Cambios en las habilidades raciales de WoW: Forever del 15/10/2026
¿Qué ha cambiado?
En WoW: Forever se han ajustado las habilidades raciales: se han eliminado algunas restricciones de armas, se han modificado las mejoras de los gnomos y los Renegados, se ha revisado la defensa de los orcos y se ha aumentado la movilidad de los tauren y los Nacidos del cielo.
Humano (Alianza)
Implacabilidad - Nuevo nombre de la antigua especialización con espadas. La bonificación de 2% a la probabilidad de golpe crítico con ataques y hechizos ahora funciona con cualquier arma.
Enano (Alianza)
Furia de la tierra - Sustituye a la especialización con mazas. Ahora otorga un 2% de bonificación al daño y la sanación críticos, en lugar de un 1% a la probabilidad de golpe crítico al usar mazas. Se elimina el requisito del arma.
Elfo de la noche (Alianza)
Rapidez - La bonificación de 2% a la velocidad de movimiento ahora se acumula con otros efectos de velocidad. La bonificación de esquivar sigue siendo del 1%.
Gnomo (Alianza)
¡Eureka! - Se elimina el límite de tres usos y la duración del efecto se reduce de 15 a 8 s. La mejora ahora afecta a las habilidades compatibles durante todo ese tiempo.
Las variantes del efecto dependen del recurso utilizado y de la clase:
Variante de energía - Las habilidades que infligen daño no periódico consumen un 10% menos de energía e infligen un 10% más de daño.
Variante de ira - La misma bonificación al daño y una reducción del 10% del coste de ira.
Variante para habilidades ofensivas que cuestan maná - 10% más de daño y 10% menos de coste de maná.
Variante para daño no periódico con coste de maná - Las mismas bonificaciones numéricas para las habilidades correspondientes.
Variante de daño y sanación - Las habilidades no periódicas compatibles consumen un 10% menos de maná e infligen un 10% más de daño o restauran un 10% más de salud.
Orco (Horda)
Ferocidad - Sustituye a la especialización con hachas. La bonificación del 1% a la probabilidad de golpe crítico con hechizos y habilidades ya no requiere un hacha.
Furia sangrienta - El tiempo de reutilización aumenta de 2 a 3 min. La mejora sigue otorgando un 10% de poder de ataque y poder con hechizos durante 15 s.
Romper maldiciones - La reducción del daño mágico disminuye del 15% al 5%. La habilidad elimina maldiciones y efectos de la categoría «Plaga», pero ya no otorga inmunidad a que vuelvan a aplicarse. El efecto defensivo dura 8 s.
Renegado (Horda)
Toque de la tumba - Para guerreros, paladines y pícaros, la probabilidad de activación aumenta del 5% al 20%.
Toque de la tumba - Para sacerdotes, magos y brujos, la probabilidad aumenta del 10% al 30%.
El tiempo de reutilización interno de ambas versiones aumenta de 1 a 25 s. Cada activación puede robar a un objetivo una cantidad de salud de hasta el 5% de la salud máxima del personaje.
Tauren (Horda)
Resistencia - La bonificación del 1% a la probabilidad de golpe se sustituye por un 2% de bonificación al daño y la sanación críticos. Se conserva el 5% adicional de salud.
Carreras por las llanuras - Se añade un 3% de velocidad de movimiento montado. Se mantiene la acumulación de velocidad al correr: 1% cada 5 s, hasta un máximo del 30%; detenerse o recibir daño debilita el efecto.
Pisotón de guerra - El tiempo de reutilización se reduce de 2 a 1,5 min. Aturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.
Troll (Horda)
Regeneración - La bonificación a la velocidad de regeneración de salud aumenta del 10% al 20%. La parte de la regeneración total que sigue activa en combate también aumenta del 10% al 20%.
Nacidos del cielo (Alianza y Horda)
Caminar por el aire - El tiempo de reutilización se reduce de 2 a 1,5 min. El planeo con control de dirección dura 10 s.
Bendición del viento - La bonificación a la celeridad de hechizos y ataques cuerpo a cuerpo y a distancia aumenta del 1% al 3%.
Estos cambios se aplican a los Nacidos del cielo del Alto Orden y a los Nacidos del cielo de los Nacidos del Viento.
Nacido del cielo del Alto Orden (Alianza)
Habilidad de regeneración de salud y maná - Si no hay una línea de poder cerca, la duración aumenta de 15 a 30 s. Si se encuentra una línea, la mejora dura 15 min. En ambos casos, la regeneración de salud y maná aumenta un 100%.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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