Riendas del corcel de la muerte
Visión general

Las
Riendas del corcel de la muerte son una de las monturas raras más legendarias de World of Warcraft, añadida ya en la versión clásica del juego. El objeto invoca al Corcel de la muerte de Pruina, un macizo corcel esquelético cubierto de armadura negra, con ojos verdes encendidos y chorros de energía profana brotando de sus pezuñas. Es una de las primeras monturas épicas del juego que cae de una mazmorra, y desde entonces se ha convertido en un auténtico icono de la caza de monturas raras.
La montura cae de lord Aurius Pruina, el jefe final del ala Stratholme — Entrada de servicio. La probabilidad de aparición ronda el 1 %, no hay ningún otro botín en la mazmorra, pero tampoco hay bloqueo semanal: la mazmorra se puede reiniciar una y otra vez hasta que la suerte llegue. Una alternativa es esperar a que el objeto aparezca en el Mercado Negro en el subastador, donde el precio inicial suele ser de 20 000 de oro.
En 2026, durante la expansión Midnight, Stratholme se completa sin problemas en solitario a nivel 90 con cualquier clase. Una pasada completa hasta Pruina lleva de 5 a 10 minutos una vez que aprendes la ruta.
Por qué quieres esta montura
- Aspecto icónico — el
Corcel de la muerte de Pruina es visualmente parecido a las monturas de los caballeros de la muerte, pero se distingue por un modelo único con huesos al descubierto y un resplandor verde. No es un modelo reutilizado, sino un caballo esquelético independiente - Velocidad máxima — la montura escala con tu habilidad de equitación y a nivel 90 se mueve a la velocidad terrestre máxima de +100 %
- Una de las últimas incorporaciones a una colección — el objeto otorga su propio logro, Riendas del corcel de la muerte, y la montura en sí cuenta para los metalogros de coleccionismo
- Excelente inversión de tiempo — Stratholme aporta a la vez transfiguración, oro de los vendedores y esquirlas de encantamiento. Incluso sin la montura, cada pasada vale la pena
- Desbloqueo total de cuenta — el objeto que cae se vincula de inmediato al personaje, pero tras usarlo la montura queda disponible para todos los personajes de la cuenta
- Uno de los corceles de la muerte — la colección también incluye las
Riendas del corcel de la muerte carmesí (Mercado Negro / PvP antiguo), la montura inicial del caballero de la muerte. Las Riendas del corcel de la muerte cierran la parte más difícil de esta colección
Cómo llegar a Stratholme — Entrada de servicio
Stratholme se encuentra al noreste de las Tierras de la Peste del Este. La mazmorra tiene dos entradas separadas, y para la caza de la montura necesitas precisamente la entrada de servicio (puerta trasera), que conduce al ala de los no-muertos hacia lord Pruina.
- Abre el mapa del mundo y coloca un punto de ruta en las Tierras de la Peste del Este
- Vuela hasta la esquina noreste de la zona, a las murallas de la ciudad en ruinas de Stratholme
- Sigue a lo largo de la muralla este de la ciudad hasta la Puerta del Este
- Desciende hasta la reja en la base de la muralla: esa es la entrada de servicio. El portal de la mazmorra está justo dentro del pasaje bajo la muralla
- Establece la dificultad en Normal a través del menú de grupo antes de entrar. La dificultad heroica no es necesaria aquí y solo estorbará al reiniciar la mazmorra
Si nunca has estado en las Tierras de la Peste, ten en cuenta: la zona se abre sin ninguna misión ni campaña. Basta con tener un personaje de nivel 10 o superior y una montura. A nivel 90, todo el trayecto desde la capital hasta la entrada lleva 2–3 minutos.
Guía paso a paso para conseguirla
El objetivo de la pasada es llegar a lord Pruina lo más rápido posible, matarlo y, o bien abrir las Riendas del corcel de la muerte, o reiniciar la mazmorra y repetir. La mecánica del ala exige matar a tres jefes en los zigurats para abrir la puerta a la Plaza de la Carnicería, y luego limpiar la segunda mitad de la mazmorra.
- Entra en la mazmorra por la entrada de servicio en la Puerta del Este. Aparecerás en el cruce inicial: desde aquí se ramifican tres direcciones hacia tres jefes
- Destruye a los tres jefes que custodian los cristales Ash'ari. Es un paso obligatorio: mientras los cristales estén en pie, el paso a la Plaza de la Carnicería está cerrado
- Baronesa Anastari — zigurat este
- Nerub'enkan — zigurat norte
- Maleki el Pálido — zigurat oeste
- Entra en cada zigurat y mata a los cinco acólitos de su interior. Solo después de eso cae el cristal correspondiente. Muchos novatos olvidan este paso y pasan horas preguntándose por qué no se abre la Plaza de la Carnicería
- Avanza hasta la Plaza de la Carnicería. Limpia a los no-muertos andantes y a los enormes cosechadores de almas alrededor del matadero
- Mata a Ramstein el Tragón — una enorme monstruosidad que Pruina envía al encuentro de los jugadores. Tras su muerte, del matadero salen oleadas de No-muertos enloquecidos y Guardias negros, a los que también hay que destruir
- Entra en la sala de Pruina y mata a lord Aurius Pruina. Invoca a seis esqueletos en su ayuda, pero a nivel 90 muere en un par de segundos
- Comprueba el botín. Si las
Riendas del corcel de la muerte no han caído, sal de la mazmorra y reinicia la instancia
Cómo reiniciar la mazmorra
Reiniciar una instancia de mazmorra funciona así:
- Sal de la mazmorra (teletransporte a través del menú o a pie)
- Haz clic derecho en tu retrato en la esquina superior izquierda y selecciona «Reiniciar todas las instancias»
- Entra de nuevo: todos los enemigos y jefes reaparecerán
Es importante recordar: el juego impone un límite de no más de cinco entradas a mazmorras por hora por cuenta. Para el sexto reinicio habrá que esperar a que pase una hora desde la primera entrada. En la práctica, cinco intentos por ciclo suelen bastar, ya que una pasada lleva de 5 a 10 minutos.
