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Nuevas fórmulas de encantamiento en World of Warcraft: Forever — guía de profesión (Patch 12.1)

por Fouren
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19 minutos de lecturamin
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¿Qué hay de nuevo?

En World of Warcraft: Forever, que se mostró en la BlizzCon 2026, los mercaderes de la Autoridad Comercial de Azeroth han conseguido nuevas fórmulas de encantamiento. En total son cuarenta: dieciocho recetas de objetos ya elaborados, veintiuna fórmulas de encantamiento y un certificado de título. Parte de las recetas requiere materiales que no existían en absoluto en WoW Classic: tintes, madera estelar, pirita y papel de lija. Las fórmulas se ligan al recibirlas y cuestan 20 de plata en el mercader; el certificado, 80 de plata.

¿Cómo cambia esto la profesión?

El encantamiento en Forever deja de ser una profesión «solo de encantamientos». El encantador consigue todo un conjunto de objetos que antes fabricaban otros artesanos: reliquias para druidas, paladines y chamanes, bastones y una varita mágica, objetos de mano izquierda. Además de dos ranuras que en Classic no se encantaban en absoluto: el collar y la mano izquierda.

Ídolos para druidas

Reliquias para la ranura de reliquia, disponibles solo para druidas. Al parecer, una por cada especialización.

Ídolo de los sueños

  • Aumenta la duración de Desgarrar en 2 segundos.
Nivel requerido Habilidad de encantamiento Ingredientes
55 300 Gran esquirla resplandeciente (2), Gran esencia eterna (4), Polvo de ilusión (6), Tinte esmeralda (8), Tinte púrpura (4), Tinte azur (2), Madera estelar (4)
Fórmula: Ídolo de los sueños (Idol of the Dream) en World of Warcraft: Forever

La mejor reliquia para el druida en forma de gato: dos ticks extra de sangrado en cada aplicación.

Seta mística

  • Aumenta el Espíritu en un 5%.
Nivel requerido Habilidad de encantamiento Ingredientes
20 130 Pequeña esquirla centelleante, Gran esencia mágica (2), Polvo extraño (5), Seta con motas rojas
Fórmula: Seta mística (Mystic Mushroom) en World of Warcraft: Forever

La reliquia más temprana de todas: nivel 20 y 130 de habilidad. El porcentaje en lugar de una bonificación fija significa que no queda obsoleta.

Garras de la ira

  • Otorgan a Cólera un 50% de probabilidad de recuperar 35 de maná.
Nivel requerido Habilidad de encantamiento Ingredientes
40 210 Gran esquirla radiante (2), Gran esencia del Abismo (4), Polvo de ensueño (6), Tinte púrpura (2), Tinte azur, Madera estelar
Fórmula: Garras de la ira (Talons of Wrath) en World of Warcraft: Forever

Reliquia para equilibrio: la mitad de los usos de Cólera devuelven maná, lo que alarga notablemente la rotación.

Manuscritos para paladines

Reliquias para la misma ranura, pero solo para paladines.

Manuscrito de presteza sagrada

  • Choque sagrado reduce el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz del cielo en 0,2 segundos si se aplica en los siguientes 10 segundos.
Nivel requerido Habilidad de encantamiento Ingredientes
55 300 Gran esquirla resplandeciente (4), Gran esencia eterna (3), Polvo de ilusión (4), Tinte esmeralda (8), Tinte púrpura (4), Tinte azur (2), Pergamino de intelecto IV (4)
Fórmula: Manuscrito de presteza sagrada (Libram of Holy Alacrity) en World of Warcraft: Forever

Una reliquia sanadora que convierte Choque sagrado en un acelerador para la siguiente gran sanación.

Manuscrito de invocación

  • Reduce el coste de maná de los sellos en un 5%.
Nivel requerido Habilidad de encantamiento Ingredientes
40 210 Gran esquirla radiante (3), Gran esencia del Abismo (3), Polvo de ensueño (4), Tinte púrpura (2), Tinte azur, Pergamino de poder II (4)
Fórmula: Manuscrito de invocación (Libram of Invocation) en World of Warcraft: Forever

El paladín mantiene los sellos de forma constante, así que el descuento de maná funciona en cualquier combate.

