WoW Forever Druida Equilibrio — guía (beta)
Sobre la clase
Esta guía se basa en la beta de World of Warcraft: Forever y abarca el juego hasta el nivel 20. Los talentos y los consejos de combate son recomendaciones iniciales basadas en los hechizos y talentos disponibles en la beta. Se irán ajustando a medida que avancen las pruebas.
El Druida Equilibrio es un lanzador de hechizos a distancia que alterna daño directo y efectos periódicos de las escuelas de Naturaleza y Arcano. Además, aportas al grupo un beneficio notable de golpe crítico y juegas en
Forma de lechúcico lunar.
El druida es un cambiaformas nato: además de la forma de lechúcico, dispones de
Forma de oso para aguantar un par de golpes, de
Forma de viaje y
Forma acuática para desplazarte, y también de
Forma felina con sigilo. La clase cubre cualquiera de los cuatro roles, así que siempre habrá sitio para ti en un grupo.
En la beta, la mayor parte de los talentos clave aún no está disponible, así que es pronto para valorar el daño final de la especialización. Pero incluso con un daño medio, te llamarán por los beneficios.
Ventajas
- Gran alcance de las habilidades: marcar a los enemigos con
Fuegolunar es mucho más cómodo que acercarse corriendo a ellos. - El daño periódico y el control de masas con
Enredaderas permiten atraer a más de un enemigo. - Un repertorio útil para el grupo:
Marca de lo salvaje,
Fuego feérico,
Suprimir veneno y la resurrección en combate
Renacer. - El beneficio de golpe crítico de
Forma de lechúcico lunar solo lo aportan Equilibrio y Combate Feral. - Si en la mazmorra muere el tanque o el sanador, puedes sustituir a cualquiera de los dos y salvar el intento.
Desventajas
- El arranque es lento: hasta alcanzar los primeros niveles y los hechizos clave, la especialización tarda mucho en despegar.
- Hay más tiempo muerto recuperando maná que con Combate Feral.
- En la beta falta la mayor parte de los talentos importantes, por lo que el juego resulta monótono.
- El hechizo de área
Huracán no se aprende hasta el nivel 40, así que en la beta no tienes daño en área. - Como DPS a distancia puro, dependes mucho de cómo ajusten el daño los desarrolladores.
Prioridad de estadísticas
- 1Poder con hechizos
- 2Intelecto
- 3Golpe crítico
- 4Celeridad
- 5Espíritu
En la beta, lo más sencillo es guiarse por el nivel de objeto: elige las piezas de mayor nivel, dando preferencia al poder con hechizos y al intelecto. Es un consejo para el periodo de pruebas, no la prioridad definitiva.
Talentos
Notas sobre los talentos
Once puntos van al árbol de talentos de Equilibrio: tiempo de lanzamiento, coste de maná y alcance.
Cólera mejorada 5/5 — reduce el tiempo de lanzamiento y el coste de
Cólera. Es la elección principal de los primeros niveles: el tiempo de lanzamiento efectivo mejora y el ahorro de maná se nota mucho.
Brillo lunar 3/3 — reduce aún más el coste de maná, es decir, pasas menos tiempo parado sin hacer nada.
Alcance de la naturaleza 2/2 — reduce notablemente la probabilidad de fallo y añade alcance, así que marcar objetivos con
Fuegolunar resulta más cómodo.
Fuegolunar mejorado 1/2 — el último punto en el nivel 20; puedes gastarlo con bastante libertad.
Prioridad de habilidades
La rotación en la beta es de lo más sencilla:
- Mantén
Fuegolunar en todos los objetivos que estén luchando contra ti - El resto del tiempo, lanza
Cólera
Huracán no se aprende hasta el nivel 40, así que en la beta no tendrás un daño en área decente.
Misiones de clase
En el nivel 10, el instructor te da la misión de
Forma de oso y, en el 20, la de
Forma felina. Las misiones son cortas y están muy bien ambientadas, así que merece la pena completarlas: el oso desbloquea
Azote y la posibilidad de tanquear; el felino,
Acechar.
Acechar reduce mucho el radio de agro, pero no es una invisibilidad total: no te quedes pegado a los enemigos. Solo funciona fuera de combate, y los enemigos con la marca de un ojo sobre la cabeza te ven en cualquier caso.
En el nivel 14 aparece la misión de
Curar veneno; también conviene completarla, porque en un grupo a menudo no hay nadie más que pueda quitar venenos.
Control de masas
Enredaderas inmoviliza a un objetivo. Si el enemigo no tiene aliados cerca, ni siquiera podrá responder. El efecto se rompe con el daño, así que conviene poner las raíces al segundo enemigo mientras rematas al primero. En Forever también se puede usar en interiores.
Azote solo funciona en
Forma de oso. Resulta incómodo de usar: el cambio de forma no es rápido y cuesta ira, que no tienes justo después de transformarte.
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
En la beta todavía no hay una lista de BiS: el equipo y las estadísticas de los objetos han cambiado notablemente respecto a Classic, y las fuentes de botín aún no se han analizado. Por ahora, lo más fiable es equiparse con las piezas del mayor nivel disponible, dando preferencia al poder con hechizos y al intelecto.
Encantamientos, gemas y consumibles
Bonificaciones de hoguera
En Forever, las hogueras ofrecen ahora beneficios potentes. Si ves una hoguera, siéntate junto a ella: las bonificaciones merecen la pena.
Mejores profesiones
Una combinación cómoda para el druida: Desuello abastece de materiales a Peletería, y tú mismo te confeccionas el equipo. Las profesiones en el juego son flexibles, así que esto es una recomendación, no una regla estricta.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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