WoW Forever Paladín Sagrado — guía (beta)
Sobre la clase
Esta guía se basa en la beta de World of Warcraft: Forever y abarca el juego hasta el nivel 20. Los talentos y los consejos de combate son recomendaciones iniciales basadas en los hechizos y talentos disponibles en la beta. Se irán ajustando a medida que avancen las pruebas.
El Paladín Sagrado ofrece una sanación a un solo objetivo muy potente y un amplio repertorio de Bendiciones y auras, por las que lo buscan para cualquier contenido. Además, el Paladín lleva placas, así que tiene más libertad que otros sanadores al elegir equipo y puede usar objetos potentes de cualquier tipo de armadura.
Ventajas
- Sanación a un solo objetivo muy potente:
Destello de Luz es barato y rápido, y
Luz Sagrada cubre las grandes bajadas de salud. - Las Bendiciones y las auras potencian a todo el grupo.
- Armadura de placas: puedes equiparte piezas potentes de cualquier tipo de armadura.
- Los sanadores siempre están solicitados, así que montar grupo es fácil.
Desventajas
- La sanación se reduce a dos botones; en la beta no hay hechizos de grupo.
Luz Sagrada cuesta muchísimo maná.- Han recortado la experiencia por completar mazmorras, y era justo ahí donde solían subir de nivel los Paladines.
- El daño a un solo objetivo es modesto y jugar en solitario va lento.
Prioridad de estadísticas
- 1Poder de sanación
- 2Intelecto
- 3Maná cada 5
- 4Espíritu
- 5Golpe crítico
Por lo general, un objeto de mayor nivel es mejor, pero una pieza de nivel más bajo puede tener más de las estadísticas que necesitas. Compara el conjunto de estadísticas, no el nivel.
Talentos
Notas sobre los talentos
- Golpe Sagrado mejorado 2/2 — potencia
Golpe Sagrado.
Intelecto divino 5/5 — aumenta el intelecto, es decir, la reserva de maná.
Sellos mejorados 3/3 — potencia los Sellos.- Reverencia 1/1 — el último punto en el nivel 20.
Prioridad de habilidades
Destello de Luz — tu botón principal: es barato, así que en combate te da tiempo a lanzarlo muchas veces
Luz Sagrada — para cuando hay que cubrir mucho daño. Ten presente su alto coste
Subir de nivel
La experiencia por completar mazmorras se ha recortado notablemente en Forever, y al Paladín sanador es a quien más le afecta: lo habitual era que subiera de nivel precisamente en mazmorras. A cambio, la experiencia de las misiones de mazmorra ha aumentado, así que sigue mereciendo la pena entrar para hacerlas, y a un sanador le resulta fácil encontrar hueco en un grupo.
Desconéctate en una capital o en una posada: así acumulas experiencia de descanso.
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
En la beta no hay lista de BiS. Usa objetos de mayor nivel si sus estadísticas te convienen. Las placas te permiten llevar piezas potentes de cualquier tipo de armadura.
Encantamientos, gemas y consumibles
Mejores profesiones
Te permite fabricarte tus propias mejoras: armadura de malla, escudos y armas. En Forever se han añadido muchos objetos desde los niveles más bajos.
La segunda combinación viable: tus propias pociones de sanación y de maná, además de elixires con beneficios duraderos. Lo malo es que no aporta equipo.
Profesiones secundarias que conviene aprender en cualquier caso: comida con bonificaciones y un extra de experiencia, además de vendas para cuando te quedes sin maná.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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