Cambios de WoW: Forever del 8 de octubre de 2026
Mazmorras y experiencia
La actualización del 8 de octubre abre una nueva mazmorra en Dalaran para las pruebas. También cambia la experiencia obtenida en las mazmorras.
- La experiencia por matar criaturas en mazmorras aumenta aproximadamente un 20%. La mejora solo se aplica a la experiencia de los enemigos.
- La penalización por matar enemigos de bajo nivel en grupo ahora se calcula por separado para cada personaje. Antes se tomaba como referencia al miembro de mayor nivel, lo que podía reducir la experiencia de los demás.
- Se mantiene la restricción contra subir de nivel con ayuda de un personaje de nivel muy alto. Si un miembro supera ampliamente el nivel del enemigo, todo el grupo deja de recibir experiencia.
Ambos cambios se complementan: el grupo obtiene más experiencia de las criaturas y un aliado ligeramente más avanzado ya no reduce la recompensa de todos con la fórmula errónea anterior.
Objetos y recompensas
Yelmo de lobo: el efecto de energía ahora otorga 5 puntos adicionales al usar
Conversión de maná en energía. La parte del efecto relacionada con la ira no cambia.- Algunas recompensas de misiones de mazmorra pasan de calidad rara a poco común. Sus atributos se han ajustado a la nueva calidad.
Arco del buscaverdades: ahora requiere nivel 40 para usarse, igual que las otras dos recompensas de esa cadena.- Las recompensas de las nuevas cadenas de los clanes Gelkis y Magram en Los Baldíos reciben cambios en sus atributos. La mayoría se ajusta al nivel esperado de la recompensa; algunos objetos también cambian su combinación de atributos.
- Sigue previsto exigir nivel 35 para equipar estas recompensas. El requisito se añadirá en una corrección urgente independiente. No debe confundirse con el nivel mínimo de las propias misiones, que ya se ha aumentado.
Poción de sanación descolorida menor: el daño asociado ya no interrumpe los efectos de control.- Las nuevas hombreras se han reducido al tamaño visual correcto.
- El disparo de escopeta de los guardias de Bahía del Botín ya no repele al objetivo.
Profesiones y venta de objetos fabricados
Los refuerzos para armadura que aumentan el poder de ataque ya no duplican por error la bonificación al poder de ataque a distancia. También se ha corregido el funcionamiento del encantamiento de arma con regeneración para druidas en forma animal.
Se han revisado los precios de venta a vendedores de varios objetos fabricados mediante Encantamiento. Entre los cambios confirmados:
Objeto | Precio de venta al vendedor |
|---|---|
| 1 moneda de plata | |
| 1 moneda de plata y 10 de cobre | |
| 2 monedas de plata | |
| 4 monedas de plata y 50 de cobre |
Resurrección y durabilidad
La pérdida de durabilidad al resucitar con un sanador de almas se reduce del 50% al 25%. Se mantiene el perjuicio temporal del personaje tras esa resurrección.
Este cambio solo afecta a la resurrección con un sanador de almas, no a cualquier forma de volver a la vida después de morir.
Recompensas antiguas
- Se ha acreditado a todos los participantes de la beta el desafío que desbloquea el sistema de recompensas antiguas.
- Cada jugador ha recibido 16 puntos para probar el sistema.
- El coste mínimo para reiniciar la distribución de puntos baja a 1 moneda de plata.
- El coste del reinicio disminuye un nivel cada hora.
Estas condiciones modificadas se aplican durante las pruebas beta.
Misiones y mundo
- Los Baldíos: el objeto para invocar al objetivo de la misión Isha Awak ya no se consume al usarlo.
- Durotar: en Una tortilla bien hecha hay más huevos disponibles y reaparecen antes.
- Durotar: ahora se encuentran más peones dormidos para Peones perezosos. La zona de la misión en el mapa también incluye a los trabajadores del norte.
- Laderas de Trabalomas: en Elixir del dolor, la experiencia que antes se otorgaba por Stanley ahora forma parte de la recompensa de la misión.
- Orgrimmar: Enemigos ocultos ahora muestra un marcador en el mapa y una indicación al pasar el cursor sobre Niru Hacha de Fuego.
- Sierra Espolón: después de que otro jugador complete La magia del bosque de Jin'Zil, Jin'Zil ya no deja de aceptar misiones.
- Misión de guerrero: se ha reducido la excesiva demora para volver a activar el evento del mausoleo de Ulag el Cuchilla.
- Los Baldíos: el nivel mínimo de las nuevas cadenas de los clanes Gelkis y Magram aumenta de 30 a 35.
