Campamentos en WoW: Forever: fogatas, profesiones y beneficios
Sistema de campamentos en WoW: Forever
Un campamento es un lugar de descanso compartido que los jugadores montan alrededor de una fogata. Allí puedes obtener beneficios, recuperar experiencia de descanso, reparar el equipo, comprar reactivos y utilizar estaciones de profesiones. Lo que ofrece cada campamento depende de los objetos que lleven sus visitantes.
Los campamentos están vinculados a las profesiones que ya has aprendido. La Cocina determina la fogata y la capacidad del campamento, mientras que las demás profesiones permiten añadir objetos útiles. No necesitas conocer la profesión de quien fabricó un objeto ni estar en su grupo para recibir los beneficios del campamento.
Cómo desbloquear el sistema de campamentos
Conocerás los campamentos al principio de tu aventura, alrededor del nivel 5, mediante la misión El gran mundo exterior. Está disponible a partir del nivel 4 y está pensada para el nivel 6. Cada zona inicial tiene su propia versión.
Acércate a la fogata que está junto al personaje que te dio la misión, siéntate y espera a que termine el descanso. Puedes crear una macro o usar este comando:
``` /sit ```
Después de la misión introductoria, aprende Cocina y las recetas iniciales disponibles con los instructores de profesión. Las misiones de aprendizaje te guiarán hasta los mentores correspondientes, donde desbloquearás los primeros objetos de campamento.
Para crear tu propia fogata necesitas un
Equipo de hoguera básica. La receta
Hoguera básica utiliza
Madera simple como material y
Sílex y Yesca como herramienta. La madera se consume al fabricar; lleva la herramienta en las bolsas.
Para fabricar un conjunto básico se necesita Cocina 20; para usar un conjunto ya fabricado, Cocina 1. Comprueba por separado los requisitos de la receta y los del objeto.
Cómo montar un campamento y obtener beneficios
- Elige un lugar al aire libre. No puedes colocar una fogata durante el combate. Las fogatas básicas tampoco se pueden usar en mazmorras, bandas u otras instancias cerradas. Hay restricciones en las ciudades principales y debe dejarse espacio entre fogatas cercanas.
- Usa un conjunto de fogata. Colocar una fogata básica tarda 10 segundos. Crea la base del campamento y permite cocinar.
- Añade un objeto de campamento de una de tus profesiones. Necesitas el objeto, la habilidad requerida y un espacio libre. Cada jugador puede aportar un objeto adicional; harán falta otros jugadores para completar el campamento.
- Siéntate cerca o fabrica objetos junto al fuego. Pasa aproximadamente 1 minuto así para recibir los beneficios. Mientras descansas aparece
Hoguera agradable. - Espera a que se apliquen los beneficios. Cuando termine el minuto de descanso, podrás continuar tu viaje. Los beneficios habituales del campamento duran 1 hora.
La fogata determina cuántos objetos se pueden colocar. Los aumentos de características, las reparaciones y otros servicios dependen de los objetos instalados. Por ejemplo, las reparaciones estarán disponibles al colocar un dispositivo de reparación, mientras que una tienda proporciona experiencia de descanso.
Duración de los beneficios y tiempos de reutilización compartidos
Colocar un objeto inicia el tiempo compartido de una hora para los objetos adicionales. Después de poner una tienda, no podrás colocar también una pecera de inmediato, aunque tengas ambos objetos y las profesiones necesarias. Acordad de antemano quién aporta cada objeto.
Tipos de fogata y capacidad del campamento
Conjunto | Cocina necesaria para fabricarlo | Cocina necesaria para usarlo | Objetos adicionales |
|---|---|---|---|
| 20 | 1 | 3 | |
| 90 | 140 | 5 | |
| 200 | 220 | 10 |
Aquí se indican por separado los requisitos de fabricación y de colocación. Puedes aprender una receta mejorada antes de tener la habilidad necesaria para usar el conjunto que fabrica. Los umbrales 90 y 200 corresponden a las recetas; 140 y 220, a los conjuntos terminados.
