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Colapso de los Suenos

Actualizado hace 0 mes(es)
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Colapso de los Suenos

Este es un raid de la primera temporada de la expansion Midnight, que estara disponible para los jugadores el 18 de marzo de 2026 (BRB, Normal, Heroico) y el 25 de marzo de 2026 en modo Mitico. En este raid, los jugadores enfrentaran a un solo jefe y sus secuaces.

La entrada al raid se encuentra en la zona Harandar. Podras acceder a esta zona siguiendo la cadena de misiones de la campana principal.

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Chimerius, el Dios no Sonado

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En el raid nos esperara un solo jefe, sin embargo, el combate se dividira en dos fases, una de las cuales sera un combate contra un ejercito de enemigos invocados.

A continuacion analizamos en detalle cada habilidad del jefe.

Utilizamos las habilidades de la version Mitica del raid. Si una habilidad no esta presente en otras dificultades o difiere, lo senalaremos.

Habilidades principales del jefe. Fase 1.

En esta fase, los jugadores deberan luchar no solo contra el jefe, sino tambien contra los secuaces que aparecen. El jefe invocara varios enemigos, pero estos apareceran en otro mundo. Para ir a este mundo, los jugadores deberan entrar en una zona especial durante la habilidad Sacudida de polvo de Ahn. Esta habilidad inflige gran dano a los jugadores, que debe ser repartido, y envia a los jugadores al mundo de Ahn durante 40 segundos, otorgandoles la bendicion Perspicacia de Ahn. En este mundo, los jugadores veran varios enemigos protegidos por un escudo Velo de Ahn. La tarea de los jugadores desplazados es romper el escudo de todos los enemigos. Una vez roto el escudo, los enemigos seran transferidos al mundo principal y podran ser vistos y atacados por los demas jugadores. Los enemigos infligen dano a otros jugadores y aplican un efecto de miedo, por lo que es muy importante interrumpir sus hechizos.

Los jugadores desplazados al mundo de Ahn reciben una marca especial Vulnerabilidad del colapso, que aumenta el dano de la siguiente Sacudida de polvo de Ahn en 6 veces. Por ello es importante dividirse de antemano en grupos que pasaran al otro mundo. Este grupo incluye obligatoriamente un tanque (sobre el se aplica la habilidad Sacudida de polvo de Ahn), un sanador y varios combatientes. Normalmente, los grupos se dividen en 10 personas y pasan al otro mundo por turnos.

  • Insaciabilidad

Cuando los enemigos aparecen en el mundo principal, se dirigen hacia el jefe. Si el jefe devora a un enemigo, todos los jugadores reciben un enorme dano, el jefe restaura salud equivalente al 500% de la salud restante del enemigo y recibe un bonificador de dano del 100%. Estos efectos se acumulan por cada enemigo devorado.

  • Disonancia (Habilidad presente solo en dificultad Mitica).

Se aplica un debuff a todos los jugadores que inflige gran dano a los aliados que se encuentran en el otro mundo en un radio de 8m del objetivo.

Es importante posicionar al jefe de manera que los jugadores del mundo principal no inflijan dano a los jugadores en el otro mundo.

  • Esencia de polvo de Ahn (Habilidad presente solo en dificultad Heroica y superior).

Tras matar a los enemigos en el otro mundo, se forman zonas especiales en el lugar de su muerte que se expanden constantemente. Los charcos infligen gran dano a los jugadores.

  • Miasmas devoradores (Habilidad presente solo en dificultad Heroica y superior).

Se aplica un efecto a varios jugadores que les inflige dano de naturaleza cada 1,5 segundos. Alrededor de los objetivos aparecen circulos de 10m de radio. Este efecto puede ser disipado.

La tarea de los jugadores con este efecto es entrar en las zonas especiales de la habilidad Esencia de polvo de Ahn. Cuando un sanador aliado disipe este efecto, el efecto de la zona en el suelo tambien desaparecera, limpiando la plataforma.

  • Mucosidad caustica

Chimerius aplica a varios jugadores un efecto de maldicion que inflige dano cada segundo durante 12 segundos.

  • Desgarro atormentador

El jefe se gira hacia un objetivo aleatorio e inflige dano en cono. Todos los objetivos que no abandonen la zona de dano a tiempo recibiran un enorme dano y un efecto de sangrado que inflige dano cada 1,5 segundos durante 6 segundos.

  • Absorcion

Chimerius devora a todos los enemigos en el mundo principal. Todos los jugadores reciben un enorme dano, el jefe restaura salud equivalente al 500% de la salud restante de los enemigos y recibe un bonificador de dano del 100%. Estos efectos se acumulan por cada enemigo devorado.

  • Locura del colapso (Habilidad presente solo en dificultad Mitica).

Varios jugadores en el mundo de Ahn reciben un efecto negativo que inflige dano cada segundo a todos los jugadores en un radio de 6m y aplica un efecto de miedo de 3 segundos. Despues de cada efecto de miedo, el dano se duplica.

Los jugadores del mundo principal pueden colocarse junto al jugador afectado e intercambiar posiciones con el. Esto elimina el efecto de maldicion del objetivo.

Habilidades principales del jefe. Fase 2.

En la segunda fase, Chimerius se eleva sobre la arena y recibe el escudo Velo de la fractura, que reduce en un 99% todo el dano entrante al jefe. El jefe sobrevolara la arena varias veces, dejando zonas que infligen dano, aplicando diversos debuffs e invocando enemigos de la primera fase que deberan ser eliminados.

  • Mucosidad caustica

Chimerius aplica a varios jugadores un efecto de maldicion que inflige dano cada segundo durante 12 segundos.

  • Miasmas devoradores (Habilidad presente solo en dificultad Heroica y superior).

Se aplica un efecto a varios jugadores que les inflige dano de naturaleza cada 1,5 segundos. Alrededor de los objetivos aparecen circulos de 10m de radio. Este efecto puede ser disipado.

La tarea de los jugadores con este efecto es entrar en las zonas especiales de la habilidad Esencia de polvo de Ahn. Cuando un sanador aliado disipe este efecto, el efecto de la zona en el suelo tambien desaparecera, limpiando la plataforma.

  • Picada hambrienta (Habilidad presente solo en dificultad Heroica y superior).

Chimerius aterriza en la plataforma, infligiendo dano a todos los jugadores y lanzandolos al aire. Tambien devora a todos los enemigos restantes en la plataforma. Si devora a un enemigo, todos los jugadores reciben un enorme dano, el jefe restaura salud equivalente al 500% de la salud restante del enemigo y recibe un bonificador de dano del 100%. Estos efectos se acumulan.

  • Devastacion de corrupcion (Habilidad presente solo en dificultad Mitica).

El jefe sobrevuela toda la plataforma, infligiendo dano devastador a todos los objetivos en su camino, aturdiendolos durante 1 segundo y dejando rastros de corrupcion. Despues del vuelo, la corrupcion se transforma en enemigos.

La tarea de los jugadores durante la segunda fase es no situarse en la zona de Devastacion de corrupcion, matar a todos los enemigos que aparezcan lo mas rapido posible y limpiar la plataforma con la habilidad Miasmas devoradores.

Tras 3 aplicaciones de sus habilidades, el jefe aterriza y el combate continua con la repeticion de la primera fase hasta la muerte del jefe.

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