WoW Forever Guerrero Furia — guía (beta)
Sobre la clase
Esta guía se ha escrito a partir de la beta de World of Warcraft: Forever y cubre el juego hasta el nivel 20. Los talentos y los consejos de combate son recomendaciones iniciales basadas en los instructores y talentos disponibles en la beta. Se irán afinando a medida que avancen las pruebas.
El Guerrero Furia es combate cuerpo a cuerpo agresivo: acumulas ira con ataques continuos y la gastas al instante, sin dar respiro al objetivo. La especialización es ideal para quienes disfrutan de estar en el fragor del combate y de convertir la ira sobrante en daño adicional.
El talento
Cólera desbocada respalda directamente este estilo al acelerar la generación de ira: con él, subir de nivel en Furia resulta notablemente más ágil.
A partir del nivel 20 se desbloquea
Ataque de la victoria: un golpe gratuito tras matar a un enemigo que devuelve un 10% de la salud máxima.
Ventajas
- Combate cuerpo a cuerpo activo, que mejora mucho con una sola arma buena.
Grito de guerra aumenta el poder de ataque de todo el grupo.
Mellar inflige daño a varios objetivos ya en niveles bajos, algo que muchas clases todavía no tienen.- Muchos botones útiles:
Seccionar,
Azote de escudo,
Grito desmoralizador y
Desactivar. - En las mazmorras, mientras subes de nivel, casi siempre serás el tanque, incluso con un arma de dos manos equipada.
Ataque de la victoria devuelve desde el nivel 20 parte de la salud cada vez que matas a un enemigo.
Desventajas
- Lo pasa mal contra varios enemigos a la vez: tras una refriega así se tarda más en recuperarse que en el propio combate.
- Dependencia muy fuerte del arma: con un arma desfasada la clase se resiente.
Ataque de la victoria solo está disponible desde el nivel 20; en todo el camino hasta entonces no hay con qué curarse.- No hay forma de moverse más rápido ni de escapar del combate:
Embestir solo funciona fuera de combate. - En niveles bajos la ira se acumula despacio y no alcanza para todos los botones.
Prioridad de estadísticas
- 1Daño de arma
- 2Golpe
- 3Golpe crítico
- 4Fuerza
- 5Agilidad
- 6Aguante
Talentos
Notas sobre los talentos
En el nivel 20 los puntos solo alcanzan para las filas superiores, así que todos van al árbol de talentos de Furia.
Crueldad 5/5 — un 5% más de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo, la mejora de daño más sencilla al empezar.
Cólera desbocada 5/5 — probabilidad de obtener ira adicional con cada golpe; con un arma de dos manos, 2 puntos de una vez. Resuelve directamente el principal problema de los niveles bajos.
Aullido penetrante 1/1 — ralentización del 50% a todos los enemigos cercanos. No forma parte de la rotación, pero te salva contra varios enemigos y al retirarte. Ten en cuenta que cuesta ira.
Prioridad de habilidades
- Mantén
Grito de guerra activo en todo momento y usa
Sanguinario siempre que puedas, mejor entre combates, para que la ira no se desperdicie - Entra con
Embestir: solo funciona fuera de combate, tiene un alcance limitado y no se puede usar pegado al objetivo. Si hay otros enemigos junto al objetivo, mejor atráelo con un disparo de tu arma a distancia
Grito desmoralizador sobre enemigos que no lanzan hechizos reduce su daño — gracias a ello tendrás que parar a comer con menos frecuencia
Ataque de la victoria tras matar a un enemigo — el efecto dura 20 segundos, no te demores
Abrumar — disponible durante unos segundos después de que el enemigo esquive tu ataque
Desgarrar al principio del combate, si el objetivo va a aguantar vivo la mayor parte del sangrado. No lo renueves sobre un objetivo que está a punto de morir
Hender armadura una o dos veces al principio del combate. Por debajo del 50% de salud del objetivo, las nuevas acumulaciones ya no compensan
No gastes ira en rematar: si el enemigo está casi muerto, deja que el ataque automático termine el trabajo y guarda el recurso para el siguiente combate.