La receta
Hoguera de oficial requiere
Madera de estrella, mientras que
Hoguera de experto requiere
Troncos gruesos. Ambas recetas también utilizan
Sílex y Yesca como herramienta.
Una fogata grande permite combinar más beneficios y estaciones de trabajo. Sin embargo, no aumenta la fuerza del beneficio de cada objeto. Por ejemplo, la capacidad del campamento no cambia el aumento de características de la pecera.
Cómo funcionan los objetos de campamento de las profesiones
La mayoría de las profesiones tiene tres niveles de equipo de campamento: habilidad 20, 140 y 300. El primer nivel proporciona un beneficio o un servicio sencillo. Los niveles superiores añaden procesamiento de recursos, vendedores, reparaciones o una estación especializada.
Los objetos de campamento se consumen al colocarlos. Puedes intercambiarlos con otros jugadores o venderlos en la Casa de Subastas, pero comprar un objeto fabricado no elimina el requisito de profesión. Comprueba los requisitos antes de comprarlo.
Muchas mejoras se pueden colocar en el espacio de un objeto básico. Así conservas su beneficio original y añades una función. Por ejemplo, un yunque sustituye a la piedra de afilar, pero mantiene su beneficio de Fuerza. No des por hecho que la tercera versión hereda todos los servicios de la segunda: consulta la descripción de cada objeto.
Alquimia
- Habilidad 20:
Pozo de maná. Restaura maná cada 5 segundos. Es útil para personajes que gastan mucho maná en combates largos. - Habilidad 140:
Fermentador. Permite fabricar reactivos que requieren un fermentador y conserva el beneficio básico. - Habilidad 300:
Laboratorio de alquimia. Proporciona una estación para recetas que requieren un laboratorio de alquimia y conserva la regeneración de maná.
Herrería
- Habilidad 20:
Rueda de afilar. Aumenta la Fuerza después de descansar. - Habilidad 140:
Yunque. Añade un yunque funcional para fabricar objetos y conserva el beneficio de Fuerza. - Habilidad 300:
Forja de maestro. Permite fabricar objetos que requieren una forja correspondiente y conserva el beneficio básico.
Encantamiento
- Habilidad 20:
Laúd encantado. Aumenta la armadura, las características y las resistencias. - Habilidad 140:
Recuperador Arcano. Mejora el desencantamiento de objetos y conserva el beneficio básico. - Habilidad 300:
Forja Arcana. Es necesario para las recetas que requieren una forja arcana; también conserva el beneficio básico.
Ingeniería
- Habilidad 20:
Robot de componentes. Proporciona un vendedor de reactivos a quienes visitan el campamento. - Habilidad 140:
Robot de reparaciones. Permite comprar reactivos y reparar el equipo. Puede colocarse en lugar del robot de reactivos. - Habilidad 300:
Banco de trabajo de anarquista. Proporciona una estación para las recetas de Ingeniería que requieren este banco de trabajo.
Si el grupo necesita reparaciones, elige específicamente el dispositivo de reparación. Otro objeto de Ingeniería no ofrece necesariamente ese servicio.
Herboristería
- Habilidad 20:
Vela de incienso. Aumenta el Intelecto después de descansar. - Habilidad 140:
Invernadero. Permite plantar semillas y cultivar hierbas con el tiempo, y conserva el beneficio básico. - Habilidad 300:
Hibridador de semillas. Aumenta la cantidad de semillas y las combina para obtener semillas de mayor calidad. También conserva el beneficio de Intelecto.
Peletería
- Habilidad 20:
Tienda de campamento. Rellena la experiencia de descanso hasta un valor equivalente al 5 % de tu nivel. - Habilidad 140:
Bastidor para pieles. Se necesita para fabricar ciertos reactivos y conserva el efecto de la tienda. - Habilidad 300:
Máquina de costura. Proporciona una estación para las recetas que la requieren y conserva el efecto de la tienda.
