WoW Forever Chamán Elemental — guía (beta)
Sobre la clase
Esta guía se basa en la beta de World of Warcraft: Forever y abarca el juego hasta el nivel 20. Los talentos y los consejos de combate son recomendaciones iniciales basadas en los hechizos y talentos disponibles en la beta. Se irán ajustando a medida que avancen las pruebas.
El Chamán Elemental descarga sobre los enemigos el poder de los cuatro elementos a distancia: con el repertorio completo, eso significa Ráfaga de lava y
Cadena de relámpagos. Además de los hechizos, el chamán cuenta con tótems, que otorgan beneficios en un radio reducido y efectos útiles como la ralentización de
Tótem Nexo Terrestre. La mayor parte de estas herramientas aún no está disponible en el nivel 20, así que esto es más bien un adelanto de lo que te espera después.
Ventajas
- Subir de nivel es sencillo:
Descarga de relámpagos y
Choque de llamas se bastan para acabar con objetivos individuales. - Los tótems potencian al grupo, por ejemplo
Fuerza de tótem de la Tierra. - Una forma cómoda de lidiar con enemigos peligrosos cuerpo a cuerpo:
Tótem Nexo Terrestre y choques en movimiento. - En Forever, colocar y recolocar los tótems es más cómodo.
Desventajas
- Los primeros talentos son bastante flojos.
- Los hechizos principales de la especialización se desbloquean después del nivel 20.
- En los combates largos, el maná se agota más rápido de lo que se regenera.
- Los tótems de aire no se desbloquean hasta el nivel 30.
Prioridad de estadísticas
- 1Poder con hechizos
- 2Golpe crítico
- 3Intelecto
- 4Espíritu
- 5Aguante
Talentos
Notas sobre los talentos
Concusión 5/5 — aumenta el daño de
Descarga de relámpagos y de los choques.
Custodia elemental 2/3 — reduce el daño recibido de fuego, escarcha y naturaleza.
Llamada de la llama 3/3 — potencia los tótems de fuego.
Enfoque elemental 1/1 — probabilidad de que el siguiente hechizo no gaste maná.
Prioridad de habilidades
- Coloca todos los tótems de antemano: hasta el nivel 20, de uno en uno; a partir del nivel 20, con Llamada de los elementos. Deja
Tótem abrasador para el final, justo antes del combate: dura menos que los demás - Abre el combate a distancia con
Descarga de relámpagos - Contra tres o más enemigos, normalmente en mazmorras, usa Nova de Fuego cada vez que esté disponible
- Justo después,
Choque de llamas. En objetivos resistentes, renuévalo en cuanto termine el efecto - A partir de ahí, lanza
Descarga de relámpagos hasta que el enemigo muera
Si en el grupo hay alguien a quien le vengan bien los beneficios, mantén tótems de beneficio como
Fuerza de tótem de la Tierra: lo que aportan al grupo casi siempre vale más que una
Descarga de relámpagos adicional.
Tótems
Los tótems son la mecánica exclusiva del chamán: actúan en un radio a su alrededor. En Forever se pueden colocar y recolocar rápidamente con las nuevas Llamada de los elementos y Proyección totémica, y se desbloquean a medida que subes de nivel y completas las misiones de los tótems de tierra, fuego, agua y, después del nivel 20, aire.
- Tótems de tierra:
Fuerza de tótem de la Tierra otorga fuerza al grupo,
Tótem Garra de piedra distrae a los enemigos,
Tótem Nexo Terrestre ralentiza y
Tótem de tremor disipa el miedo, el embelesamiento y el sueño. - Los tótems de fuego son puramente ofensivos:
Tótem abrasador ataca al objetivo, y Nova de Fuego ya no es un tótem, sino un hechizo que estalla alrededor del tótem de fuego activo. - Los tótems de agua se desbloquean justo en el límite del nivel 20; de ellos solo está disponible
Tótem de corriente curativa. - Los tótems de aire no se desbloquean hasta el nivel 30.
Contra enemigos peligrosos cuerpo a cuerpo
Si tienes que matar en solitario a un peligroso enemigo de élite cuerpo a cuerpo, coloca
Tótem Nexo Terrestre y corre a su alrededor usando choques: así el enemigo no llegará a alcanzarte. En el nivel 20 basta con la variante sencilla: correr en círculos con
Choque de Escarcha.
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
En la beta todavía no hay lista de BiS. Igual que en el nivel máximo, quédate con todo lo que aumente el daño de los hechizos.
Encantamientos, gemas y consumibles
Mejor raza
La mejor opción para un chamán de la Horda: Furia sangrienta es una potente habilidad con tiempo de reutilización, Trizar maldición disipa maldiciones y reduce brevemente el daño mágico, Firmeza acorta mucho los aturdimientos, algo especialmente valioso en PvP, y Especialización en hachas otorga un 1% de crítico con hachas.
La única opción para la Alianza. Petraforma te quita la mayoría de los efectos perjudiciales y reduce el daño físico, la especialización en mazas otorga un 1% de crítico con mazas, la bonificación contra bestias aumenta un 5% el daño que les infliges y Buscar tesoro resalta los cofres en el mapa.
Mejores profesiones
El cuero de las bestias se convierte en equipo que a menudo supera a las recompensas de misión del mismo nivel. Además, Peletería proporciona la Silla de campamento y la Tienda de campamento para las hogueras: un 2% de probabilidad de golpe crítico o un 5% de experiencia por descanso una vez por hora.
Herboristería otorga un beneficio de intelecto junto a la hoguera y Alquimia, un beneficio de regeneración de maná, además de sus propias pociones y elixires. Esta combinación no da equipo, pero los consumibles compensan con creces el esfuerzo de subirla.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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