Preceptos de la Mano de Plata

  • Aumentan el daño contra no-muertos en un 1%.
Nivel requerido Habilidad de encantamiento Ingredientes
20 130 Gran esquirla centelleante, Gran esencia mágica, Polvo extraño (2), Pergamino de protección (5)
Fórmula: Preceptos de la Mano de Plata (Tenets of the Silver Hand) en World of Warcraft: Forever

Una reliquia temprana y barata con una especialización muy concreta: útil en Stratholme y Necrosepultura.

Tótems para chamanes

El tercer conjunto de reliquias: tótems, disponibles solo para chamanes.

Ícono de madera de deriva pulida

  • Permite que el 8% de la regeneración de maná continúe durante el lanzamiento de hechizos.
Nivel requerido Habilidad de encantamiento Ingredientes
20 130 Gran esquirla centelleante, Gran esencia mágica (2), Polvo extraño (3), Madera sencilla
Fórmula: Ícono de madera de deriva pulida (Polished Driftwood Icon) en World of Warcraft: Forever

El equivalente al efecto de «maná al lanzar» desde el nivel 20: para un chamán sanador es muy pronto.

Tótem de protección ancestral

  • Reduce el tiempo de reutilización de Tótem de conexión a tierra en 1 segundo.
Nivel requerido Habilidad de encantamiento Ingredientes
40 210 Gran esquirla radiante (4), Gran esencia del Abismo (2), Polvo de ensueño (2), Papel de lija (4), Ácido sulfúrico (2), Madera estelar (2)
Fórmula: Tótem de protección ancestral (Totem of Ancestral Protection) en World of Warcraft: Forever

Una reliquia para JcJ y combates contra lanzadores. Fíjate en los materiales: el papel de lija y el ácido sulfúrico no le aparecían al encantador en Classic.

Tótem del trueno

  • Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Relámpago en un 1%.
Nivel requerido Habilidad de encantamiento Ingredientes
60 300 Gran esquirla resplandeciente, Gran esencia eterna (8), Polvo de ilusión (10), Tinte esmeralda (8), Tinte púrpura (4), Tinte azur (2), Madera estelar (4)
Fórmula: Tótem del trueno (Totem of Thunder) en World of Warcraft: Forever

El único objeto de toda la lista con requisito de nivel 60, y el que más materiales consume.

Varita mágica

Varita mágica brillante

  • A distancia, 50-93 de daño de fuego, velocidad 1,20 (59,6 de daño por segundo). +7 de Intelecto, +9 al daño y sanación de hechizos.
Nivel requerido Habilidad de encantamiento Ingredientes
55 275 Gran esencia eterna, Polvo de ilusión (3), Gran esquirla resplandeciente (2), Madera estelar
Fórmula: Varita mágica brillante (Brilliant Wand) en World of Warcraft: Forever

La única varita mágica entre las nuevas recetas, y encima con características y poder mágico de regalo.

Bastones

Cuatro bastones a dos manos: los lanzadores ya no necesitan ir al herrero a por un arma.

Bastón de los sueños

  • Arma a dos manos, 73-82 de daño, velocidad 2,40 (32,3 de daño por segundo). +19 de Espíritu, +19 de Aguante, +105 de sanación y +35 de daño de hechizos.
Nivel requerido Habilidad de encantamiento Ingredientes
45 220 Gran esquirla radiante (4), Pequeña esquirla radiante (4), Madera estelar (4), Gran esencia del Abismo (6), Polvo de ensueño (8), Tinte azur (2), Tinte púrpura (4)
Fórmula: Bastón de los sueños (Dreamstaff) en World of Warcraft: Forever

Un bastón sanador: más de cien de sanación en el nivel 45 equivale al nivel del botín raro de las mazmorras.

Bastón centelleante

  • Arma a dos manos, 38-42 de daño, velocidad 2,20 (18,2 de daño por segundo). +11 de Intelecto, +11 de Aguante, +34 al daño y sanación de hechizos.
Nivel requerido Habilidad de encantamiento Ingredientes
25 140 Gran esquirla centelleante (4), Pequeña esquirla centelleante (2), Madera estelar (4), Gran esencia astral, Polvo extraño (5), Pirita (3)
Fórmula: Bastón centelleante (Glimmering Staff) en World of Warcraft: Forever

La versión para subir de nivel: disponible desde el nivel 25 y requiere solo 140 de habilidad.

