Cambios de clase de WoW: Forever — 15.10.2026
por FourenPublicado15 minutos de lecturamin vistas
Mejoras de banda y cambios generales
- Disparar con varita ahora requiere que el personaje permanezca inmóvil durante al menos 0,5 segundos antes de disparar.
- Los beneficios de
Forma de lechúcico lunar,
Líder de la manada,
Aura de disparo certero y
Grito de batalla ahora se aplican a toda la banda dentro de su radio de efecto.
Tótem de resistencia al Fuego,
Tótem Lengua de Fuego,
Tótem Viento Furioso,
Tótem de Fuerza de la Tierra y
Tótem Viento Furioso también afectan a los miembros de la banda.
Druida
Rejuvenecimiento de rango alto ya no impide que otro druida aplique su propio hechizo.
Augurio de claridad ya no se activa con el uso gratuito de
Fuego feérico mientras se está en
Forma felina,
Forma de oso o
Forma de oso temible.
Fuego feérico ahora genera amenaza al utilizarse en
Forma de oso y
Forma de oso temible. Antes, la facultad solo iniciaba el combate con el enemigo, sin generar amenaza.- Ya no se pueden mantener varias aplicaciones de
Fuego feérico sobre un mismo objetivo al mismo tiempo.
Corazón de lo Salvaje,
Rapidez felina,
Piel gruesa y
Líder de la manada se aplican correctamente después de que el personaje entre al juego.
Equilibrio
Enjambre de insectos: la reducción de la probabilidad de golpe ya no se acumula con el mismo efecto de otro druida.
Forma de lechúcico lunar: el aura aumenta únicamente la probabilidad de golpe crítico de los hechizos y afecta a toda la banda.
Feral
Líder de la manada solo aumenta la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, y afecta a toda la banda.- El rango 1 de
Triturar se aprende a nivel 20 en lugar del 22. Ahora la facultad está disponible cuando se obtiene el talento
Desgarrar.
Triturar: la descripción ahora tiene en cuenta el aumento del daño fijo de
Furia primigenia. Es una corrección visual; el daño real no ha cambiado.
Ira: cambiar a
Forma de oso o
Forma de oso temible ya no elimina la energía que se conserva al salir de
Forma felina. Mientras el druida permanezca en forma de oso, esa energía no se regenera.
Cazador
Disparo automático requiere 0,5 segundos sin moverse antes de disparar. Los disparos automáticos aún pueden realizarse mientras se lanza
Disparo de puntería y
Disparo de francotirador.- La flecha ahora se muestra correctamente en la cuerda del arco tensado.
- Las mascotas se benefician del dominio del cazador y heredan el mayor de sus dos valores de probabilidad de golpe crítico: cuerpo a cuerpo o a distancia.
- Las trampas de Fuego ahora escalan con el poder de ataque.
- Se puede mantener una trampa de Fuego y una de Escarcha al mismo tiempo.
Desmembrar del crocolisco: la reducción de la sanación recibida por el objetivo baja del 50% al 25%, la duración pasa de 10 a 6 segundos y el tiempo de reutilización aumenta de 6 a 15 segundos.- La facultad del murciélago que ralentiza el lanzamiento de hechizos ahora reduce la velocidad un 30% en lugar del 60%, dura 20 en lugar de 30 segundos y su tiempo de reutilización aumenta de 30 a 60 segundos.
¡Mío!: la duración del desarme se reduce de 4 a 3 segundos y el tiempo de reutilización aumenta de 60 a 90 segundos.
Dominio de bestias
Invocar halcón: el halcón aparece junto al objetivo seleccionado y continúa atacándolo.
Tratamiento mejorado para mascotas ahora reduce correctamente el coste de maná de
Sanar mascota, en lugar de aumentarlo.
Puntería
Aura de disparo certero ahora afecta a toda la banda.
Disparo de francotirador ahora recibe correctamente los beneficios de los talentos correspondientes.
Supervivencia
Golpe de zancudo se puede usar mientras se está desarmado y sin un arma equipada en la mano derecha.
Ingenio reduce el coste de maná de
Golpe de zancudo.
Ingenio solo se activa con golpes críticos de facultades cuerpo a cuerpo y a distancia. Los ataques automáticos y las trampas ya no activan este efecto.
Hoja del depredador: la descripción aclara que la bonificación se aplica a los golpes críticos de facultades.
