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Guías

WoW Forever Brujo Aflicción — guía (beta)

por Fouren
Actualizado
8 minutos de lecturamin
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Sobre la clase

Esta guía se basa en la beta de World of Warcraft: Forever y abarca el juego hasta el nivel 20. Los talentos y los consejos de combate son recomendaciones iniciales basadas en los hechizos y talentos disponibles en la beta. Se irán ajustando a medida que avancen las pruebas.

Brujo Aflicción es para quienes disfrutan viendo cómo el enemigo se pudre lentamente bajo varios efectos periódicos. Drenas la salud del enemigo para recuperar la tuya y luego la sacrificas a cambio de maná. Cuando aprendas a equilibrar estas herramientas, apenas tendrás tiempos muertos, y por eso Aflicción es una de las mejores especializaciones para subir de nivel.

En Forever, el árbol de talentos ha recibido cambios muy interesantes. El daño periódico ahora puede asestar golpes críticos. Game iconTerror de agonía ya no compite con la maldición, así que puedes mantener tu daño principal y, a la vez, aplicar el perjuicio que necesite el grupo. En el nivel 20 solo se desbloquea el principio de este conjunto; el resto llegará a medida que subas de nivel.

Ventajas

  • Una de las mejores especializaciones para subir de nivel: casi no hay tiempos muertos gracias a spell_shadow_lifedrain02Drenar vida y spell_shadow_burningspiritTransfusión de vida.
  • El daño periódico en Forever puede ser crítico.
  • spell_shadow_curseofsargerasTerror de agonía ya no ocupa el hueco de maldición.
  • El demonio mantiene al enemigo centrado en él mientras aplicas tus efectos.

Desventajas

  • El daño solo brilla contra objetivos que viven lo suficiente.
  • Los Fragmentos de alma hay que conseguirlos con spell_shadow_hauntingDrenar alma.
  • Muchos beneficios, demonios y efectos que vigilar.
  • En el nivel 20, la mayor parte de las interacciones con los drenajes aún no está disponible.

Prioridad de estadísticas

Brujo Aflicción Prioridad de atributos
  1. 1Poder con hechizos
  2. 2Golpe
  3. 3Intelecto
  4. 4Espíritu
  5. 5Golpe crítico
  6. 6Aguante
  7. 7Celeridad

Talentos

Talentos

Notas sobre los talentos

Prioridad de habilidades

Prioridad de habilidades

En el nivel 20, el daño principal de Aflicción son los efectos periódicos, y la varita sirve de relleno. Primero envía al demonio contra el objetivo para que genere amenaza y solo después aplica tus efectos. Cuanto más viva el enemigo, más daño llegarán a hacer tus efectos.

  • Envía al demonio contra el objetivo
  • Maldición: contra jefes y enemigos de élite en mazmorras, spell_shadow_unholystrengthMaldición de Temeridad o warlock_curse_shadowMaldición de los Elementos según el grupo. La primera aumenta el daño físico del grupo; la segunda, el mágico
  • spell_fire_immolationInmolar
  • spell_shadow_abominationexplosionCorrupción
  • spell_shadow_curseofsargerasTerror de agonía, si el enemigo va a vivir lo suficiente
  • spell_shadow_lifedrain02Drenar vida, cuando necesites salud
  • La varita como relleno o para rematar. En el nivel 20, con una varita mágica superior, spell_shadow_shadowboltDescarga de las Sombras hace menos daño en el mismo tiempo y, encima, gasta maná y genera amenaza de más
  • spell_shadow_hauntingDrenar alma para rematar, cuando necesites Fragmentos de alma o quieras activar Cosecha de almas
  • Deja de gastar maná si los efectos ya aplicados van a rematar al enemigo por sí solos

Game iconCorrupción es un sencillo daño periódico de las Sombras. Game iconTerror de agonía va cogiendo fuerza a lo largo de 24 segundos: los primeros tics son flojos y los últimos pegan mucho más fuerte. Game iconInmolar inflige parte del daño al instante y el resto, con el tiempo. Vigila la duración y no renueves los efectos antes de que se acaben.