Bastón radiante

  • Arma a dos manos, 73-82 de daño, velocidad 2,40 (32,3 de daño por segundo). +19 de Intelecto, +19 de Aguante, +56 al daño y sanación de hechizos.
Nivel requerido Habilidad de encantamiento Ingredientes
45 220 Gran esquirla radiante (6), Pequeña esquirla radiante (2), Madera estelar (4), Gran esencia del Abismo (4), Polvo de ensueño (6), Tinte azur (2), Tinte púrpura (4)
Fórmula: Bastón radiante (Radiant Staff) en World of Warcraft: Forever

El mismo cuerpo que el bastón de los sueños, pero con Intelecto y poder mágico universal: una opción para el daño.

Bastón de las almas

  • Arma a dos manos, 31-35 de daño, velocidad 1,80 (18,3 de daño por segundo). +11 de Espíritu, +11 de Aguante, +34 al daño y sanación de hechizos.
Nivel requerido Habilidad de encantamiento Ingredientes
25 140 Gran esquirla centelleante (2), Pequeña esquirla centelleante, Madera estelar (4), Gran esencia astral, Polvo de alma (6), Piedra de las sombras (2)
Fórmula: Bastón de las almas (Soulstaff) en World of Warcraft: Forever

La versión gemela del bastón centelleante, con Espíritu en lugar de Intelecto.

Objetos de mano izquierda

Cuatro objetos que se sostienen en la mano izquierda.

Orbe de perspicacia mística

  • +6 de Intelecto, +7 al daño y sanación de hechizos.
Nivel requerido Habilidad de encantamiento Ingredientes
25 140 Pequeña esquirla centelleante (2), Gran esencia astral (2), Polvo extraño (5)
Fórmula: Orbe de perspicacia mística (Orb of Mystic Insight) en World of Warcraft: Forever

El objeto más barato de los cuatro: tres tipos de materiales y ningún tinte.

Orbe de las almas

  • +6 de Espíritu, +13 de sanación y +4 de daño de hechizos.
Nivel requerido Habilidad de encantamiento Ingredientes
25 140 Pequeña esquirla centelleante (2), Gran esencia astral (2), Polvo de alma (2)
Fórmula: Orbe de las almas (Orb of Souls) en World of Warcraft: Forever

La variante sanadora del mismo orbe, con inclinación hacia la sanación.

Conducto de vera-plata

  • +8 de Intelecto, +8 de Aguante, +10 al daño y sanación de hechizos.
Nivel requerido Habilidad de encantamiento Ingredientes
45 220 Gran esquirla radiante (3), Pequeña esquirla radiante, Madera estelar (2), Gran esencia del Abismo (2), Polvo de ensueño (3), Tinte azur, Tinte púrpura (2)
Fórmula: Conducto de vera-plata (Truesilver Conduit) en World of Warcraft: Forever

La versión superior del orbe de perspicacia, con Aguante de regalo.

Frasco de esencia deformante

  • +8 de Espíritu, +8 de Aguante, +19 de sanación y +6 de daño de hechizos.
Nivel requerido Habilidad de encantamiento Ingredientes
45 220 Lingote de vera-plata (4), Gran esencia del Abismo (12), Gran esencia mística (12), Tinte azur, Tinte púrpura (2)
Fórmula: Frasco de esencia deformante (Twisting Essence Jar) en World of Warcraft: Forever

El único objeto en el que, en lugar de esquirlas, se necesitan lingotes de vera-plata y de golpe veinticuatro grandes esencias.

Encantamientos de muñequeras

Gran poder mágico

  • Encantamiento permanente de muñequeras: +16 al poder de hechizos.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
300 20 de plata
Fórmula: Encantar muñequeras: gran poder mágico (Enchant Bracer - Greater Spellpower) en World of Warcraft: Forever

El doble que el clásico encantamiento de muñequeras para lanzadores.

Parada superior

  • Encantamiento permanente de muñequeras: +9 a la habilidad de defensa.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
300 20 de plata
Fórmula: Encantar muñequeras: parada superior (Enchant Bracer - Superior Deflection) en World of Warcraft: Forever

Una variante de tanque: la habilidad de defensa reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico.

