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Actualización de la beta de World of Warcraft: Forever del 24 de septiembre de 2026

por Fouren
Publicado
15 minutos de lecturamin
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Corrección de errores

Se ha corregido un error por el que los lanzadores de conjuros no reproducían la animación de preparación del lanzamiento y, a veces, permanecían de pie mientras conjuraban.

El sonido de saltar al agua ahora resulta más agradable al oído.

Se han ajustado los sonidos de muerte de los humanos.

Se ha corregido un error por el que el personaje se ponía de pie al intentar crear un objeto o lanzar un conjuro mientras esperaba el efecto de la hoguera.

  • Ahora puedes acumular mejoras, lanzar conjuros y crear objetos mientras esperas el efecto de la hoguera.
  • El efecto de la hoguera ahora se puede obtener estando sentado, sentado en una silla, durmiendo, tumbado o usando la emoción «arrodillarse».

Se ha corregido un error con la representación incorrecta de las piernas de Huey Sunnydale.

Se ha corregido un error por el que era visible una habilidad de runa de la «Temporada del Descubrimiento».

Se ha corregido un error por el que la lealtad de la mascota no disminuía tras alcanzar el nivel máximo.

El limo de los canales de la Ciudad Subterránea ya no brilla más de lo previsto.

Se ha eliminado un ajuste que permitía desactivar la niebla de forma no intencionada.

Se ha corregido la representación del agua y varios artefactos gráficos en macOS.

Se ha corregido una fuga de memoria por la que a algunos jugadores les bajaba el rendimiento con el tiempo.

Se ha corregido un error por el que el correo del juego podía ignorar los apellidos.

Clases

Si hace mucho que no cambias los talentos, ahora restablecerlos cuesta 1 de plata. Es una medida temporal solo durante la beta: tras el primer restablecimiento el precio subirá, pero al cabo de 1 hora volverá a bajar a 1 de plata.

Druid

Druida

  • Game iconRejuvenecimiento ahora puede provocar sanaciones críticas.
  • Game iconSerenidad ahora puede provocar sanaciones críticas.
  • El daño base de Game iconCólera ha aumentado aproximadamente un 50%.
  • Game iconEspinas ahora recalcula dinámicamente sus valores en función del poder con conjuros de quien lo lanza.
  • Si no se encuentra al lanzador o está demasiado lejos, Game iconEspinas vuelve a sus valores base.

FeralFeral

  • Game iconPrimal Bite es el nuevo nombre de la habilidad Mutilar. Se le ha quitado su característico efecto debilitador, así que el nombre anterior ya no reflejaba su función.
  • Todos los talentos que hacían referencia a Mutilar ahora hacen referencia a Game iconPrimal Bite.
  • El talento Furia primaria ha vuelto a llamarse Game iconBlood Frenzy y se le ha devuelto su icono original.
  • Se ha corregido un error por el que Game iconCarga salvaje (felino) se podía usar sobre un aliado.

RestorationRestauración

Hunter

Cazador

Mascotas

  • La bonificación de poder de ataque de Game iconAullido furioso se ha reducido un 40%.
  • La habilidad Game iconEstallido sónico ahora está correctamente disponible para las mascotas murciélago.
  • Game iconDomar bestia ya no funciona con bestias cuyo nivel sea superior al del cazador.

MarksmanshipPuntería

  • Renunciar al talento Game iconLobo solitario ya no conlleva una penalización del −4% al daño mientras el cazador tenga una mascota activa.

SurvivalSupervivencia

Mage

Mago

  • Game iconMisiles Arcanos ya no comprueban la línea de visión de cada misil, sino solo una vez al inicio del canalizado. El objetivo que salga de la línea de visión durante el lanzamiento ya no interrumpe los misiles.

