Cambios de clase de WoW: Forever del 8 de octubre de 2026
por FourenActualizado7 minutos de lecturamin vistas
Druida
- Ahora se pueden usar pociones de maná en
Forma de oso,
Forma de oso temible y
Forma felina. - La ira adicional obtenida de los golpes críticos propios aumenta del 75% al 100%.
Espinas: el daño base vuelve a los valores del juego original; el coeficiente de poder con hechizos se reduce del 13,3% al 6%.
Forma felina: se ha corregido un error por el que la transformación reducía la salud máxima.
Forma de oso: la bonificación de amenaza aumenta del 30% al 50%.
Forma de oso temible: la bonificación de amenaza aumenta del 30% al 50%.- Los efectos que cambian la apariencia de las formas animales ahora tienen restricciones adicionales. La forma actual debería reconocerse mejor en combate; algunas transformaciones con beneficios adicionales seguirán funcionando.
Rugido desmoralizador: ahora genera amenaza con todos los enemigos afectados. Antes, la facultad no generaba amenaza por error.
Cólera: se han ajustado el daño base y el aumento por nivel de los rangos 1-5. La progresión hasta el rango 6 ahora es más uniforme, y aprender un rango nuevo siempre supone una mejora.
Feral
Sanación adicional por intelecto: el talento actualizado también aumenta el poder de los hechizos de sanación un 12% o un 25% del intelecto, según el rango del talento.
Conversión de maná en energía: ya no se puede usar con la energía al máximo.
Piel gruesa: se ha corregido el funcionamiento del talento al cambiar de equipo en forma animal.
Cazador
Separación: la reducción de amenaza se duplica. La mejora anunciada anteriormente no estaba funcionando en realidad.- Se ha corregido un error que podía otorgar repetidamente salud adicional a la mascota cuando tenía poca salud.
Dominio de bestias
Frenesí implacable: ahora aumenta correctamente el daño de la mascota.
Puntería
Disparo de conmoción mejorado: se ha corregido la probabilidad de activación del talento.
Supervivencia
Alas cortadas mejoradas: se ha corregido la probabilidad de activación. Si se usan rangos muy inferiores al nivel del personaje, la probabilidad de activación disminuye.
Detección de botín: la duración aumenta de 5 a 10 segundos.
Atrapamiento: ahora respeta correctamente las reglas de reducción de duración de los efectos de control repetidos.
Atrapamiento: solo se activa al lanzar inicialmente
Trampa congelante, y no con sus efectos periódicos.
Mago
Conmoción: ya no se activa con el daño periódico de
Fogonazo.
Descarga de Escarcha: se han ajustado el daño base y el aumento por nivel de los rangos 1-5 para que la progresión hasta el rango 6 sea uniforme.
Bola de Fuego: se han ajustado el daño base y el aumento por nivel de los rangos 1-5. Cada rango nuevo debería mejorar siempre respecto al anterior.
Misiles Arcanos: también se han actualizado los rangos 1-3 para equilibrar la progresión hasta el rango 4.
Paladín
Aura de reprensión: ahora utiliza el poder con hechizos del propio paladín, y no el del aliado que recibe el ataque.
Aura de reprensión: el daño base vuelve a los valores originales, lo que supone una reducción de aproximadamente un 33%. El coeficiente de poder con hechizos baja del 13,3% al 6%.
Protección
Sentencia: se añade un tiempo de reutilización interno de 1,5 segundos entre activaciones.
Sello de furia: ya no restaura maná si no se ha aprendido el talento
Sello de furia mejorado.
Sello de furia mejorado: la restauración de maná ya no genera amenaza.
Especialización en escudos: la restauración de maná ya no genera amenaza. Así se elimina la amenaza adicional que generaba el paladín al mantener su reserva de maná mientras tanqueaba.
Sacerdote
Castigo: se han cambiado el daño base y el aumento por nivel de los rangos 1-4 para uniformar la progresión hasta el rango 5.
Sanación inferior: se ha ajustado la sanación base de los rangos 1-3.
Sanación: se ha ajustado la sanación base de los rangos 1-2. Junto con el cambio del hechizo anterior, la progresión entre rangos hasta el rango 3 es más uniforme.
Disciplina
Confesión: se han reducido el daño y la sanación para corregir un cálculo erróneo. Antes se calculaba como un hechizo canalizado de 3 segundos, aunque su duración real es de 2 segundos.
Confesión: se ha revisado el coste de maná para mantener su ventaja de eficiencia frente a los hechizos de sanación directa normales. El coste del rango 1 aumenta un 50%.
Confesión: los rangos 2 y 4 reciben por separado un ajuste de sanación al alza como parte del reajuste general del hechizo.
Chamán
Tótem Lengua de Fuego: si el objetivo está transformado, ahora se tiene en cuenta su velocidad de ataque, no la velocidad del arma equipada.
Relámpago: se han ajustado el daño base y el aumento por nivel de los rangos 1-5 para uniformar la progresión hasta el rango 6.
Elemental
Enfoque elemental: se ha corregido la interacción con
Anillo de fuego, que activaba el efecto del talento y lo consumía inmediatamente.
Restauración
Escudo de agua: la descripción del beneficio ahora muestra la cantidad correcta de maná restaurado.
Escudo de agua: se ha eliminado de la descripción la referencia a un tiempo de reutilización de 15 segundos que la facultad no tenía.
Tótem Marea de maná: se ha restaurado el efecto visual de sus pulsos periódicos.
Brujo
- La mascota actual ahora queda aturdida mientras se invoca a una nueva mascota.
Descarga de las Sombras: se han ajustado el daño base y el aumento por nivel de los rangos 1-4 para uniformar la progresión hasta el rango 5.
Demonología
Marca demoníaca: el daño adicional de la mascota ahora genera amenaza adicional solo al infligir daño de las Sombras.
Guerrero
Grito desmoralizador: ahora genera amenaza con todos los enemigos afectados. Se ha corregido un error que impedía que generase amenaza.
Armas
Heridas profundas: el talento vuelve a ser un requisito para aprender
Empalar.
Heridas profundas: se ha corregido el escalado erróneo con el poder de ataque del arma de la mano izquierda. El efecto no debería aumentar con el poder de ataque; el daño de las nuevas activaciones se acumula en el efecto periódico activo.
Protección
Temeridad: se ha corregido la cantidad de salud que recibe el personaje al usar la facultad.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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