- Bosque del Ocaso: Stitches vuelve a ser hostil al entrar en Villa Oscura.
- Loch Modan: se han reducido las emboscadas cerca del campamento de Mirán durante el abastecimiento de la excavación.
- Crestagrana: ahora reaparecen antes los soportes de armas, las armas robadas y los suministros de una de las misiones.
- Misiones de chamán: reaparecen antes varios enemigos necesarios; aumentan la probabilidad de obtener tótems y la lista de criaturas que pueden soltarlos. La reaparición acelerada se aplica a los campamentos grandes, pero no a todos los asentamientos pequeños.
- Teldrassil: un enemigo de una misión de clase reaparece antes y sus esbirros vuelven a aparecer correctamente tras reiniciar el combate. En una misión de escolta también se ha reducido la velocidad del personaje escoltado.
- Bosque de Argénteos: han aumentado los niveles de las misiones y criaturas de dos zonas nuevas para que su dificultad encaje con las etapas de progresión anteriores.
- Se han corregido marcadores del mapa, el acceso a las etapas siguientes y la reaparición de objetos necesarios en varias cadenas.
- Los peluqueros de las capitales se han sustituido por miembros de las razas locales.
Combate, botín y JcJ
- Los golpes críticos en JcJ ya no tienen una efectividad reducida.
Voluntad de los Renegados: se han corregido los casos en que no se podía usar durante el sueño o el control mental.- Cambio de armas: vuelve a ser posible cambiar varios objetos durante un mismo tiempo de reutilización global. Por ejemplo, una macro puede cambiar un arma de dos manos por un arma de una mano y un escudo.
- Recogida de botín: se recupera el comportamiento clásico que permite interactuar con el cadáver de una criatura aunque no tenga botín.
- Se han corregido situaciones en las que los enemigos entraban en combate involuntariamente desde muy lejos.
- Se ha eliminado el parpadeo de los efectos visuales en criaturas grandes.
- Se ha corregido la posición incorrecta de uno de los puntos de captura.
Seguimiento de facultades e interfaz
- El seguimiento de tiempos de reutilización integrado ahora es compatible con todas las clases, facultades raciales y abalorios. La compatibilidad con objetos consumibles llegará más adelante.
- En los ajustes de sonido se puede elegir la comunicación de voz mediante Discord. Todo el grupo usa la opción seleccionada por su líder.
- Al crear un anuncio en el buscador de grupos se puede indicar el canal de voz. Se invitará a los miembros a conectarse al canal elegido.
- Se ha actualizado la ventana para inspeccionar a otro personaje.
- El menú contextual del objetivo inspeccionado ahora incluye ver talentos.
- Se ha actualizado la visualización de los puntos de combo en el marco del objetivo y en el panel personal de recursos.
- El tipo de misión ahora aparece como texto en el registro, la ventana y la lista de seguimiento.
- La lista de seguimiento ahora muestra el nivel requerido de la misión.
- Los atributos mejorados por efectos beneficiosos vuelven a resaltarse correctamente en la ventana del personaje.
- Se ha corregido un error de visualización que mostraba las macros compartidas entre las macros de un personaje.
- Al hacer clic en el desafío de recompensas antiguas recibido, se abre la ventana del sistema.
- El nivel y la clase del personaje ahora aparecen en la parte izquierda de la ventana del personaje.
Controles con mando
- Se han actualizado las indicaciones para acciones que requieren mantener pulsado un botón.
- Se han corregido los fallos de entrada tras recoger botín.
- Al abrir el mapa, el foco pasa primero al registro de misiones. Así se puede seguir moviendo al personaje hasta empezar a controlar el cursor del mapa.
- Se ha actualizado la navegación por los marcos de banda.
- La barra de acción del mando ahora es compatible con el modo de edición.
- Los diseños del modo de edición se guardan por separado para cada tipo de interfaz.
- Los ajustes de la barra, incluida la vista compacta, se han trasladado de las opciones generales al modo de edición. Habrá que configurarlos de nuevo: los valores anteriores no se transfieren automáticamente.
Problemas conocidos
- Tras elegir un talento que aumenta la probabilidad de golpe crítico de la mascota, el valor podría no cambiar en la ventana de atributos. Es un error de visualización, no la ausencia de la bonificación.
- Algunos iconos de la ventana de profesiones se muestran incorrectamente.
- Algunas texturas actualizadas de formas, criaturas, mascotas y monturas llegarán en la próxima compilación.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.


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