WoW Forever Brujo Aflicción — guía (beta)
Sobre la clase
Esta guía se basa en la beta de World of Warcraft: Forever y abarca el juego hasta el nivel 20. Los talentos y los consejos de combate son recomendaciones iniciales basadas en los hechizos y talentos disponibles en la beta. Se irán ajustando a medida que avancen las pruebas.
Brujo Aflicción es para quienes disfrutan viendo cómo el enemigo se pudre lentamente bajo varios efectos periódicos. Drenas la salud del enemigo para recuperar la tuya y luego la sacrificas a cambio de maná. Cuando aprendas a equilibrar estas herramientas, apenas tendrás tiempos muertos, y por eso Aflicción es una de las mejores especializaciones para subir de nivel.
En Forever, el árbol de talentos ha recibido cambios muy interesantes. El daño periódico ahora puede asestar golpes críticos.
Terror de agonía ya no compite con la maldición, así que puedes mantener tu daño principal y, a la vez, aplicar el perjuicio que necesite el grupo. En el nivel 20 solo se desbloquea el principio de este conjunto; el resto llegará a medida que subas de nivel.
Ventajas
- Una de las mejores especializaciones para subir de nivel: casi no hay tiempos muertos gracias a
Drenar vida y
Transfusión de vida. - El daño periódico en Forever puede ser crítico.
Terror de agonía ya no ocupa el hueco de maldición.- El demonio mantiene al enemigo centrado en él mientras aplicas tus efectos.
Desventajas
- El daño solo brilla contra objetivos que viven lo suficiente.
- Los Fragmentos de alma hay que conseguirlos con
Drenar alma. - Muchos beneficios, demonios y efectos que vigilar.
- En el nivel 20, la mayor parte de las interacciones con los drenajes aún no está disponible.
Prioridad de estadísticas
- 1Poder con hechizos
- 2Golpe
- 3Intelecto
- 4Espíritu
- 5Golpe crítico
- 6Aguante
- 7Celeridad
Talentos
Notas sobre los talentos
Transfusión de vida mejorada 2/2 — más maná con
Transfusión de vida.
Supresión 3/5 — reduce la probabilidad de que resistan tus hechizos de Aflicción.
Corrupción mejorado 5/5 — reduce el tiempo de lanzamiento de
Corrupción.- Cosecha de almas 1/1 — si el objetivo muere bajo los efectos de
Drenar alma, obtienes el beneficio Cosecha de almas durante 10 segundos.
Prioridad de habilidades
En el nivel 20, el daño principal de Aflicción son los efectos periódicos, y la varita sirve de relleno. Primero envía al demonio contra el objetivo para que genere amenaza y solo después aplica tus efectos. Cuanto más viva el enemigo, más daño llegarán a hacer tus efectos.
- Envía al demonio contra el objetivo
- Maldición: contra jefes y enemigos de élite en mazmorras,
Maldición de Temeridad o
Maldición de los Elementos según el grupo. La primera aumenta el daño físico del grupo; la segunda, el mágico
Inmolar
Corrupción
Terror de agonía, si el enemigo va a vivir lo suficiente
Drenar vida, cuando necesites salud- La varita como relleno o para rematar. En el nivel 20, con una varita mágica superior,
Descarga de las Sombras hace menos daño en el mismo tiempo y, encima, gasta maná y genera amenaza de más
Drenar alma para rematar, cuando necesites Fragmentos de alma o quieras activar Cosecha de almas- Deja de gastar maná si los efectos ya aplicados van a rematar al enemigo por sí solos
Corrupción es un sencillo daño periódico de las Sombras.
Terror de agonía va cogiendo fuerza a lo largo de 24 segundos: los primeros tics son flojos y los últimos pegan mucho más fuerte.
Inmolar inflige parte del daño al instante y el resto, con el tiempo. Vigila la duración y no renueves los efectos antes de que se acaben.
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Para la beta ya hay una primera lista de objetos de nivel 20. Casi todo el mejor equipo del Brujo sale ahora mismo de Sastrería, además de los bastones de la misión de clase y de las mazmorras. La lista se irá actualizando a medida que avance la prueba.
Encantamientos, gemas y consumibles
Bonificaciones de hoguera
Merece la pena visitar las hogueras también mientras subes de nivel. Una hoguera sencilla de Cocina admite tres objetos de profesiones, y cada jugador añade uno. Siéntate o fabrica algo al lado durante un minuto para obtener las bonificaciones. Los beneficios equivalentes de la hoguera y de las clases no se suman, así que comprueba qué tienes ya.
Mejor raza
Canibalizar te permite devorar el cadáver de un humanoide o de un no-muerto cercano y recuperar salud y maná: otra forma de reponerte rápido entre combates. Voluntad de los Renegados elimina los efectos de embelesamiento, miedo y sueño, con un tiempo de reutilización corto. Toque de la tumba tiene un 10% de probabilidad de drenar salud del objetivo al lanzar hechizos.
Furia sangrienta otorga un 10% más de poder con hechizos una vez cada 2 minutos. Al principio hay poco poder con hechizos, así que la bonificación es modesta, pero hacia el final del juego el Orco será, muy probablemente, la mejor opción. Trizar maldición elimina maldiciones y terrores, te hace inmune a ellos y reduce el daño mágico un 15% durante 8 segundos.
Mente expansiva aumenta el maná máximo, Artista del escape elimina las ralentizaciones y ¡Eureka!, cada vez que está disponible, reduce un 50% el coste de los tres siguientes hechizos ofensivos y aumenta su daño un 10%.
El espíritu humano aumenta el espíritu un 5%, y
Transfusión de vida ahora escala con el espíritu. La especialización en espadas otorga un 2% más de probabilidad de golpe crítico con espadas, así que por una espada puedes sacrificar algo de poder con hechizos. Voluntad de supervivencia elimina los aturdimientos una vez cada 2 minutos.
Mejores profesiones
Una pareja inicial muy popular. Sastrería da uso a toda la tela que consigues al subir de nivel y proporciona armaduras y bolsas muy útiles: casi todo el mejor equipo del Brujo sale ahora mismo de aquí. Encantamiento convierte el equipo que no necesitas en materiales para encantamientos y permite fabricar las varitas mágicas inferior y superior.
Antes de invertir mucho oro en una receta concreta, comprueba qué ofrecen exactamente los instructores en la beta.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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