La tienda rellena la experiencia de descanso hasta un límite establecido. Si ya tienes más del 5 % de tu nivel, no añadirá nada. Por ejemplo, con un 3 % el efecto puede llegar al 5 %; con un 8 %, la tienda no aporta experiencia. Descansar varias veces no aumenta ese límite.
Minería
- Habilidad 20:
Magnetita. Aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo. - Habilidad 140:
Jardín de piedra. Crea un depósito de mineral común al cabo de un tiempo y conserva el beneficio básico. - Habilidad 300:
Fundición de magma. Se necesita para las recetas que requieren una fundición y conserva el aumento de poder de ataque cuerpo a cuerpo.
Desuello
- Habilidad 20:
Silla de campamento. Después de descansar, aumenta un 2 % la probabilidad de golpe crítico de los ataques y hechizos. - Habilidad 140:
Guía de campo. Al leer la guía, obtienes
Rastrear bestias. Se conserva el beneficio de la silla. - Habilidad 300:
Banco de trabajo de trampero. Incluye una trampa y conserva el beneficio de la silla. La
Trampa frágil que proporciona inmoviliza a un enemigo durante 10 segundos.
Sastrería
- Habilidad 20:
Estandarte de facción para la Alianza o
Estandarte de facción para la Horda. Aumenta el Espíritu de los jugadores cercanos de la facción correspondiente. - Habilidad 140:
Rueca. Permite fabricar ciertos reactivos y conserva el beneficio del estandarte. - Habilidad 300:
Telar. Se necesita para las recetas que requieren un telar y conserva el aumento de Espíritu.
El estandarte básico está limitado por facción. Al comprarlo, elige la versión de tu facción.
Cocina
Además de las fogatas que determinan la capacidad del campamento, Cocina proporciona dos objetos más:
- Habilidad 140:
Festín de Cocinitas. Proporciona comida que aumenta la Aguante. - Habilidad 300:
Horno de hierro. Es necesaria para cocinar los platos más complejos cuyas recetas indican que requieren un horno de hierro.
Ambos objetos requieren estar cerca de una fogata para cocinar y comparten el tiempo de reutilización de una hora de los objetos de campamento adicionales.
Primeros auxilios
- Habilidad 20:
Equipo de primeros auxilios. Aumenta la Aguante después de descansar. - Habilidad 140:
Estudio sobre toxinas. Proporciona pociones curativas y antídotos, y conserva el beneficio básico. - Habilidad 300:
Laboratorio de doctor de peste. Proporciona pociones curativas y vendas, y también conserva el beneficio básico de Aguante.
Pesca
- Habilidad 20:
Cuenco con pescado. Aumenta las características un 8 %. - Habilidad 140:
Expositor de pesca. Proporciona señuelos y permite pescar peces poco comunes durante 1 hora, conservando el beneficio básico. - Habilidad 300:
Cabaña de pesca. Proporciona señuelos y permite pescar peces raros durante 1 hora, conservando también el aumento de características.
Qué beneficios no se acumulan con los de clase
Antes de colocar un objeto, comprueba qué beneficios tiene ya el grupo. Los beneficios de campamento que aparecen aquí no se acumulan con determinadas facultades de clase.
Objeto de campamento | Beneficio | Facultad incompatible |
|---|---|---|
| Regeneración de maná | ||
| Fuerza | ||
| Armadura, características y resistencias | ||
| Intelecto | ||
| Poder de ataque cuerpo a cuerpo | ||
| Probabilidad de golpe crítico de ataques y hechizos | ||
| Espíritu | ||
| Aguante | ||
| Todas las características |
Que un beneficio no se acumule no elimina las demás funciones del objeto. Por ejemplo, las reparaciones siguen siendo útiles sin importar la composición del grupo, y quizá necesites una estación de trabajo para fabricar un objeto aunque un aliado ya proporcione el beneficio de características.