Intelecto superior

  • Encantamiento permanente de muñequeras: +9 de Intelecto.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
300 20 de plata
Fórmula: Encantar muñequeras: intelecto superior (Enchant Bracer - Superior Intellect) en World of Warcraft: Forever

En Classic el Intelecto no se aplicaba en absoluto a las muñequeras.

Encantamientos de guantes

Cuatro fórmulas, tres de las cuales potencian una escuela de magia concreta.

Poder arcano

  • Encantamiento permanente de guantes: +20 al daño de magia arcana.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
300 20 de plata
Fórmula: Encantar guantes: poder arcano (Enchant Gloves - Arcane Power) en World of Warcraft: Forever

Poder sagrado

  • Encantamiento permanente de guantes: +20 al daño de magia sagrada.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
300 20 de plata
Fórmula: Encantar guantes: poder sagrado (Enchant Gloves - Holy Power) en World of Warcraft: Forever

Poder de la naturaleza

  • Encantamiento permanente de guantes: +20 al daño de magia de la naturaleza.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
300 20 de plata
Fórmula: Encantar guantes: poder de la naturaleza (Enchant Gloves - Natural Power) en World of Warcraft: Forever

Las tres variantes de escuela cubren la magia arcana, la sagrada y la de la naturaleza: el fuego, el hielo y las sombras no se mostraron en la demo.

Fuerza superior

  • Encantamiento permanente de guantes: +15 de Fuerza.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
300 20 de plata
Fórmula: Encantar guantes: fuerza superior (Enchant Gloves - Superior Strength) en World of Warcraft: Forever

Una variante para los combatientes cuerpo a cuerpo.

Encantamiento de pecho

Absorción

  • Encantamiento permanente de pecho: 25% de probabilidad al recibir un golpe de absorber 50 puntos de daño. Se activa como máximo una vez cada 5 segundos.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
220 20 de plata
Fórmula: Encantar pecho: absorción (Enchant Chest - Absorption) en World of Warcraft: Forever

El único encantamiento de pecho de la lista y el único con efecto de activación en esta ranura.

Encantamiento de capa

Agilidad

  • Encantamiento permanente de capa: +5 de Agilidad.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
300 20 de plata
Fórmula: Encantar capa: agilidad (Enchant Cloak - Agility) en World of Warcraft: Forever

En Classic a la capa solo se le aplicaba resistencia y esquiva; la Agilidad no estaba ahí.

Encantamientos de collar

Los collares no se encantaban en ninguna versión de Classic. En Forever esta ranura cuenta de golpe con cinco fórmulas, y todas requieren 210 de habilidad.

Agilidad

  • Encantamiento permanente de collar: +5 de Agilidad.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
210 20 de plata
Fórmula: Encantar collar: agilidad (Enchant Necklace - Agility) en World of Warcraft: Forever

Parada

  • Encantamiento permanente de collar: +5 a la habilidad de defensa.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
210 20 de plata
Fórmula: Encantar collar: parada (Enchant Necklace - Deflection) en World of Warcraft: Forever

Poder de sanación

  • Encantamiento permanente de collar: +11 de sanación y +4 de daño de hechizos.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
210 20 de plata
Fórmula: Encantar collar: poder de sanación (Enchant Necklace - Healing Power) en World of Warcraft: Forever

Poder mágico

  • Encantamiento permanente de collar: +6 al daño y sanación de hechizos.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
210 20 de plata
Fórmula: Encantar collar: poder mágico (Enchant Necklace - Spell Power) en World of Warcraft: Forever

Fuerza

  • Encantamiento permanente de collar: +5 de Fuerza.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
210 20 de plata
Fórmula: Encantar collar: fuerza (Enchant Necklace - Strength) en World of Warcraft: Forever

Las cinco cubren todos los roles de golpe: agilidad y fuerza para los combatientes, defensa para los tanques, sanación y poder mágico para los lanzadores.

