WoW Forever Pícaro Sutileza — guía (beta)
Sobre la clase
Esta guía se basa en la beta de World of Warcraft: Forever y abarca el juego hasta el nivel 20. Los talentos y los consejos de combate son recomendaciones iniciales basadas en las habilidades y talentos disponibles en la beta. Se irán ajustando a medida que avancen las pruebas. La guía está orientada a subir de nivel y al PvE; en PvP también te servirá, pero no está optimizada para ello.
El Pícaro Sutileza es un maestro de las sombras que se acerca sin ser visto y acaba con su objetivo en unos pocos golpes. Aquí las habilidades son caras, pero pegan fuerte y con una alta probabilidad de golpe crítico. En PvP es un enemigo temible, capaz de matar durante un solo aturdimiento.
En Classic la especialización lo tenía difícil en PvE, pero en Forever sus talentos han recibido cambios interesantes, y ahora es uno de los árboles de talentos más divertidos y explosivos incluso en mazmorras. Jugarla es un placer, aunque exigente: hay que acumular energía, estar pendiente de las activaciones de efectos y mantener la posición correcta.
Ventajas
- El combate siempre empieza en tus términos: desde
Sigilo y con
Emboscada. - Control de masas e interrupción potentes:
Incapacitación y
Patada. - En Forever, los puntos de combo se conservan en el objetivo aunque cambies a otro.
- Gran daño explosivo con golpes críticos potentes.
Desventajas
- En el nivel 20 Sutileza queda por detrás de los demás árboles de talentos: los talentos más potentes se desbloquean más adelante.
- En niveles bajos, sin
Esfumar es difícil salir de un combate que va mal. - El daño depende mucho del arma.
- De momento no se pueden trasladar los puntos de combo a un nuevo objetivo.
Prioridad de estadísticas
- 1Daño de arma
- 2Golpe
- 3Agilidad
- 4Golpe crítico
- 5Fuerza
- 6Aguante
Todavía hay poca información sobre el equipo de Forever, así que no hay una lista completa de objetos: guíate por la prioridad de arriba.
Talentos
Notas sobre los talentos
Camuflaje 3/3 — reduce la penalización de velocidad en
Sigilo y acorta su tiempo de reutilización.
Oportunidad 2/5 — potencia
Puñalada y
Emboscada.
Establecer 2/3 — probabilidad de obtener un punto de combo tras esquivar.
Emboscada mejorada 3/3 — aumenta la probabilidad de golpe crítico de
Emboscada.
Golpe fantasmal 1/1 — un golpe potente, aún más fuerte con una daga en la mano derecha.
Prioridad de habilidades
En este nivel la rotación es de lo más sencilla: empieza el combate desde
Sigilo con
Emboscada, luego genera puntos de combo con
Puñalada si puedes colocarte detrás del objetivo y, si no, con
Golpe siniestro. Con cinco puntos, gástalos en
Eviscerar y, contra objetivos más resistentes, en
Hacer picadillo.
Ruptura apenas hace falta en niveles bajos: aunque el objetivo vaya a sobrevivir a todo el efecto, sale más a cuenta
Hacer picadillo.
- Antes del combate, aplica
Veneno instantáneo en ambas armas - Entra en
Sigilo y empieza el combate con
Emboscada - Genera puntos de combo con
Puñalada desde detrás y, si no, con
Golpe siniestro - Con cinco puntos, si el objetivo va a sobrevivir a todo el efecto:
Hacer picadillo - Si
Hacer picadillo ya está activo o el objetivo va a morir antes, con cinco puntos:
Eviscerar
Usa el control de masas activamente:
Zapar antes del combate,
Incapacitación en pleno combate.
Incapacitación y
Patada apenas infligen daño, pero dejan al objetivo fuera de combate o interrumpen un lanzamiento. Eso reduce mucho el daño recibido y aumenta las posibilidades del grupo.
Energía y puntos de combo
La energía es tu recurso principal y se regenera constantemente. La regla de oro: nunca te quedes con la energía al máximo, o estarás desperdiciando regeneración.
Los puntos de combo se generan con unas habilidades, por ejemplo
Golpe siniestro, y se gastan con otras, por ejemplo
Eviscerar. Cuantos más puntos gastes, más potente será el movimiento final. En Forever los puntos se conservan en el objetivo aunque cambies a otro, pero de momento no se pueden trasladar a un nuevo objetivo.
Cómo funciona el sigilo
El sigilo reduce el radio de detección, pero no a cero. Depende de la diferencia de niveles: un enemigo un par de niveles por encima te detectará antes que uno de tu mismo nivel. Sutileza tiene talentos que inclinan esa diferencia a tu favor.
Si el enemigo es de tu nivel o inferior, normalmente podrás llegar al cuerpo a cuerpo sin que te detecte. Por la espalda el radio de detección es todavía menor: aprovéchalo para empezar con
Puñalada o
Emboscada, o bien para neutralizar al objetivo con control de masas.
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
En la beta todavía no hay lista de BiS: se sabe demasiado poco sobre el equipo de Forever. Guíate por la prioridad de estadísticas y busca ante todo un arma con mucho daño.
Encantamientos, gemas y consumibles
Mejor raza
Probablemente la opción por defecto. ¡Eureka! da un potente aumento al daño de las tres habilidades siguientes. Artista del escape es especialmente fuerte en niveles bajos, cuando aún no tienes
Esfumar: quitarte las ralentizaciones y obtener una breve inmunidad a ellas marca una diferencia enorme tanto en PvE como en PvP.
Casi todas las habilidades raciales del orco hacen más cómodo jugar como pícaro. Furia sangrienta da poder de ataque cuando lo necesitas. Especialización en hachas añade probabilidad de golpe crítico si al final te decides por un hacha. Trizar maldición da una breve inmunidad a las maldiciones.
Mejores profesiones
En Forever se pueden elegir dos profesiones principales, y la mejor pareja en esta etapa es Desuello y Peletería.
Una profesión sencilla: coges un cuchillo y desuellas bestias y monstruos para obtener cuero y materiales. Esos materiales son la base de muchas recetas de Peletería, así que tener tus propias reservas abarata mucho la fabricación.
Te permite fabricar tu propia armadura de cuero. En Forever se han añadido cientos de recetas nuevas, así que la profesión es ahora bastante más útil.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.



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