FireFuego

  • La duración del efecto de Game iconRastro llameante ha aumentado a 30 seg. (antes 20 seg.).
Notas de los desarrolladoresBlizzard
Game iconRastro llameante resultaba difícil de usar al subir de nivel, porque el Mago tenía que recuperar maná entre combates. El aumento de duración debería suavizar ese momento.
  • La duración del efecto de Game iconRacha de suerte ha aumentado a 20 seg. (antes 15 seg.).
  • Game iconIgnición ya no cuenta dos veces los modificadores de aumento de daño.
Paladin

Paladín

  • Game iconAura de castigo ahora recalcula dinámicamente sus valores en función del poder con conjuros de quien la lanza.
  • Se ha corregido un error por el que la animación de Game iconDestello de Luz no se reproducía al final del lanzamiento.
  • Se han corregido varios problemas con Game iconConsagración.
  • Se ha corregido un error por el que Game iconConsagración no aplicaba el daño aumentado a algunos objetivos.
  • Se ha corregido un error con su funcionamiento incorrecto en el eje vertical.
  • Se ha corregido un error por el que Game iconConsagración podía atraer a objetivos situados por encima o por debajo del lanzador.
  • El daño de arma de Game iconGolpe sagrado por rangos se ha cambiado a 25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50% (antes 25%/25%/30%/30%/35%/35%/40%/40%).
Notas de los desarrolladoresBlizzard
Esto aumenta el daño de Game iconGolpe sagrado en todas las fases de subida de nivel e incrementa su aportación a la rotación. Los primeros rangos no siempre se sentían como una mejora al comprarlos, y lo hemos arreglado.
  • Se ha corregido un error de Eco de justicia por el que el talento se activaba con más frecuencia de la prevista.
  • Game iconFuria justa: el aumento de amenaza de las habilidades de la escuela de la Luz se ha reducido al 60% (antes 90%).

HolySagrado

Notas de los desarrolladoresBlizzard
A veces los talentos se sienten obligatorios, como Golpes despiadados en el Pícaro. Pero un talento que, tan pronto en el árbol de sanación, reduce el tiempo de reutilización de una habilidad básica se sentía justo así, por eso lo hemos quitado y hemos convertido su efecto en algo básico.
  • Se ha rediseñado la información sobre Game iconVigilia de la Luz: ahora se ve más claro que solo el daño devuelve maná.
  • Game iconPoder sagrado ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Game iconGolpe sagrado un 15% y conserva todos sus efectos anteriores.

RetributionReprensión

Priest

Sacerdote

Gnomos

  • Game iconPlan alternativo ahora puede provocar sanaciones críticas.
  • Game iconDestello aturdidor ahora tiene animación de lanzamiento. Su aspecto se ha acercado a la escuela de la Luz en lugar de a la magia arcana, y los sonidos se han actualizado en consecuencia.

Elfos de la noche

Renegados

  • Game iconSacrificio oscuro ya no elimina los efectos de control que se rompen con el daño.
  • La información de Game iconSacrificio oscuro ahora indica correctamente que la cantidad de maná recibida depende del espíritu.
Rogue

Pícaro

  • Game iconSabotaje ahora marca correctamente al pícaro para JcJ si se usa sobre un objetivo con la marca de JcJ.
Shaman

Chamán

ElementalElemental

Notas de los desarrolladoresBlizzard
El aumento de daño crítico al principio del árbol viene bien a otras especializaciones, pero no a la principal: en niveles bajos tiene muy poca probabilidad de golpe crítico como para notarlo. Por eso hemos movido uno de los talentos importantes para el Chamán (Elemental) más arriba en el árbol, para que subir de nivel se sienta como una sucesión de pasos importantes, que es justo lo que le faltaba a la especialización en los primeros niveles. Somos conscientes de que esto afecta al daño crítico con conjuros del Chamán (Mejora), pero usaremos el hueco que queda para darle algo a cambio más adelante.

EnhancementMejora

Notas de los desarrolladoresBlizzard
La velocidad de lanzamiento no era necesaria para la función principal de esta habilidad, así que la hemos quitado.

RestorationRestauración

  • Game iconTorrente ahora puede provocar sanaciones críticas.
Warlock

Brujo

  • La información de Game iconToque vital ahora muestra correctamente la cantidad de salud convertida e indica solo la dependencia del espíritu.
  • Game iconSacrificio del abisario ahora escala correctamente con el 10% del poder de sanación del lanzador.
Warrior

Guerrero

  • Game iconQuebrantar armadura: se han corregido los valores de amenaza en todos los rangos, incluida una ligera subida de la amenaza generada por el poder de ataque.

