aleatoria de Naxxramas: en total hay más de cuatro docenas de recetas de este tipo, repartidas entre varias profesiones. El resultado que buscamos es el Game iconDiseño antiguo: colmillo de tejedor. La probabilidad de obtener justo ese es baja, pero las recetas no se vinculan al personaje: las sobrantes se pueden vender y la que falta comprar en la casa de subastas o intercambiar con otros jugadores. A menudo es la forma más rápida de hacerse con un diseño concreto.

Paso 5. Fabricar la daga. El diseño lo aprende un personaje con herrería clásica de nivel 300. El reactivo principal de la fabricación es la Game iconChatarra destrozada, que cae de enemigos normales en Naxxramas y también se vende libremente en la casa de subastas. Quien no tenga interés en farmear los materiales por su cuenta puede encargar la fabricación a cualquier herrero: la hoja terminada no está ligada a su creador y se transfiere con libertad.

Encaje visual

  • Combina con conjuntos de la estética de la Plaga y los no-muertos: equipo de Stratholme, las Tierras de la Peste y el antiguo Naxxramas, en tonos óseos y terrosos.
  • Complementa los conjuntos oscuros de cuero de pícaro: la forma curva de la hoja y su paleta apagada no roban protagonismo a la armadura.
  • Queda bien junto a una segunda daga de silueta parecida, por ejemplo un alfanje de Darrowshire, para un estilo unificado.
  • Contrasta con la armadura de placas clara de tipo paladín: una opción discutible pero expresiva si se quiere resaltar el arma sobre la armadura.
  • Encaja en conceptos de nigromante, cazador corrompido o cultista gracias a su guiño a las armas de la Plaga.

Consejos

  • El logro Distritos de la ciudadela del terror se desbloquea una vez por personaje, pero a partir de ahí el acceso a Naxxramas es permanente: se pueden farmear pergaminos y reactivos cuanto se quiera.
  • No hace falta obtener el Game iconDiseño antiguo: colmillo de tejedor en persona: las recetas de los pergaminos no se vinculan al personaje, así que el diseño que necesitas suele salir más barato comprándolo en la casa de subastas que rebuscando entre docenas de pergaminos.
  • No tires los diseños sobrantes de otras profesiones: también se venden, y vender los duplicados amortiza en parte el farmeo de divisa.
  • El reactivo Chatarra destrozada cae de enemigos normales por todo Naxxramas, así que, a la vez que farmeas piedras astilladas de la Plaga, se acumula también el material para la fabricación.
  • Si no tienes tu propio herrero con herrería clásica de nivel 300, puedes encargar la daga terminada a otro jugador: el objeto se transfiere libremente y no está ligado a su creador.
  • Es más cómodo comprar las fichas de comercio en un solo lote por incursión: las piedras astilladas de la Plaga se recogen al limpiar la mazmorra, y las idas extra a por divisa solo alargan la recolección.
  • Tras la fabricación basta con equipar la daga una vez para que el aspecto quede guardado para siempre en la colección de apariencias; el propio objeto se puede vender o desencantar después.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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