WoW Forever Mago Escarcha — guía (beta)
Sobre la clase
Esta guía se basa en la beta de World of Warcraft: Forever y abarca el juego hasta el nivel 20. Los talentos y los consejos de combate son recomendaciones iniciales basadas en los hechizos y talentos disponibles en la beta. Se irán ajustando a medida que avancen las pruebas.
El Mago Escarcha es el lanzador de hechizos de frío por excelencia. Si Arcano gobierna los flujos de maná y Fuego quema sin pensar todo lo que tiene alrededor, Escarcha controla el campo de batalla: ralentizas y congelas a los enemigos y los rematas antes de que lleguen hasta ti. Y si alguno llega de todos modos, sus golpes arañan impotentes tu defensa de hielo.
Ventajas
- El mejor control de masas de todos los magos: el enemigo está casi siempre ralentizado o congelado.
- Uno de los repertorios de daño en área más potentes del juego ya en niveles bajos.
- Control de masas potente:
Polimorfia,
Nova de Escarcha,
Cono de frío y la interrupción de
Contrahechizo. - Comida y agua propias gracias a
Conjurar comida y
Conjurar agua, y, más adelante, también gemas de maná.
Traslación agiliza los desplazamientos por el mundo.
Desventajas
- El daño a un solo objetivo es más modesto que el de Fuego: aquí se apuesta por el control de masas.
- Armadura de tela y poca salud: los errores al atraer enemigos se pagan al instante.
- En el nivel 20 el repertorio está muy recortado y todavía no hay una rotación completa.
- En las mazmorras es fácil robar la amenaza: en estos niveles los tanques tampoco tienen el repertorio completo.
Prioridad de estadísticas
- 1Golpe
- 2Poder con hechizos
- 3Espíritu
- 4Intelecto
- 5Golpe crítico
- 6Aguante
Todavía no hay equipo concreto para el nivel 20: la beta está en una fase temprana y los objetos se añadirán más adelante.
Talentos
Notas sobre los talentos
Enfoque elemental 5/5 — aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos.
Fragmentos de hielo 2/5 — aumenta el daño crítico de los hechizos de la escuela de Escarcha.
Mordiescarcha 3/3 — probabilidad de congelar al objetivo al impactar con hechizos de ralentización.- Lanza de hielo 1/1 — hechizo de remate que golpea bastante más fuerte a un objetivo congelado.
Prioridad de habilidades
- Mantén activos los beneficios:
Intelecto Arcano y una de las armaduras,
Armadura de Escarcha o
Armadura de mago - Lanza
Descarga de Escarcha hasta que se active la congelación de
Mordiescarcha - En cuanto el objetivo esté congelado, añade Lanza de hielo para aprovechar el daño adicional
No canceles una
Descarga de Escarcha ya iniciada para usar la lanza: debido al tiempo de vuelo del proyectil, de todos modos empiezas el siguiente lanzamiento antes de conocer el resultado. Termina el lanzamiento en curso y pon la lanza a continuación. La regla principal es no quedarse sin hacer nada.
Recuerda que el daño puede romper la congelación, y Lanza de hielo es justo lo que puede quitarla. Empieza la siguiente
Descarga de Escarcha para ganar tiempo antes de decidir, y pon en cola el hechizo que convenga según la situación.
Si el enemigo se te ha echado encima, usa
Nova de Escarcha y aléjate sin dejar de atacar con Lanza de hielo. Si la nova está en tiempo de reutilización, renueva la ralentización con
Descarga de Escarcha y remata con la varita mientras sigues ganando distancia.
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
En la beta no hay lista de BiS: la prueba está en una fase temprana y el equipo de nivel 20 se añadirá más adelante. Por ahora, elige objetos con una combinación razonable de estadísticas y no centrados en una sola.
Encantamientos, gemas y consumibles
Mejores profesiones
Casi siempre es la mejor opción: dispositivos de camuflaje, muñecos-diana, explosivos... todo ello aporta tanto supervivencia como daño.
La segunda opción más útil: la tela que recoges de todos modos se convierte en armadura, y en niveles altos la profesión da objetos muy potentes.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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