WoW Forever Mago Fuego — guía (beta)
Sobre la clase
Esta guía se basa en la beta de World of Warcraft: Forever y abarca el juego hasta el nivel 20. Los talentos y los consejos de combate son recomendaciones iniciales basadas en los hechizos y talentos disponibles en la beta. Se irán ajustando a medida que avancen las pruebas.
El Mago Fuego es un pirómano que prende fuego a todo lo que no ha tenido tiempo de ponerse a cubierto. A diferencia de Arcano y Escarcha, el árbol de talentos no se apoya solo en el daño directo, sino también en su combinación con el daño periódico: el talento clave
Ignición y la contundente
Piroexplosión queman rápido a un objetivo único, mientras que
Fogonazo y
Ola explosiva despachan a los grupos.
El estilo de juego gira en torno a los golpes críticos y a un daño alto y estable.
Ventajas
- Combinación de daño directo y periódico: el objetivo sigue ardiendo incluso después de tus lanzamientos.
- Excelente daño en área gracias a
Fogonazo y
Ola explosiva. - Control de masas potente:
Polimorfia,
Nova de Escarcha,
Cono de frío y la interrupción de
Contrahechizo. - Comida y agua propias gracias a
Conjurar comida y
Conjurar agua, y, más adelante, también gemas de maná.
Traslación agiliza los desplazamientos por el mundo.
Desventajas
- El daño depende mucho de los golpes críticos, y en niveles bajos el equipo anda escaso de crítico.
- Armadura de tela y poca salud: los errores al atraer enemigos se pagan al instante.
- Los talentos clave como Ola de calor e Ignición mental todavía no están disponibles en el nivel 20, por lo que la rotación queda recortada.
- El daño en área exige cuidado: atraer a muchos enemigos en niveles bajos es peligroso.
Prioridad de estadísticas
- 1Golpe
- 2Poder con hechizos
- 3Espíritu
- 4Intelecto
- 5Golpe crítico
- 6Aguante
Todavía no hay equipo concreto para el nivel 20: la beta está en una fase temprana y los objetos se añadirán más adelante.
Talentos
Notas sobre los talentos
- Estela de Fuego 2/2 — reduce el tiempo de reutilización de
Explosión de Fuego, y al matar a un objetivo relevante otorga un efecto adicional.
Bola de Fuego mejorada 5/5 — reduce el tiempo de lanzamiento de
Bola de Fuego.
Ignición 3/5 — los golpes críticos de Fuego dejan ardiendo al objetivo.
Piroexplosión 1/1 — desbloquea un hechizo contundente para abrir el combate.
Prioridad de habilidades
- Mantén activos los beneficios:
Intelecto Arcano y una de las armaduras,
Armadura de Escarcha o
Armadura de mago - Empieza con
Piroexplosión y, antes del nivel 20, con
Bola de Fuego - Si está disponible Estela de Fuego, usa
Explosión de Fuego - Después lanza
Bola de Fuego - Remata a los enemigos relevantes con
Explosión de Fuego
En niveles bajos usa mucho la varita: tiene un daño por segundo alto y no gasta maná.
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
En la beta no hay lista de BiS: la prueba está en una fase temprana y el equipo de nivel 20 se añadirá más adelante. Por ahora, elige objetos con una combinación razonable de estadísticas y no centrados en una sola.
Encantamientos, gemas y consumibles
Mejores profesiones
Casi siempre es la mejor opción: dispositivos de camuflaje, muñecos-diana, explosivos... todo ello aporta tanto supervivencia como daño.
La segunda opción más útil: la tela que recoges de todos modos se convierte en armadura, y en niveles altos la profesión da objetos muy potentes.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



Comentarios
0Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!