Optimización del farmeo
Ruta de speedrun
La ruta óptima va en el sentido de las agujas del reloj desde la entrada: primero vas al zigurat oeste (Maleki el Pálido), luego al norte (Nerub'enkan), y al final al este (Baronesa Anastari). Este orden minimiza las idas y venidas y permite, justo después del último cristal, dirigirte a la Plaza de la Carnicería.
A nivel 90 cualquier jefe muere de uno o dos golpes, por lo que una montura potenciada y la habilidad de entrar de inmediato en el zigurat y reunir a todos los acólitos en un solo grupo importan más que la elección de clase.
Mejores clases para farmear
No hay requisitos de clase críticos, pero algunas especializaciones aceleran notablemente la pasada:
- Paladín (Protección) — reúne instantáneamente a los enemigos en grupos, usa
Escudo Divino para eliminar cualquier debuff molesto y atraviesa el fuego sin problemas - Cazador de demonios —
Carga vil y
Metamorfosis permiten desplazarse al instante entre los zigurats y arrasar con las multitudes - Caballero de la muerte — una clase temáticamente adecuada, con gran cantidad de daño en área y
Caparazón antimágico contra las habilidades de los no-muertos - Druida (Guardián) — alta movilidad en forma de felino y la capacidad de atraer a los enemigos hacia ti en masa
Los magos y los brujos también están cómodos, pero hay que estar preparado para que, al atraer paquetes grandes, necesiten pausas breves para regenerar maná.
Cuántos intentos hasta el botín
Con una probabilidad del 1 %, la esperanza matemática es de unas 100 pasadas. La distribución se ve así:
- 50 pasadas — alrededor de un 39 % de probabilidad de conseguir la montura
- 100 pasadas — cerca de un 63 %
- 200 pasadas — cerca de un 86 %
- 300 pasadas — cerca de un 95 %
Si haces 30–40 pasadas por semana, el plazo de caza realista es de una a tres semanas de farmeo activo. A muchos jugadores la suerte les sonríe antes, pero es importante entender: es una lotería sin protección contra la mala suerte, y la montura puede caer tanto en la primera como en la quinientésima entrada.
Multifarmeo con alters
No hay bloqueo sobre la propia montura, así que recurrir a alters no es obligatorio: todos los intentos cuentan para un solo personaje. Pero usar alters ayuda en dos situaciones:
- Cuando se agota el límite de cinco mazmorras por hora: puedes cambiar a otro personaje y seguir farmeando
- Cuando, de paso, farmeas transfiguración: distintas clases llevan distintos conjuntos de equipo
El Mercado Negro como alternativa
Si la perspectiva de cientos de pasadas idénticas no te entusiasma, vigila el Mercado Negro. Las Riendas del corcel de la muerte son uno de los lotes más frecuentes en el subastador, y aparecen varias veces al mes en la mayoría de los mundos de juego.
- Puja inicial: 20 000 de oro
- El precio final en una pugna competitiva puede alcanzar los 300 000–500 000 de oro
- La subasta dura 12 horas; gana el jugador con la puja más alta en el momento de finalizar
- Las pujas superadas se devuelven por correo
Si tienes oro de sobra y ninguna gana de conseguir la montura a mano, el Mercado Negro reduce de verdad el proceso a una sola sesión afortunada. Lo importante es no inflar la puja en pánico en los últimos segundos: coloca tu máximo de inmediato y olvídate hasta que acabe el temporizador.
Consejos
- No cambies a dificultad heroica — el heroico no da ningún bono a la probabilidad de aparición de la montura, y el botín de los jefes es el mismo. La dificultad Normal es mejor porque se puede reiniciar manualmente
- Usa el addon Rarity — lleva la cuenta automática de tus intentos, muestra el porcentaje real de aparición y guarda estadísticas por días. Motiva a no abandonar el farmeo en la pasada número cien
- Comprueba a los acólitos en los zigurats cada vez — con las prisas es fácil olvidarse de uno, tras lo cual el cristal no cae y la mazmorra no se abre. Perderás cinco minutos extra buscando
- Lleva contigo conjuntos de transfiguración inútiles para vender — de cada pasada caen entre 100 y 300 de oro netos, además de objetos de transfiguración y esquirlas de encantamiento. Cada pasada aporta un beneficio adicional, incluso si la montura no ha caído
- De paso, cierra logros de las Tierras de la Peste — en la zona hay varios enemigos raros y logros de exploración que es cómodo hacer entre entradas a la mazmorra
- Vigila los precios en el Mercado Negro — si tras varias semanas de farmeo la montura no ha caído, reúne oro en paralelo: a veces es más fácil comprar que conseguirla a golpes
Autor
SophiaHoney
Empecé a jugar en Pandaria, cuando los pandaren todavía eran una novedad. Me quedé enganchado al Monje porque es la única clase en la que no te mareas después de un dash. Intento combinar el tanqueo con repartir patadas al enemigo.

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