Cambios de clase de WoW: Forever del 1 de octubre de 2026
Druida
- El daño del hechizo básico
Cólera aumentó aproximadamente un 50%.
Rejuvenecimiento ahora puede realizar sanaciones críticas.
Tranquilidad ahora puede realizar sanaciones críticas.
Crecimiento salvaje ahora puede realizar sanaciones críticas.- El efecto de
Espinas ahora tiene en cuenta dinámicamente el poder con hechizos del personaje que lo aplica.
Feral
Las formas de oso generan más ira con los golpes críticos.
Flagelo ahora tiene en cuenta correctamente el poder de ataque.Se han eliminado
Furia del tigre y el talento asociado.Se ha añadido la posibilidad de convertir parte del maná en energía en forma felina; otro talento reduce el tiempo de reutilización de esta facultad.
Las formas de transformación protegen contra el desarme, pero no eliminan un efecto ya aplicado.
Fuego feérico ya no reinicia el temporizador del ataque automático.La amenaza de la nueva facultad principal de forma felina se ha duplicado aproximadamente.
Cazador
- La bonificación al poder de ataque del aullido de la mascota se ha reducido un 40%.
- Ya no se pueden domar bestias de nivel superior al del personaje.
- Se han corregido los rangos de las facultades de las mascotas.
- El modo agresivo de la mascota vuelve a estar disponible.
Puntería
- Se ha añadido un
talento de largo alcance que aumenta el alcance de los tres disparos siguientes 10 metros durante 10 segundos. El alcance de la facultad es de 45 metros.
Supervivencia
- Se ha reducido la bonificación a la parada de uno de los talentos.
- Una de las facultades de la rama ahora aumenta la velocidad de movimiento un 30% durante 3 segundos.
Mago
Misiles Arcanos comprueba la línea de visión al objetivo una sola vez al comenzar el lanzamiento. El hechizo puede completarse aunque el objetivo se oculte tras un obstáculo.- Los pergaminos que aprende el personaje ya no se pueden usar en movimiento.
Fuego
- Se ha aumentado la duración de dos efectos.
Combustión ya no se beneficia dos veces de las bonificaciones porcentuales al daño.- Las cargas de una de las principales bonificaciones de Fuego han vuelto de cuatro a tres.
Escarcha
- Se ha corregido la comprobación de resistencia de uno de los efectos de Escarcha.
Paladín
- El daño y la amenaza ahora tienen en cuenta el poder con hechizos con mayor precisión.
- Se han corregido errores de
Consagración, incluido su funcionamiento incorrecto contra objetivos a distintas alturas. - Se ha aumentado el daño de
Golpe Sagrado durante la subida de nivel. - Se ha ajustado la amenaza de
Furia recta.
Sagrado
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de
Golpe Sagrado. El talento que antes era necesario para reducirlo se ha eliminado del árbol y su efecto ahora es básico.
Protección
- Se ha reducido la probabilidad de bloqueo de un talento y se ha aumentado la de otro.
Reprensión
- Se ha debilitado parte del escalado del daño con intelecto.
- Un talento ahora potencia más
Golpe Sagrado. - Se ha corregido el funcionamiento de
Venganza.
Sacerdote
- Se han corregido las activaciones de sanación crítica de
Renovar, además de las de varios efectos raciales y de clase. - Ahora se puede volver a aplicar
Palabra de poder: escudo a un objetivo si no tiene Alma debilitada.
Disciplina
- La bonificación crítica de
Enfoque interno ya no potencia los efectos periódicos.
Sombra
- Se ha corregido la aplicación de
Tejido de las Sombras.
Plaga devoradora ahora puede asestar golpes críticos correctamente.- La comprobación del talento que potencia Palabra de las Sombras: muerte ahora tiene en cuenta la salud del objetivo.
Pícaro
- Se ha corregido el funcionamiento de
Golpe bajo cuando el objetivo ya está en combate JcJ. - Fallar
Exponer armadura ya no debería reiniciar los puntos de combo. - El seguimiento de tiempos de reutilización ahora es compatible con facultades de clase y raciales.
Sutileza
- Los puntos de combo solo se otorgan al objetivo actual si ese objetivo esquivó el ataque o resistió el hechizo.
Chamán
Se ha aumentado el daño de los dos primeros rangos de
Descarga de relámpagos.También se ha aumentado el daño de los rangos iniciales de Explosión de lava.
Se ha corregido el funcionamiento de
Devolución de tótems.Se ha corregido la duración de
Tótem de limpieza de enfermedades.Ya no se pueden acumular varios tótems de mejora entre sí ni renovarlos repetidamente para acumular sus efectos.
Elemental
- Se han intercambiado talentos: la mejora útil para subir de nivel ahora está disponible antes.
Mejora
- Se ha eliminado de un talento la bonificación a la velocidad de lanzamiento de hechizos.
Brujo
Drenar alma se interrumpe si el personaje empieza a lanzar otro hechizo.
Infierno ahora puede asestar golpes críticos.Se ha corregido la relación entre el sacrificio del abisario y el poder con hechizos de sanación.
La descripción de
Transfusión de vida ahora explica correctamente la conversión de salud y su dependencia del espíritu.Las mascotas vuelven a tener disponible el modo agresivo.
Aflicción
- Se ha cambiado el nombre de un talento. La restauración de maná que otorga ahora funciona según lo previsto.
Guerrero
- Los golpes críticos de los ataques automáticos generan más ira.
Desgarrar ahora asigna inmediatamente al personaje como responsable del enemigo atacado.
Hender armadura ahora asigna inmediatamente al personaje como responsable del enemigo atacado.- La cola de
Golpe heroico ya no aumenta la probabilidad de acertar con el arma de la mano izquierda.
Armas
- El talento relacionado con el golpe de lanza ya no requiere un arma de dos manos, pero sí requiere actitud de combate.
Furia
- Se ha rediseñado el árbol de talentos.
- Se han añadido nuevas opciones para mejorar la precisión de los ataques con la mano izquierda y conservar la ira al salir del combate.
- Se han cambiado los talentos que afectan a
Torbellino,
Hender armadura, los gritos y la recuperación de salud. - Se han eliminado o cambiado de lugar algunos talentos antiguos.
Protección
- Los talentos se han desplazado hacia el inicio de la rama. Los talentos defensivos ahora están disponibles antes, incluso para personajes sin escudo.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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