ProtectionProtección

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Queríamos conceder Game iconFuria concentrada antes para suavizar la subida de nivel, en lugar del daño adicional de Game iconBastión. Esto debería facilitar la progresión en la rama de Protección hasta obtener Game iconGolpe de escudo.

ArmsArmas

Razas

Gnomos

Game icon¡Eureka! de todas las clases ahora otorga un descuento del 10% en las habilidades que gastan maná, ira o energía.

Humanos

El efecto visual de Game iconVoluntad de vivir se ha reemplazado: ahora coincide con Game iconDisipar magia y no con Game iconVoluntad de los Renegados.

Tauren

Game iconCultivo ahora requiere cierto nivel de personaje para cada hierba. El nivel necesario equivale al nivel de herboristería para recolectar la hierba dividido entre 5. Las hierbas que requieren más de 300 de herboristería para recolectarse se pueden cultivar a partir del nivel 60.

Renegados

Game iconToque sepulcral ya no elimina los efectos de control ni se activa con conjuros y habilidades sin daño.

Notas de los desarrolladoresBlizzard
Esto significa que Game iconPalabra de las Sombras: Dolor activa el efecto al aplicarse, pero no con el daño periódico. Game iconDistraer no lo activa, así que no podrás sacar de sigilo a un Pícaro o a un Druida de esa forma, ni robando bolsillos. Game iconTransformación ya antes no se interrumpía con Game iconToque sepulcral, y ahora, además, no lo activa.

Gestor de recuperación

El gestor de recuperación de World of Warcraft: Forever está pensado para ayudar en combate: extrae información importante de la barra de efectos y de la barra de acción y la muestra en el lugar que prefieras. Está desactivado por defecto; se activa en los ajustes, en la sección de mejoras de la jugabilidad.

Para las pruebas están disponibles Druida, Mago, Sacerdote, Guerrero y Brujo. El resto de clases se añadirán en próximas actualizaciones.

Ahora mismo lo más importante para los desarrolladores son los comentarios sobre una cuestión: qué conjuros te gustaría ver en el seguimiento por defecto.

De momento el gestor no admite rangos de conjuros; se corregirá en una de las próximas actualizaciones de la beta.

Compatibilidad con mando

Se han añadido menús emergentes de clase a la barra de acción.

  • Menú de transformaciones para el Druida.
  • Menú de control de la mascota y de sus habilidades para el Cazador y el Brujo.
  • Menú de auras para el Paladín.
  • Menú de posturas para el Guerrero.

La barra de la mascota ya no reemplaza la barra de acción inferior del mando para el Cazador y el Brujo.

Se han añadido nuevos ajustes a la sección «Mando (alfa)».

  • Barra de acción compacta: muestra solo la barra activa en cada momento.
  • Selección fija en grupo: en un grupo fuera de banda, cada botón de la cruceta se asigna a un miembro concreto, en lugar de navegar por la interfaz del grupo.
  • Intercambiar lados de los modificadores de objetivo: intercambia los modificadores de selección de aliados y enemigos.
  • Intercambiar lados de las acciones para objetivo aliado: intercambia las acciones de la cruceta y de los botones frontales al seleccionar a un aliado.
  • Intercambiar lados de las acciones para objetivo hostil: lo mismo para la selección de enemigos.

Se ha corregido un error por el que no se aplicaban las distribuciones del modo de edición con la interfaz de mando activada.

Se han actualizado las asignaciones del mapa y del registro de misiones, y las marcas del mapa ahora muestran información al pasar por encima.

Se ha actualizado la compatibilidad con los marcos de banda compactos y con la ventana de sondeo de rol.

Objetos

Algunas armas de fuego y arcos no gastaban munición; se ha corregido.

Se han actualizado las recompensas de varias misiones: ahora tienen el nivel de objeto correcto.

Se ha ajustado una pequeña parte de las recompensas tempranas para lanzadores de conjuros.