Encantamiento de objeto de mano izquierda

Sabiduría

  • Encantamiento permanente del objeto de mano izquierda: +6 de Intelecto y +5 de Espíritu.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
300 20 de plata
Fórmula: Encantar mano izquierda: sabiduría (Enchant Off-Hand - Wisdom) en World of Warcraft: Forever

La mano izquierda en el original solo empezó a encantarse en The Burning Crusade; en Forever está disponible desde el principio.

Encantamientos de arma

Seis fórmulas: tres para cualquier arma y tres solo para armas a dos manos.

Perspicacia

  • Encantamiento permanente de arma: probabilidad al lanzar un hechizo de obtener Perspicacia: +5% de Espíritu durante un breve tiempo.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
140 20 de plata
Fórmula: Encantar arma: perspicacia (Enchant Weapon - Insight) en World of Warcraft: Forever

La fórmula está disponible ya con 140 de habilidad: un caso raro para un encantamiento con efecto de activación.

Recuperación

  • Encantamiento permanente de arma: probabilidad, al esquivar o parar tu ataque, de obtener Recuperación: sanación equivalente al 5% de tu salud máxima. Como máximo una vez cada 10 segundos.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
140 20 de plata
Fórmula: Encantar arma: recuperación (Enchant Weapon - Recovery) en World of Warcraft: Forever

Se activa precisamente en los ataques fallidos, así que el encantamiento es tanto más útil cuanto peor sea tu acierto.

Revelación

  • Encantamiento permanente de arma: probabilidad, con un hechizo directo no crítico, de obtener Revelación: +100% a la probabilidad de golpe crítico del siguiente hechizo.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
140 20 de plata
Fórmula: Encantar arma: revelación (Enchant Weapon - Revelation) en World of Warcraft: Forever

Una mecánica de compensación de la mala suerte: cuanto más tiempo pasa sin un crítico, mayor es la probabilidad de obtener uno garantizado.

Poderosa fuerza de sanación

  • Encantamiento permanente de arma cuerpo a cuerpo a dos manos: +100 de sanación y +34 de daño de hechizos.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
300 20 de plata
Fórmula: Encantar arma a dos manos: poderosa fuerza de sanación (Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power) en World of Warcraft: Forever

Cien de sanación en un arma: tanto como aporta el bastón de los sueños entero.

Golpe arcano

  • Encantamiento permanente de arma cuerpo a cuerpo a dos manos: +65 al poder de hechizos.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
300 20 de plata
Fórmula: Encantar arma a dos manos: golpe arcano (Enchant 2H Weapon - Spellblasting) en World of Warcraft: Forever

Poderoso poder mágico

  • Encantamiento permanente de arma cuerpo a cuerpo a dos manos: +55 al daño y sanación de hechizos.
Habilidad de encantamiento Precio de la fórmula
300 20 de plata
Fórmula: Encantar arma a dos manos: poderoso poder mágico (Enchant 2H Weapon - Mighty Spell Power) en World of Warcraft: Forever

Las dos últimas variantes se diferencian en que el golpe arcano solo otorga daño, mientras que el poderoso poder mágico da daño y sanación a la vez.

Título de encantador

Certificado de encantador

  • Desbloquea el título «Encantador» para siempre y de golpe para todos los personajes de la cuenta. Solo podrá llevar el título un personaje con 300 de habilidad de encantamiento.
Nivel requerido Habilidad de encantamiento Precio en el mercader
300 80 de plata
Certificado de encantador (Enchanting Certification) en World of Warcraft: Forever

Un objeto así lo tiene cada profesión artesanal, y es cuatro veces más caro que una fórmula normal.

¿A quién le vendrá bien esto?

El encantamiento en Forever se convierte en la profesión más versátil del juego. Las reliquias cubren a druidas, paladines y chamanes; los bastones y los orbes, a lanzadores de cualquier nivel; y las dos nuevas ranuras de encantamiento dan una mejora prácticamente a todos.

El umbral de entrada varía. Las reliquias tempranas y los bastones para subir de nivel se desbloquean con 130-140 de habilidad, el grueso de las fórmulas requiere 210-220, y los objetos y encantamientos de gama alta, 300. Los materiales también se dividen en dos: las habituales esquirlas, esencias y polvo de Classic, y unos tintes completamente nuevos, madera estelar, pirita, papel de lija y ácido sulfúrico, cuyas fuentes de momento no se mostraron en la demo.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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