Mago
Explosión de Escarcha es un hechizo nuevo disponible a partir del nivel 24. Tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos y ralentiza al objetivo un 40%. Se beneficia de los talentos que potencian
Descarga de Escarcha.
Explosión de Escarcha está pensada para ralentizar rápidamente a un enemigo, en lugar de usar el rango 1 de
Descarga de Escarcha. Inflige más daño y cuesta más maná que ese rango bajo.
Arcano
Presencia mental ahora se consume correctamente al lanzar un hechizo válido.
Misiles de barrera ya no potencian el segundo lanzamiento consecutivo de
Misiles Arcanos después de consumir el efecto.
Misiles de barrera se trasladan a la primera fila del árbol y pasan a tener dos rangos. Los impactos de
Misiles Arcanos pueden activar el talento.
Explosión Arcana: el tiempo de lanzamiento se reduce a 1,5 segundos. Cada efecto otorga poder con hechizos equivalente al 15% del intelecto, hasta un máximo de cuatro efectos.
Explosión Arcana: la mejora dura 15 segundos desde su aplicación inicial y ya no se consume con el siguiente hechizo. Se mantiene la mecánica que aumenta el coste de maná por cada efecto.
Explosión Arcana: el daño base y el coeficiente de escalado con poder con hechizos se reducen un 40%; el coste de maná base no cambia.
Ira Arcana es un nuevo talento clave, disponible tras invertir 15 puntos en la rama. Tiene un tiempo de lanzamiento de 3,5 segundos y un tiempo de reutilización de 6 segundos. Su daño base es comparable al de
Bola de Fuego, y otorga una bonificación adicional al poder con hechizos equivalente al 5% del maná máximo.
Enfoque Arcano: la probabilidad de lanzar un hechizo gratis ya no se calcula por separado para cada objetivo de un ataque de área.
Enfoque Arcano ya no se activa fuera de combate ni con
Amortiguación mágica o
Amplificación mágica.
Fuego
Racha de calor no se consume si
Piroexplosión se lanza al instante gracias a
Presencia mental.
Explosión de Fuego garantiza una acumulación adicional de
Racha de calor y, si asesta un golpe crítico, otorga dos acumulaciones.
Explosión de Fuego mejorada vuelve a ocupar el lugar de la versión anterior del talento rediseñado: se elimina la bonificación tras matar a un enemigo y el alcance de
Explosión de Fuego aumenta 8/15 metros.
Masa crítica tiene cinco rangos y aumenta la probabilidad de efecto crítico hasta un máximo del 10%.
Poder de Fuego tiene tres rangos y aumenta el daño un 1/2/3% por cada efecto de Fuego propio sobre el objetivo, hasta un máximo del 12%.
Poder de Fuego tiene en cuenta
Ignición,
Quemadura mejorada,
Bola de Fuego,
Piroexplosión y
Conmoción. Los efectos de escuelas mixtas no añaden nuevos niveles de bonificación:
Descarga de Pirofrío recibe la bonificación, pero no la acumula.
Escarcha
Fuerza de Escarcha dirigida ahora reduce correctamente la amenaza generada.
Bloque de hielo: se corrige la transparencia del efecto visual.
Congelación y
Dedos de Escarcha pueden activarse con los efectos de
Armadura de Escarcha y
Armadura de hielo.
Lanza de hielo: el daño adicional contra objetivos congelados se reduce del 300% al 200%.
Cono de frío: los cuatro primeros objetivos reciben un 10% más de ralentización y la duración del efecto sobre ellos aumenta 3 segundos. También se corrige la posición del efecto visual.
Frío invernal:
Descarga de Escarcha,
Explosión de Escarcha y
Lanza de hielo potenciada por
Dedos de Escarcha aplican el efecto al objetivo con una probabilidad del 20/40/60/80/100%.- Cada acumulación de
Frío invernal aumenta un 5% el daño del siguiente
Cono de frío y añade 7 puntos porcentuales a su coeficiente de escalado con poder con hechizos. El efecto se acumula hasta cinco veces y se consume con el siguiente impacto de
Cono de frío.
Paladín
Sello de furia ya no se sustituye por el hechizo
Palabra de poder: escudo.
Salvación y
Salvación superior reemplazan las bendiciones correspondientes y pueden estar activas al mismo tiempo que otras bendiciones.
Retirada se aprende junto con
Salvación y permite quitar este efecto de un aliado.
