WoW Forever Chamán Mejora — guía (beta)
Sobre la clase
Esta guía se basa en la beta de World of Warcraft: Forever y abarca el juego hasta el nivel 20. Los talentos y los consejos de combate son recomendaciones iniciales basadas en los hechizos y talentos disponibles en la beta. Se irán ajustando a medida que avancen las pruebas.
El Chamán Mejora es la especialización cuerpo a cuerpo del chamán, con un gran daño explosivo y un apoyo al grupo muy potente. Es un mago de batalla que alterna poderosos golpes con el arma y hechizos. En Forever ha recibido Arma vorágine, que permite combinar lo uno con lo otro sin interrumpir los ataques cuerpo a cuerpo.
Fue una de las primeras especializaciones que necesitaban una revisión, y en Forever le han añadido muchos talentos de ahorro de maná y de escalado de habilidades. El resultado es una mirada fresca a Classic sin sus aristas más afiladas.
Ventajas
- Gran daño explosivo cuerpo a cuerpo.
- Apoyo al grupo muy potente gracias a los tótems.
- Nova de Fuego: potente daño en área, sobre todo en mazmorras.
- Los nuevos talentos de Forever han mejorado notablemente el ahorro de maná.
Desventajas
- En el nivel 20 el repertorio es muy limitado y el estilo de juego completo todavía no se deja ver.
- Nova de Fuego devora el maná.
- Gran dependencia del arma.
- Las estadísticas del equipo de niveles bajos están repartidas de forma caótica y cuesta encontrar las piezas ideales.
Prioridad de estadísticas
- 1Daño de arma
- 2Golpe y pericia
- 3Golpe crítico
- 4Fuerza
- 5Intelecto
- 6Agilidad
- 7Poder con hechizos
- 8Espíritu
- 9Aguante
Debido a la remodelación del árbol de talentos, el valor de las estadísticas es ahora mismo en gran parte una suposición, sobre todo con el límite de nivel 20. No persigas las piezas ideales: quédate con las mejoras según vayan apareciendo.
Talentos
Notas sobre los talentos
Golpes de trueno 5/5 — aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques.- Maña mental 3/3 — añade poder de ataque a partir del intelecto.
Lobo fantasmal mejorado 2/2 —
Lobo fantasmal se lanza más rápido y funciona en interiores.- Enfoque chamanístico 1/1 — reduce notablemente el coste de los choques y de
Escudo de relámpagos.
Prioridad de habilidades
En el nivel 20 el repertorio de Mejora es muy limitado, pero ya hay varias reglas importantes:
- Encantamientos de arma:
Arma comerrocas cuando juegas en solitario y
Arma lengua de Fuego en grupo - Renueva
Escudo de relámpagos antes del combate. En combate, solo después de un choque y con una buena reserva de maná - Tótems:
Tótem piel de piedra si recibes mucho daño; si no,
Fuerza de tótem de la Tierra. Mantén
Tótem abrasador por el daño y, en grupo,
Tótem de corriente curativa - Con el rango 1 de
Descarga de relámpagos atrae a los enemigos desde lejos - En solitario,
Choque de tierra o, cuando lo desbloquees,
Choque de Escarcha. En grupo, alterna
Choque de llamas y
Choque de Escarcha para no acaparar la amenaza - Nova de Fuego cuando tengas un tótem de fuego activo
- Después, ataques automáticos hasta que el enemigo muera
Nova de Fuego es muy cara, pero pega fuerte y en área, así que resulta especialmente valiosa en mazmorras. Si te falta maná, puedes prescindir por completo de los choques y esperar a la regeneración pasiva entre un uso de la nova y el siguiente.
Usa
Onda de curación entre combates para mantener la salud al máximo. Si corres peligro de morir y consigues terminar el lanzamiento a pesar de los retrasos por los golpes, úsala en combate. Como último recurso,
Tótem Nexo Terrestre o
Choque de Escarcha y retirada; y cuando desbloquees
Lobo fantasmal, escapar con él será todavía más fácil.
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
En la beta todavía no hay lista de BiS. Busca ante todo un arma con el máximo daño por segundo, mejor si es de dos manos y lenta.
Encantamientos, gemas y consumibles
Bonificaciones de hoguera
El nuevo sistema de hogueras de Forever es una forma estupenda de conseguir potentes beneficios en la ciudad antes de salir al mundo. La hoguera se coloca con Cocina; junto a ella se puede poner un objeto de profesión y obtener una bonificación adicional durante una hora tras descansar un minuto junto al fuego. Otros jugadores pueden añadir más efectos: hasta tres en una hoguera sencilla. Las bonificaciones no se acumulan con los beneficios de clase equivalentes. Merece la pena buscar sobre todo:
Mejor raza
La opción principal de la Horda: Furia sangrienta como habilidad de daño con tiempo de reutilización, Trizar maldición disipa maldiciones y reduce el daño mágico, Firmeza acorta los aturdimientos y Especialización en hachas otorga un 1% de crítico con hachas. En la beta también merece una mención el tauren: el beneficio de Correr planicies ayuda muchísimo hasta que llegan las monturas.
El chamán es una novedad para la Alianza, y el enano es aquí la única opción. Petraforma te quita los efectos perjudiciales y reduce el daño físico.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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