World of Warcraft: Forever
World of Warcraft: Forever

El 13/09/2026, en la BlizzCon 2026, se anunció World of Warcraft: Forever, ese mismo «Classic+» que los desarrolladores habían prometido en sus últimas entrevistas. Justo después de la ceremonia de apertura, el equipo celebró una mesa redonda sobre el futuro del proyecto, donde quedó claro que no se trata de una actualización cosmética del Classic, sino de una tercera rama completa de WoW con su propio contenido, sus propias reglas y planes para años.
La beta abrirá el 17 de septiembre y el lanzamiento tendrá lugar el 5 de noviembre de 2026. No hará falta comprar el juego por separado: la suscripción habitual da acceso.
Información general
La lógica de Forever se construye al revés que la de Classic. Los servidores clásicos, en el momento del lanzamiento, eran un juego sin misterios: rutas, tácticas y secretos se habían desentrañado mucho antes del inicio. Forever devuelve la incertidumbre: aquí hay contenido que ningún jugador ha visto y la continuación de tramas que la WoW original dejó a medias. Aun así, nadie pretende romper la sensación de clásico: no habrá transporte volador ni escalado de niveles, y los desarrolladores se niegan a complicar el juego solo por el hecho de hacerlo difícil.
La gran referencia del equipo es el principio de «el mundo como protagonista». El valor no está en la carrera hacia el final, sino en el viaje en sí y en las personas que encuentras por el camino, por eso el componente social sigue siendo el pilar del proyecto.
El tope de 60 niveles se congela para siempre: no planean subirlo, para que un personaje mejorado, el equipo conseguido y las profesiones aprendidas no se devalúen con cada nuevo parche. No es un experimento estacional con fecha de cierre: Forever se presenta como una historia larga que se ampliará durante años.
Los Nacidos del Cielo pasan a ser una raza jugable. Su facción no está fijada: el propio personaje elige la Horda o la Alianza, y de ello depende parte de su repertorio de clases: con la Horda se desbloquea el chamán y con la Alianza el mago. Además, en Forever aparecerán combinaciones como el enano chamán y el paladín Renegado.
Nuevas zonas
El mapa recibe cuatro nuevos territorios:
- Monte Hyjal: una zona de nivel alto que continúa la línea del final de Reign of Chaos: lo que ocurrió tras la muerte de Archimonde. Aquí aparecerán también una nueva facción para subir reputación y una de las nuevas bandas.
- Valle del Río: un territorio al este de las Estepas Ardientes, las Tierras Devastadas y las Tierras Altas Arathi para personajes de ambos bandos, aproximadamente en los niveles 35–45. Por estas tierras pelean a la vez orcos y humanos, ogros y gnolls, murlocs y goblins.
- Shen'Dralas: una región entre Mulgore y las Tierras Baldías, construida en torno a antiguas ruinas élficas.
- Isla de Zephras: una zona compuesta a partir de motivos del elemento aire, la Furia del Trueno y el legado de los Altos Elfos.
Nuevas bandas y mazmorras
Casi todas las nuevas instancias encajan en la geografía existente, así que no habrá que viajar al otro extremo del mundo para llegar a ellas, y su reparto por niveles permite entrar en ellas a medida que se sube.
Mazmorras
- Yacimiento de excavación arqueológica: Pantano de la Aflicción, niveles 28–29. Con las propias excavaciones ocurre algo extraño, y serán los jugadores quienes tengan que averiguarlo.
- Ciudad sumergida: las ruinas de un asentamiento trol cerca del Valle de Tuercespina. El territorio se lo han repartido piratas, nagas y criaturas marinas, así que no conviene asomarse aquí antes del nivel 35–40.
- Fortaleza de Krol'dok: una gran mazmorra en la nueva zona de Valle del Río, entregada por completo a ogros de todo tipo.
- Prisión bajo la isla de Alcatraz: el antiguo lugar de cautiverio de Varian Wrynn, que han logrado ocupar los nagas y los matones de la Hermandad de la Justicia. Niveles 48–53.
- Fortaleza de los Panentraña: niveles 55–60, hordas de furbolgs y la fuente de su corrupción.
- Terraza del Creador: un complejo en el Cráter de Un'Goro, erigido en su día por los titanes. Los desarrolladores compararon la variedad de sus habitantes con una visita a Parque Jurásico. Niveles 58–60.
Bandas
El contenido de banda está pensado para grupos de dos tamaños, 10 y 20 personas, y junto con él llegan al juego nuevos conjuntos de armadura de clase.
- Profundidades del Túmulo: una banda subterránea en la que los elfos de la noche mantuvieron durante diez mil años a los criminales más peligrosos del pasado. La mención de cierto cazador de demonios de triste fama insinúa con bastante claridad a quién habrá que enfrentarse.
- Cima del Monte Hyjal: la continuación de los acontecimientos al pie de Nordrassil tras la derrota de Archimonde, con espectros de la época de la Tercera Guerra. Funciona además como centro: en su interior se encuentran las entradas a otras tres bandas.
Nuevos sistemas de juego
Clases, talentos y objetos
Se han rehecho todos y cada uno de los árboles de talentos. La idea principal de los cambios es eliminar los aburridos porcentajes pasivos a las características en favor de talentos que cambien de verdad la forma de jugar. La misma lógica siguen las habilidades raciales: se han rediseñado para que las bonificaciones de cada raza sean únicas e irrepetibles en las demás.