Sentencia de rectitud y
Sentencia de ira usan coeficientes de poder con hechizos adecuados para hechizos instantáneos.
Sello de rectitud: se corrige la contribución excesiva, aproximadamente el doble, del poder con hechizos.- Las variantes duplicadas de las sentencias se han combinado.
Consagración: el coeficiente de poder con hechizos de cada activación periódica se reduce de 0,095 a 0,042.
Furia recta aumenta un 90% en lugar de un 60% la amenaza generada por el daño Sagrado.- El rango 3 de
Sello de furia se aprende a nivel 26 en lugar del 25.
Sagrado
Vigilancia de la Luz ahora funciona correctamente con macros que usan el foco y la indicación de objetivo.
Oleada de Luz ya no otorga una bonificación incorrecta del 50% al daño de
Choque Sagrado.
Protección
Especialización en escudos restaura un 4% de maná en lugar de un 6% y tiene un tiempo de reutilización interno de 3 segundos.
Reprimenda acumula hasta cuatro cargas. El siguiente ataque automático las consume para realizar ataques adicionales.- Los ataques instantáneos ya no reinician el temporizador de ataque automático cuando
Reprimenda está activa.
Reprensión
Guerrero de la Luz: la bonificación al poder con hechizos se reduce del 20/40/60% al 10/20/30% del intelecto.
Justicia sagrada: la restauración de maná ya no genera amenaza.
Sacerdote
Renovación de rango alto ya no impide que otro sacerdote lance su propio hechizo.
Fuego Sagrado de rango cinco ya no inflige más daño periódico que el de rango seis.
Palabra de poder: escudo avisa cuando se intenta reemplazar un escudo más potente por uno más débil. Se ha corregido la duplicación del mensaje de absorción de daño.
Peste devoradora: el tiempo de reutilización se reduce de 60 a 24 segundos.
Palabra de las Sombras: muerte: el tiempo de reutilización aumenta de 12 a 18 segundos.
Visión interior ya no hace que el personaje se levante ni interrumpe la acción de beber.
Disciplina
Enfoque interno solo afecta a un hechizo, incluso si se pone en cola el siguiente hechizo mientras se lanza
Confesión.
Égida divina: la descripción aclara que los efectos críticos de sanación directa crean el escudo e indica su absorción máxima.
Luz potenciadora potencia
Punición y
Confesión si el objetivo está afectado por
Fuego Sagrado o
Palabra de las Sombras: dolor.
Determinación silenciosa reduce la amenaza generada por todos los hechizos.
Fuerza mental pasa del cuarto al segundo rango y aumenta el intelecto un 2/4/6/8/10%.
Palabra de poder: escudo mejorada pasa del segundo al tercer rango.
Dos disciplinas afecta a
Palabra de las Sombras: muerte,
Tortura mental,
Fragmentos estelares y
Confesión.
Sombra
Palabra de las Sombras: muerte recibe una bonificación al daño crítico de
Forma de las Sombras.
Infección devoradora propaga
Peste devoradora a dos objetivos adicionales. La propagación ya no requiere maná, no activa una animación de lanzamiento ni reinicia el tiempo de reutilización de la habilidad original.
Abrazo vampírico ya no puede ser resistido por el objetivo. El tiempo de reutilización se reduce de 60 a 30 segundos.
Disipación mejorada y
Unión con las Sombras se eliminan del árbol de talentos.
Explosión mental mejorada pasa del tercer al segundo rango.
Inspiración oscura es un nuevo talento del cuarto rango.
Explosión mental y completar el lanzamiento de
Tortura mental aumentan el espíritu del sacerdote y de su grupo un 3/6/9/12/15% durante 10 segundos.
Tortura mental mejorada aumenta un 10/20% el daño de cada siguiente pulso periódico de
Tortura mental.
Tejido de las Sombras: la descripción aclara que el efecto solo aumenta el daño del propio sacerdote.
Pícaro
- Los venenos ya no se activan con ataques dirigidos contra el pícaro.
Porrazo ya no activa los efectos de las armas.- Cambiar de especialización ya no permite conservar la energía al máximo.
Asesinato
Frío sangriento se consume correctamente al asestar un golpe crítico con
Mutilar.
Chamán
Recuperación de tótems: el coste de aprendizaje se reduce de 70 a 22 monedas de plata.
Tótem Nexo Terrestre se consume correctamente después de redirigir un hechizo.
Arma de viento furioso: los ataques normales adicionales ahora aparecen correctamente en el texto de combate.
