WoW Forever Cazador Maestría de Bestias — guía (beta)
Sobre la clase
Esta guía se basa en la beta de World of Warcraft: Forever y abarca el juego hasta el nivel 20. Los talentos y los consejos de combate son recomendaciones iniciales basadas en los hechizos y talentos disponibles en la beta. Se irán ajustando a medida que avancen las pruebas.
El Cazador Maestría de Bestias es el clásico montaraz: colocas trampas y atacas desde lejos mientras tu mascota mantiene al enemigo centrado en ella y causa la mayor parte del daño. Precisamente esta especialización es la que más invierte en la mascota: es tanto tu principal fuente de daño como tu tanque en el mundo abierto, así que para jugar en solitario y subir de nivel no hay mejor opción.
En Forever, el repertorio del Cazador sigue siendo reconocible, pero ha recibido varias herramientas nuevas que dependen todavía más de la mascota.
Ventajas
- La mejor especialización para jugar en solitario: la mascota aguanta los golpes y tú disparas desde un lugar seguro.
- Incluso a nivel 20 ya tienes casi toda la base del poder de la clase: la mascota y los ataques básicos.
- Un repertorio flexible: trampas, control de masas y la posibilidad de empezar el combate cuando a ti te convenga.
Separación te permite quitarte de encima al enemigo si le has arrebatado la amenaza a la mascota.
Desventajas
- El daño principal procede de los ataques automáticos: en la beta, la rotación resulta muy simple.
- El maná se acaba rápido y, sin él, solo quedan los ataques básicos.
- Parte de los talentos y de las habilidades con tiempo de reutilización más potentes aún no está disponible a nivel 20.
- Hay una zona muerta: si el enemigo llega hasta ti, no puedes disparar.
Prioridad de estadísticas
- 1Daño de arma
- 2Agilidad
- 3Espíritu
- 4Intelecto
- 5Aguante
- 6Golpe
- 7Golpe crítico
Todavía no hay objetos concretos para el nivel 20: en Forever se han rehecho por completo las estadísticas de los objetos y aún no se sabe qué estará disponible exactamente. Elige objetos del máximo nivel que se ajusten a la prioridad de arriba.
Talentos
Notas sobre los talentos
- Aspectos letales 5/5 — potencia
Aspecto del halcón, tu principal beneficio de combate.
Entrenamiento en aguante 1/5 — reserva de salud de la mascota.
Encontrar camino 2/2 — velocidad de movimiento con los aspectos activos.
Revivir mascota mejorado 2/2 — revivir a la mascota más rápido y con menos coste.
Rapidez de bestias 1/1 — velocidad de la mascota.
Prioridad de habilidades
La rotación a niveles bajos es sumamente simple y se apoya en
Tiro automático. Mantén siempre activo
Aspecto del halcón, salvo cuando te alejes corriendo y necesites la velocidad de
Aspecto del guepardo.
- Aplica
Marca del cazador al objetivo antes de empezar el combate - Envía primero a la mascota al ataque y deja sus habilidades en lanzamiento automático
- Cuando la mascota haya enganchado al objetivo, empieza con
Aguijón de serpiente
Tiro de puntería cada vez que esté disponible- Después, simplemente dispara con
Tiro automático - Si le has arrebatado la amenaza a la mascota, usa
Separación - Si te sobra maná, añade
Tiro Arcano; si no, sigue con los disparos automáticos
Contra varios enemigos, en lugar de
Tiro de puntería usa
Multidisparo.
La principal fuerza del Cazador son tus ataques básicos y los de la mascota. Incluso sin maná, compensa más pasar al siguiente objetivo e ir recuperando maná durante el combate que quedarte parado. Gasta el maná ante todo en
Sanar mascota y
Aguijón de serpiente.
Hasta el nivel 10
No domarás a tu mascota hasta el nivel 10. Hasta entonces, haz todos los disparos que puedas con
Tiro automático mientras el objetivo corre hacia ti y, en cuerpo a cuerpo, pasa a
Golpe de raptor. Cuantos más disparos consigas hacer, más rápido y seguro será el combate.
Después del nivel 10
Deja que la mascota ataque primero para que genere amenaza y solo entonces empieza a disparar. Si aun así la amenaza recae en ti, espera un poco más: pasar al cuerpo a cuerpo solo hace que tardes más en matar al enemigo.
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
En la beta no hay lista de BiS: la selección de objetos a nivel 20 ya es reducida de por sí, y las estadísticas de los objetos en Forever se han rehecho por completo. Elige objetos del máximo nivel disponible según la prioridad de estadísticas de arriba, ante todo el arma con el mayor daño.
Encantamientos, gemas y consumibles
Mejor raza
Tras el rediseño de las habilidades raciales en Forever, no hay opciones débiles, pero dos destacan.
Una pequeña ventaja gracias a la habilidad activa que elimina el aturdimiento, algo valioso en PvP, y a un 2% estable de probabilidad de golpe crítico por la especialización en espadas.
La opción más fuerte para la Horda: aturdimiento en área, reserva de salud adicional, bonificación pasiva de golpe y, sobre todo, Correr planicies. El Tauren gana hasta un 30% de velocidad de movimiento al correr sin parar: al Cazador le viene perfecto para retirarse y mantener la distancia.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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