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Cambios en las habilidades raciales de WoW: Forever del 15/10/2026

por Fouren
Publicado
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¿Qué ha cambiado?

En WoW: Forever se han ajustado las habilidades raciales: se han eliminado algunas restricciones de armas, se han modificado las mejoras de los gnomos y los Renegados, se ha revisado la defensa de los orcos y se ha aumentado la movilidad de los tauren y los Nacidos del cielo.

Humano (Alianza)

Spell iconImplacabilidad - Nuevo nombre de la antigua especialización con espadas. La bonificación de 2% a la probabilidad de golpe crítico con ataques y hechizos ahora funciona con cualquier arma.

Enano (Alianza)

Spell iconFuria de la tierra - Sustituye a la especialización con mazas. Ahora otorga un 2% de bonificación al daño y la sanación críticos, en lugar de un 1% a la probabilidad de golpe crítico al usar mazas. Se elimina el requisito del arma.

Elfo de la noche (Alianza)

Spell iconRapidez - La bonificación de 2% a la velocidad de movimiento ahora se acumula con otros efectos de velocidad. La bonificación de esquivar sigue siendo del 1%.

Gnomo (Alianza)

Spell icon¡Eureka! - Se elimina el límite de tres usos y la duración del efecto se reduce de 15 a 8 s. La mejora ahora afecta a las habilidades compatibles durante todo ese tiempo.

Las variantes del efecto dependen del recurso utilizado y de la clase:

Orco (Horda)

Spell iconFerocidad - Sustituye a la especialización con hachas. La bonificación del 1% a la probabilidad de golpe crítico con hechizos y habilidades ya no requiere un hacha.

Spell iconFuria sangrienta - El tiempo de reutilización aumenta de 2 a 3 min. La mejora sigue otorgando un 10% de poder de ataque y poder con hechizos durante 15 s.

Spell iconRomper maldiciones - La reducción del daño mágico disminuye del 15% al 5%. La habilidad elimina maldiciones y efectos de la categoría «Plaga», pero ya no otorga inmunidad a que vuelvan a aplicarse. El efecto defensivo dura 8 s.

Renegado (Horda)

Spell iconToque de la tumba - Para guerreros, paladines y pícaros, la probabilidad de activación aumenta del 5% al 20%.

Spell iconToque de la tumba - Para sacerdotes, magos y brujos, la probabilidad aumenta del 10% al 30%.

El tiempo de reutilización interno de ambas versiones aumenta de 1 a 25 s. Cada activación puede robar a un objetivo una cantidad de salud de hasta el 5% de la salud máxima del personaje.

Tauren (Horda)

Spell iconResistencia - La bonificación del 1% a la probabilidad de golpe se sustituye por un 2% de bonificación al daño y la sanación críticos. Se conserva el 5% adicional de salud.

Spell iconCarreras por las llanuras - Se añade un 3% de velocidad de movimiento montado. Se mantiene la acumulación de velocidad al correr: 1% cada 5 s, hasta un máximo del 30%; detenerse o recibir daño debilita el efecto.

Spell iconPisotón de guerra - El tiempo de reutilización se reduce de 2 a 1,5 min. Aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.

Troll (Horda)

Spell iconRegeneración - La bonificación a la velocidad de regeneración de salud aumenta del 10% al 20%. La parte de la regeneración total que sigue activa en combate también aumenta del 10% al 20%.

Nacidos del cielo (Alianza y Horda)

Spell iconCaminar por el aire - El tiempo de reutilización se reduce de 2 a 1,5 min. El planeo con control de dirección dura 10 s.

Spell iconBendición del viento - La bonificación a la celeridad de hechizos y ataques cuerpo a cuerpo y a distancia aumenta del 1% al 3%.

Estos cambios se aplican a los Nacidos del cielo del Alto Orden y a los Nacidos del cielo de los Nacidos del Viento.

Nacido del cielo del Alto Orden (Alianza)

Spell iconHabilidad de regeneración de salud y maná - Si no hay una línea de poder cerca, la duración aumenta de 15 a 30 s. Si se encuentra una línea, la mejora dura 15 min. En ambos casos, la regeneración de salud y maná aumenta un 100%.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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