WoW Forever Druida Combate Feral — guía (beta)
Sobre la clase
Esta guía se basa en la beta de World of Warcraft: Forever y abarca el juego hasta el nivel 20. Los talentos y los consejos de combate son recomendaciones iniciales basadas en los hechizos y talentos disponibles en la beta. Se irán ajustando a medida que avancen las pruebas.
El Druida Combate Feral es un maestro del cambio de forma. Es la única especialización de Forever cuyos talentos potencian a la vez
Forma de oso y
Forma felina, es decir, tanto el tanqueo como el daño. La mayoría de los talentos del árbol sirven para ambas formas, así que puedes cambiar de rol sin reasignar talentos.
Ventajas
- Dos roles en una sola especialización: tanque y DPS cuerpo a cuerpo sin cambiar de talentos.
- Los talentos potencian ambas formas a la vez, así que los puntos no se reparten entre roles.
- Subir de nivel resulta más ágil que con Equilibrio: hay menos tiempo muerto recuperando maná.
- Un repertorio útil para el grupo:
Marca de lo salvaje,
Fuego feérico y la resurrección en combate
Renacer. - En una mazmorra puedes sustituir al tanque y, si hace falta, salir de la forma y sanar un poco al grupo.
Desventajas
- Hasta el nivel 10 toca jugar con el repertorio básico de hechizos,
Cólera y
Fuegolunar, y solo después pasar a las formas. - Mientras estás en una forma no puedes sanarte ni lanzar hechizos: para cualquier hechizo hay que salir de ella.
- En la beta solo está disponible una pequeña parte del repertorio, por lo que la rotación es primitiva.
- En
Forma de oso hay que volver a generar la ira desde cero tras cada cambio de forma.
Prioridad de estadísticas
- 1Daño de arma
- 2Golpe y pericia
- 3Golpe crítico
- 4Fuerza
- 5Agilidad
- 6Aguante
- 7Espíritu
- 8Intelecto
- 9Poder con hechizos
Talentos
Notas sobre los talentos
Ferocidad 5/5 — reduce el coste de las habilidades tanto en ira como en energía. Eso supone más usos de
Machaque como oso y una rotación más barata como felino.- Presteza feral 2/2 — velocidad de movimiento en
Forma felina y probabilidad adicional de esquivar en todas las formas.
Corazón de lo Salvaje 3/5 — aumento de estadísticas. En niveles altos el talento es muy potente; en niveles bajos y con mal equipo, el rendimiento es más modesto.
Carga feral (oso) 1/1 — el último punto en el nivel 20.
Hay dos alternativas viables. La primera: quitar
Carga feral (oso) y
Corazón de lo Salvaje e invertir 4 puntos en
Furor para entrar en la forma ya con recurso. La segunda: pasar los puntos de
Corazón de lo Salvaje a
Instinto feral por el daño de
Flagelo y un sigilo más fiable.
Prioridad de habilidades
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
En la beta todavía no hay una lista de BiS. Como la especialización cubre dos roles, el conjunto de objetos varía ligeramente: las estadísticas necesarias son más o menos las mismas, pero las prioridades cambian según si tanqueas o haces daño. En cualquier caso, lo primero es buscar un arma con mucho daño: funciona en ambas formas.
Encantamientos, gemas y consumibles
Mejores profesiones
La opción principal: Desuello proporciona cuero y Peletería lo convierte en equipo. En Forever se han añadido a Peletería varios objetos raros y potentes que facilitan notablemente subir de nivel.
Una alternativa para quienes necesitan pociones y elixires: sanación en un momento crítico y beneficios duraderos de estadísticas. El inconveniente es que esta combinación no proporciona equipo.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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