Los aceites de mago vuelven a los valores de Classic: aceite de mago pequeño — 8 de poder con conjuros, débil — 16, normal — 24. El aceite de mago reluciente no ha cambiado.

Las varitas ya no reciben daño adicional del poder con conjuros de su portador.

Misiones

Se ha corregido un error por el que varias misiones de mazmorra se podían entregar a otro jugador, que recibía el objeto de misión.

Dalaran: correcciones de facciones. En la entrada de la ciudad ahora hay puntos de aparición.

Dun Morogh: el leopardo de las nieves cazador reaparece bastante más rápido.

Dun Morogh: se ha corregido un error por el que algunos jugadores no podían recoger el arma de fuego para la misión «Frío traicionero».

Durotar: se ha reducido el tiempo de reaparición del PNJ escoltado en la misión «Perdidos en la oscuridad».

Bosque de Elwynn: la misión «Devolución del libro» ahora retira correctamente del inventario la bolsa sobrante con libros tras la entrega.

Bosque de Elwynn: se ha aumentado la cantidad de cajas para la misión «Los suministros robados del encantador».

Bosque de Elwynn: los campamentos de múrlocs junto al lago de Cristal reaparecen más rápido.

Bosque de Elwynn: Madre Colmillo reaparece un poco más despacio y ya no suelta siempre un objeto verde.

Bosque de Elwynn: Narf Reluciente reaparece más rápido y ahora todos los miembros del grupo pueden recoger el objeto de misión.

Bosque de Elwynn: Nimsy reaparece más rápido.

Bosque de Elwynn: ahora se puede aprender el desuello con Helena la Peletera aunque tengas su misión aceptada.

Bosque de Elwynn: las minas Veta de Jaspe y Vadohondo resultaban más peligrosas de lo previsto para jugadores en solitario, así que se les han retirado las velas.

Mulgore: los cántaros de agua reaparecen más rápido para la misión «Una humilde petición».

Silithus: la llegada de Honsu se ha retirado de la beta y volverá a Azeroth más adelante.

Bosque de Plata: los worgen de la aldea de las Piras Funerarias reaparecen más rápido.

Teldrassil: la cantidad de objetivos de la misión «Recompensa: furbolgs de Pino Nudoso» se ha reducido a 15 (antes 20).

Entrañas: la misión de los celestiales «Conociendo a la Horda» ahora cuenta hablar con lady Sylvanas Brisaveloz.

Marca Occidental: se ha aumentado la frecuencia de aparición del heraldo de la Hermandad Defias.

Isla Zefris: se ha rediseñado la misión de los celestiales «Atrapar el viento» y se han cambiado los puntos de aparición junto a las Piedras de Vigilancia en las tierras altas de Shen'dar.

Isla Zefris: los druidas de la cueva de Garra Nocturna ahora cuentan correctamente el progreso de la misión «Las heridas de la traición».

Isla Zefris: la misión «Una respuesta firme» ya no pierde el progreso de los jugadores.

Interfaz

Se ha actualizado la visualización de la selección de indicadores de estado.

Se han actualizado las texturas del indicador personal de recursos.

Problemas conocidos

Las corrupciones y maldiciones no se rastrean correctamente si deseleccionas el objetivo y vuelves a seleccionar uno que ya tenga el efecto aplicado.

El tiempo de reutilización de Game iconPiedra de salud no se rastrea.

En el Sacerdote se rastrean por defecto todos los conjuros.

Game iconDestello arcano no se rastrea.

La piedra de maná necesita el lanzamiento adicional de cualquier conjuro para que el conteo del tiempo de reutilización empiece correctamente.

Crear un grupo o modificar su composición puede trasladar a los jugadores a otro mundo del juego. Los desarrolladores están trabajando en mejoras.

El tiempo de reutilización de las habilidades de la mascota no se rastrea.

Las mejoras de objeto (por ejemplo, furia del viento o los venenos del pícaro) no se rastrean.

El minimapa de Ventormenta tiene problemas de visualización; se arreglarán en la próxima compilación.

El indicador personal de recursos no muestra las series de golpes.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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