Habilidades importantes

Habilidades importantes
daño periódico principal
daño y sanación propia
convierte salud en maná, escala con el espíritu
remate y Fragmentos de alma
control de masas

Mejor equipo (BiS)

Para la beta ya hay una primera lista de objetos de nivel 20. Casi todo el mejor equipo del Brujo sale ahora mismo de Sastrería, además de los bastones de la misión de clase y de las mazmorras. La lista se irá actualizando a medida que avance la prueba.

Encantamientos, gemas y consumibles

Consumibles
Lleva siempre encima , comida, agua y pociones de sanación. La poción te da otra oportunidad de recuperarte si el combate se tuerce y no comparte tiempo de reutilización con la piedra de salud.
Tras la renovación de las profesiones en Forever, Alquimia fabrica potentes pociones y elixires de poder con hechizos y espíritu; lleva un par de ellos: potencian tanto el daño periódico como .
No cuentes con los aceites para armas del Brujo en este nivel: el instructor solo los enseña más adelante.

Bonificaciones de hoguera

Merece la pena visitar las hogueras también mientras subes de nivel. Una hoguera sencilla de Cocina admite tres objetos de profesiones, y cada jugador añade uno. Siéntate o fabrica algo al lado durante un minuto para obtener las bonificaciones. Los beneficios equivalentes de la hoguera y de las clases no se suman, así que comprueba qué tienes ya.

Bonificaciones de hoguera
Objeto
Profesión
Efecto
Silla de campamento
Desuello
2% más de probabilidad de golpe crítico, útil porque el daño periódico puede ser crítico. No se acumula con Forma de lechúcico lunar
Estandarte de facción
Sastrería
Espíritu, es decir, una Transfusión de vida más potente. No se acumula con Espíritu divino
Vela de incienso
Herboristería
Intelecto, más maná. No se acumula con Intelecto Arcano
Pozo de maná
Alquimia
Regeneración de maná cada 5 segundos

Mejor raza

No-muerto (Horda)

Canibalizar te permite devorar el cadáver de un humanoide o de un no-muerto cercano y recuperar salud y maná: otra forma de reponerte rápido entre combates. Voluntad de los Renegados elimina los efectos de embelesamiento, miedo y sueño, con un tiempo de reutilización corto. Toque de la tumba tiene un 10% de probabilidad de drenar salud del objetivo al lanzar hechizos.

Orco (Horda)

Furia sangrienta otorga un 10% más de poder con hechizos una vez cada 2 minutos. Al principio hay poco poder con hechizos, así que la bonificación es modesta, pero hacia el final del juego el Orco será, muy probablemente, la mejor opción. Trizar maldición elimina maldiciones y terrores, te hace inmune a ellos y reduce el daño mágico un 15% durante 8 segundos.

Gnomo (Alianza)

Mente expansiva aumenta el maná máximo, Artista del escape elimina las ralentizaciones y ¡Eureka!, cada vez que está disponible, reduce un 50% el coste de los tres siguientes hechizos ofensivos y aumenta su daño un 10%.

Humano (Alianza)

El espíritu humano aumenta el espíritu un 5%, y Game iconTransfusión de vida ahora escala con el espíritu. La especialización en espadas otorga un 2% más de probabilidad de golpe crítico con espadas, así que por una espada puedes sacrificar algo de poder con hechizos. Voluntad de supervivencia elimina los aturdimientos una vez cada 2 minutos.

Mejores profesiones

Sastrería y encantamiento

Una pareja inicial muy popular. Sastrería da uso a toda la tela que consigues al subir de nivel y proporciona armaduras y bolsas muy útiles: casi todo el mejor equipo del Brujo sale ahora mismo de aquí. Encantamiento convierte el equipo que no necesitas en materiales para encantamientos y permite fabricar las varitas mágicas inferior y superior.

Antes de invertir mucho oro en una receta concreta, comprueba qué ofrecen exactamente los instructores en la beta.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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