Combate contra varios enemigos
En niveles bajos el Guerrero hace poco daño en área, así que, en la medida de lo posible, no atraigas a más de un enemigo. Si no hay alternativa, es más rápido eliminar a uno del combate que repartir el daño por igual entre todos. Con un sanador a tu lado, en cambio, puedes atraerlos de dos en dos: cuanto más daño recibes, más ira generas.
Mellar golpea a un segundo objetivo cercano, pero sustituye al ataque automático y no genera ira.
Trueno y
Grito desmoralizador reducen el daño recibido, pero también cuestan ira, así que úsalos cuando haga falta.
Habilidades importantes
Actitudes
La actitud determina qué habilidades tienes disponibles y otorga su propia bonificación. Puedes cambiar de actitud en pleno combate, pero al hacerlo se pierde toda la ira, al menos hasta que aprendas
Maestría táctica y la potencies con el talento
Maestría táctica mejorada.
Actitud de batalla — la principal para misiones y daño: solo en ella funcionan
Embestir y
Abrumar.
Actitud defensiva — se desbloquea tras la misión de clase del nivel 10. Reduce un 10% el daño recibido e infligido, aumenta la amenaza un 30% y da acceso a
Bloquear con escudo y
Desactivar.
Mejor equipo (BiS)
Todavía no hay lista de BiS en la beta. En Forever se han rehecho por completo el botín de las mazmorras y las estadísticas de los objetos, por lo que las listas de Classic no sirven, y los objetos concretos de nivel 20 aparecerán aquí cuando se conozcan sus fuentes. Se espera que el mejor equipo salga de las mazmorras y se fabrique con las profesiones, sobre todo con herrería.
La distribución de estadísticas también funciona de otra manera: a veces un objeto poco común resulta más fuerte que uno más raro. Compara las piezas en su conjunto, no por calidad y nivel.
Por ahora guíate por dos reglas: equipa el arma de dos manos más potente que tengas a tu alcance y lleva siempre encima un escudo y un arma de una mano para cambiar a ellos con una macro cuando haga falta interrumpir un lanzamiento o tanquear.
Encantamientos, gemas y consumibles
Bonificaciones de hoguera
En Forever se ha añadido un sistema de campamento: la hoguera otorga ciertas bonificaciones a todos los que están cerca. No se acumulan con sus equivalentes de los jugadores y en el mundo abierto son más débiles que las versiones de banda. Al Guerrero le resultan útiles:
Mención aparte merece la tienda de campamento de peletería: otorga un poco de experiencia por descanso, lo que acelera ligeramente la subida de nivel.
Mejor raza
- Artista del escape elimina los efectos de ralentización y otorga una breve inmunidad a nuevas inmovilizaciones: útil tanto en PvP como en mazmorras.
- ¡Eureka! aumenta un 10% el daño de las tres habilidades siguientes y reduce un 40% su coste de ira, es decir, funciona como una habilidad ofensiva adicional con tiempo de reutilización.
- Mente expansiva aumenta un 5% la reserva máxima de ira.
- Especialización de ingeniería hace más fiables los artilugios de ingeniería, algo especialmente valioso si eliges esta profesión.
- Furia sangrienta aumenta el poder de ataque un 10% durante 15 segundos: una potente habilidad ofensiva con tiempo de reutilización mientras subes de nivel.
- Especialización en hachas otorga un 1% más de probabilidad de golpe crítico con hachas, así que para un Orco las hachas valen más que el resto de armas.
- Firmeza reduce un 20% la duración de los aturdimientos.
- Trizar maldición elimina las maldiciones, otorga una breve inmunidad contra ellas y reduce el daño mágico recibido.
Mejores profesiones
La mejor combinación al subir de nivel: la minería abastece de mena a la herrería, y la herrería cubre las ranuras vacías con armas y armaduras. No vayas detrás de cada receta: compara el resultado con lo que ya llevas puesto y gasta materiales solo en mejoras reales.
Una alternativa potente, sobre todo para un Gnomo con su especialización racial. Cuando la herrería te haya dado las piezas que necesitas, puedes sustituirla por ingeniería. Eso sí, no abandones la minería antes de tiempo: primero reúne mena para subir ambas profesiones.
La cocina te da comida propia y ahorra oro, y ahora cualquier comida con bonificación otorga además un 5% más de experiencia obtenida. La pesca va de la mano con ella y aporta los ingredientes.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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