Algunos valores numéricos dependen del nivel del personaje. No traslades a un personaje nuevo un valor que aparece para un personaje de nivel 60. Las descripciones de la silla y la pecera indican porcentajes concretos: 2 % y 8 %, respectivamente.
Dónde conseguir planos mejorados
Aprende las recetas iniciales de campamento con los instructores de profesión. Las versiones posteriores requieren planos específicos. A continuación se indican las fuentes conocidas en mazmorras; el objeto no está garantizado en cada intento.
Plano | Profesión y habilidad necesaria | Jefe | Mazmorra |
|---|---|---|---|
| Cocina 90 | Lord Serpentis | Cuevas de los Lamentos | |
| Alquimia 140 | Rath'mael | Ruinas de Lordaeron | |
| Herrería 140 | Gilnid | Las Minas de la Muerte | |
| Encantamiento 140 | Rath'mael | Ruinas de Lordaeron | |
| Ingeniería 140 | Sneed | Las Minas de la Muerte | |
| Herboristería 140 | Sombradiente | Excavación: Los Humedales | |
| Peletería 140 | Zarpador el Carnicero | Castillo de Colmillo Oscuro | |
| Minería 140 | Guardián de reliquias | Excavación: Los Humedales | |
| Desuello 140 | Lady Anacondra | Cuevas de los Lamentos | |
| Sastrería 140 | Centinela inestable | Ciudad de Dalaran | |
| Cocina 140 | El Chef | Las Minas de la Muerte | |
| Primeros auxilios 140 | Comandante Vallefont | Castillo de Colmillo Oscuro | |
| Pesca 140 | Gelihast | Cavernas de Brazanegra |
El
Plano: hoguera de experto sirve para una fogata con diez objetos adicionales y requiere Cocina 200. No se han confirmado su fuente ni la lista completa de fuentes de planos de nivel superior. Que una receta aparezca en la base de datos no significa que ya se pueda conseguir con un instructor normal.
Cómo mejoran los campamentos los objetos heredados
El sistema de herencias puede reducir los tiempos de reutilización de los objetos de campamento y aumentar los beneficios del descanso.
Guía de campo. Reduce el tiempo de reutilización para colocar objetos de campamento. La reducción es del 8 % en el primer rango y del 25 % en el máximo, por lo que el tiempo básico de una hora baja a 45 minutos. Es un talento de herencias; el objeto de Desuello con el mismo nombre cumple otra función.
Permanencia. Prolonga los beneficios obtenidos en el campamento. Un aumento de duración del 50 % hace que el efecto habitual de una hora dure 90 minutos.
Ahorro de componentes. Permite fabricar objetos de campamento de primer nivel sin gastar reactivos. Se mantienen los requisitos de profesión y el tiempo de reutilización para colocarlos.
Qué objetos elegir para tu campamento
En un campamento pequeño es especialmente importante repartir de antemano los tres espacios disponibles. La elección depende de lo que necesite el grupo:
- Para subir de nivel, la
Tienda de campamento es útil si tu experiencia de descanso está por debajo de su límite. Usa los demás espacios para obtener beneficios que te falten. - Para un grupo que gasta mucho maná, vienen bien
Pozo de maná y
Vela de incienso si no están activos los beneficios de clase correspondientes. - Para los combatientes cuerpo a cuerpo, puedes elegir
Rueda de afilar,
Magnetita o
Silla de campamento, teniendo en cuenta los beneficios activos. - Antes de un viaje largo, conviene colocar el
Robot de reparaciones para que todos puedan reparar su equipo. - Para fabricar objetos, da prioridad a la estación que requiera la receta que necesitas. Colocarla no sustituye aprender la receta ni cumplir los requisitos de habilidad y materiales.
Planificad el campamento en equipo: un jugador coloca una fogata adecuada y los demás llevan objetos útiles distintos. Cuando esté todo preparado, esperad a que termine el descanso, usad los vendedores y las estaciones de trabajo, y luego continuad el viaje con los beneficios obtenidos.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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