Tótem de viento impetuoso ya no impide el efecto de
Tótem Viento Furioso ni de
Tótem Lengua de Fuego. Estos dos últimos beneficios siguen siendo mutuamente excluyentes.
Tótem Fuerza de la Tierra,
Tótem de viento impetuoso,
Tótem Viento Furioso,
Tótem Lengua de Fuego y
Tótem de resistencia al Fuego extienden sus beneficios a toda la banda.
Tótem Viento Furioso y
Tótem Lengua de Fuego solo potencian a los jugadores.
Cadena de relámpagos: el coste de maná se reduce aproximadamente un 35% en los cuatro rangos.
Anillo de fuego: el coeficiente de poder con hechizos se reduce de 0,214 a 0,143. También se reducen el daño base y el coste de maná.
Sanación en cadena recibe un efecto visual verde ligeramente modificado.
Elemental
Enfoque elemental: el efecto de ahorro de maná ya no se consume con el mismo
Anillo de fuego que lo activa ni con las activaciones de
Sobrecarga eléctrica.
Maestría elemental pasa a ser el talento clave de 31 puntos y requiere aprender
Explosión de lava. Durante 15 segundos, reduce en 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de
Relámpago y
Explosión de lava, y elimina el tiempo de reutilización de
Cadena de relámpagos. El tiempo de reutilización del propio talento es de 3 minutos.
Explosión de lava pasa del séptimo al quinto rango: la habilidad queda disponible con 21 puntos. Se elimina el talento previo obligatorio, se añade un cuarto rango y se actualiza la distribución de rangos por nivel.
Furia elemental requiere aprender
Sobrecarga eléctrica.
Sobrecarga eléctrica requiere aprender
Rapidez elemental.
Rapidez elemental pasa del tercer al segundo rango.
Protección contra los elementos pasa del segundo al tercer rango.
Llamada del trueno se elimina del árbol de talentos.
Enlace terrestre pasa al cuarto rango y queda disponible por 16 puntos.
Límite elemental reduce el tiempo de reutilización de
Proyección de tótems en 10/20 segundos.
Llamas abrasadoras aumenta la duración de
Choque de llamas en 3/6/9 segundos.
Prueba de fuego aumenta la duración de
Tótem de magma en 10/20 segundos. La descripción de
Anillo de fuego ahora tiene en cuenta correctamente este talento.
Mejora
Golpe de tormenta: el efecto ya no se consume al fallar ni con ataques de otros jugadores o mascotas.
Golpe de tormenta consume un 8% del maná base en lugar de 125 puntos.
Restauración
Tótem Marea de maná recibe un nuevo rango al nivel 38. Los rangos estarán disponibles a los niveles 25, 38, 48 y 58.
Tótem restaurador potencia toda la sanación de
Tótem Corriente de sanación, no solo su valor base.
Enfoque de marea pasa al primer rango, y
Enfoque totémico, al segundo.
Escudo de agua puede activarse con efectos críticos de cualquier hechizo, no solo de sanación.
Brujo
Invocar íncubo ya no permite obtener fragmentos de alma gratis cuando está activo un bonus que elimina el coste de los reactivos.- Ya no se pueden mantener varias aplicaciones de
Maldición de temeridad sobre un mismo objetivo.
Aflicción
Maldición oscura se reemplaza por el talento
Alcance de las Sombras, que aumenta un 10/20% el alcance de los hechizos de esta rama.
Dominio de las Sombras aumenta el daño un 2/4/6/8/10% en lugar de un 1/2/3/4/5%.
Maldición amplificada aumenta un 50% en lugar de un 20% el efecto de ralentización de
Maldición de agotamiento.
Demonología
Vínculo del alma funciona correctamente con la mascota.
Destrucción
Alcance de destrucción aumenta el alcance únicamente de los hechizos de esta rama en un 10/20%.
Guerrero
Grito de batalla se extiende a toda la banda.
Aplastamiento ya no se retrasa al recibir daño durante su lanzamiento.
Abrumar se activa correctamente contra enemigos de nivel muy inferior.
Armas
Maestro de batalla: el efecto de las espadas ya no se activa con
Embate con escudo ni
Devastar con escudo.
Furia
Furia prolongada ya no impide recuperar salud al salir del combate.
Furia rabiosa mejorada permite que
Furia rabiosa elimine los efectos que limitan el movimiento.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.


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