PvP
Todos los campos de batalla clásicos siguen en su sitio, pero se les añaden otros nuevos. El primero de los mostrados son las Islas Lanza Negra en formato «Captura la bandera», donde los troles Lanza Negra se enfrentan a las fuerzas de Theramore.
Campamento
Se puede montar un campamento donde sea y cuando sea, y unirse a él cualquier aliado de la misma facción. La mejora depende de las habilidades de artesanía de los reunidos y actúa a la vez sobre todos los participantes. No se otorga de forma instantánea: hay que pasar un rato junto a la hoguera, justo el necesario para poder hablar con alguien y, quién sabe, partir juntos después. Una mecánica inventada literalmente para conocer gente.
Legado
Progreso compartido a nivel de cuenta: ciertos desafíos desbloquean bonificaciones a la vez para todos los personajes de la cuenta. Cuanto más juegues con distintos héroes, más notable será el efecto: un alivio directo para quienes disfrutan de los alters.
Transmogrificación y gráficos
La transmogrificación llega al juego con una salvedad: su visualización se desactiva del lado del cliente, de modo que quien quiera podrá ver a los demás con el equipo que llevan puesto de verdad.
Visualmente, el mundo se ha puesto al día con los estándares actuales: el agua ha ganado una corriente viva, las zonas de niebla se han vuelto volumétricas y a través de las copas de los árboles se filtran rayos de luna.
Se puede alternar entre los modelos de personaje modernos y los «vanilla» en cualquier momento. Es más, la animación se cambia por separado: la antigua se puede aplicar incluso a los modelos nuevos.
Otros cambios
La artesanía recibirá sus propias novedades y, con ellas, aparecerán en el mundo organizaciones con las que se podrán entablar relaciones y ganar reputación.
Los principios de reparto de botín y recompensas se han rehecho desde cero, desde las características de los objetos hasta aquello por lo que el jugador recibe una recompensa.
Además de los nuevos campos de batalla, el equipo promete pulir también la propia mecánica de los combates entre jugadores.
En algún lugar del mundo se esconde otro objeto legendario que nunca existió en el juego clásico.
El desplazamiento a caballo se hará más cómodo, y el control con mando recibirá soporte oficial.
Ampliación de zonas
La cosa no se limita a las nuevas zonas: muchos rincones conocidos de Azeroth tendrán nuevas áreas, personajes, enemigos, misiones, mazmorras y bandas. En total, el juego se ampliará con más de mil misiones nuevas, repartidas por todo el rango de niveles y no solo por el «tope».
- Dalaran: se ha retirado la barrera que rodeaba la ciudad de los magos y por fin se puede entrar mientras transcurre allí una restauración mágica.
- La Capital: se ha rediseñado la superficie sobre Entrañas, y los personajes de la Horda de niveles 15–25 ayudan a los Renegados a arrebatar las ruinas a las fuerzas de la Plaga.
- Túneles bajo Forjaz: sinuosos pasadizos para la Alianza de niveles 15–25, donde se han asentado los enanos del clan Hierro Negro.
Hoja de ruta y calendario de apertura de contenido

Otoño de 2026
- 17–22 de octubre: prueba beta con juego hasta el nivel 30
- 27 de octubre: apertura de la reserva anticipada de nombres
- 5 de noviembre: lanzamiento
Invierno de 2026-2027
- 9 de diciembre: apertura de bandas: Profundidades de la Morada (10 jugadores), Cima de Hyjal (20 jugadores), Guarida de Onyxia (40 jugadores)
- Lanzamiento del modo «hardcore»
Primavera de 2027
- 2 nuevas bandas para 10 y 20 jugadores
- 2 nuevas mazmorras
- 2 nuevas combinaciones de raza y clase
- Una nueva área con misiones
- Una nueva temporada de PvP
Verano de 2027
- Modificación de una banda importante
- Una nueva banda
- Nuevos eventos en el mundo abierto
- 2 nuevas mazmorras
- Una nueva temporada de PvP
- Actualizaciones de profesiones
- Actualizaciones de contenido antiguo
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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