Marcha sobre Quel'Danas
Marcha sobre Quel'Danas
Este es un raid de la primera temporada de la expansion Midnight, que estará disponible para los jugadores el 1 de abril de 2026 en los modos BRB, Normal, Heroico y Mitico.
El raid consiste en el combate contra dos jefes y sus secuaces.
La entrada al raid se encuentra en la Isla de Quel'Danas.

Belo'ren, Hijo de Al'ar

El combate con el jefe se dividira en varias fases.
A continuacion analizamos en detalle cada habilidad del jefe.
Utilizamos las habilidades de la version mitica del raid. Si una habilidad no está presente en otras dificultades o si difiere, lo senalaremos.
La mecánica principal del jefe es la division de todos los participantes del raid en Luz y Vacio. Cada jugador será coloreado aleatoriamente en uno de los dos colores y recibirá una bendicion especial. La Luz recibe una reduccion del 50% del daño de magia de luz, y el Vacio recibe una reduccion del 50% del daño de magia oscura.
Las siguientes mecánicas del jefe tendrán en cuenta los colores de los jugadores, y si un jugador no ejecuta la mecánica de su color o ejecuta la mecánica del otro color, recibirá daño devastador.
Habilidades principales del jefe. Fase 1.
- Brasas de Belo'ren
El jefe invoca dos fenix. Al aterrizar, forman dos zonas, Oscuridad y Vacio. Los jugadores con las marcas correspondientes deberán entrar en la zona y repartir el daño. Despues de repartir el daño, dos fenix permaneceran en el lugar de aterrizaje. Tras su muerte, estos fenix serán colocados en huevos que aplican la habilidad Resurreccion. Si los huevos no son destruidos antes de que termine la habilidad, los fenix renaceran y habra que matarlos de nuevo hasta que los huevos sean destruidos.
Mientras los fenix esten vivos, infligen gran daño a todos los miembros del raid. Solo los miembros del raid del color correspondiente pueden interrumpir sus habilidades.
- Agujas saturadas (Habilidad aplicada solo en dificultad Heroica o superior).
El jefe elige dos objetivos aleatorios y dirige dos agujas hacia ellos. Una de luz y una de vacio. La aguja inflige daño mortal a un jugador cuyo color no coincide con el de la aguja, por lo que los jugadores de los colores correspondientes deben colocarse en el camino de la aguja.
La aguja inflige daño al primero que toca. Separaos de manera que el jugador que intercepta la aguja pueda recibir el daño sin obstaculos.
- Ecos radiantes
Por toda la plataforma comienzan a moverse esferas de luz y vacio. Las esferas se mueven desde ambos lados hacia el centro de la plataforma. Si un jugador del color equivocado toca una esfera, muere instantaneamente. Para abrir un paso, un jugador del color correcto debe tocar la esfera. En ese caso, se abre un paso y los jugadores pueden evitar el daño de las esferas.
- Decreto del guardian
Está es una mecánica exclusivamente para tanques. El jefe golpea frente a el con un color determinado. El tanque del color correspondiente debe entrar en la zona, y el tanque del otro color debe abandonarla. Hay tres golpes en total. Uno de luz, uno de vacio, y el tercero de ambos simultaneamente. En el tercer golpe, ambos tanques deben estar bajo el jefe. Si los colores no coinciden o no hay un tanque del color correcto en el momento del golpe, el jefe recibe un enorme bonificador de daño durante 30 segundos, lo que muy probablemente provocara la muerte de todo el raid.
- Quemaduras eternas
A todos los participantes del raid se les aplicaran quemaduras de Luz u Oscuridad. Las quemaduras absorberan gran cantidad de sanacion hasta que sean completamente curadas.
La sanacion de las quemaduras solo puede ser realizada por sanadores del color correspondiente. Prestad atencion al color del jugador que intentais sanar.
Habilidades principales del jefe. Fase 2.
Cuando la salud del jefe caiga a cero, se elevara al cielo, aterrizara en el centro de la arena y se transformara en un huevo.
La tarea de los jugadores es infligir el máximo daño posible a este huevo en 30 segundos. Pasados 30 segundos, Belo'ren renacera del huevo con salud completa, volvera a colorear a los jugadores en colores de luz o vacio y comenzara de nuevo la fase 1.
Despues de la segunda fase, podeis ser coloreados en otro color. Vuestro color anterior puede permanecer o cambiar. Comprobad vuestro color despues del renacimiento del jefe, ya que todas las mecánicas de la primera fase se aplicaran de nuevo.
Cada renacimiento impone a todo el raid una reduccion del 10% de la sanacion recibida. El efecto se acumula y solo se elimina tras matar al jefe.
- Nacimiento de la llama
Mientras el huevo este activo, toda la plataforma se colorara en colores de luz y oscuridad cada 5 segundos. Los jugadores deberán correr a los sectores del color correspondiente. Si un jugador no está en el sector de su color, morira.
Triunfo de la Medianoche
En el momento de redactar está guia, este jefe aun no habia sido anadido al juego. Hablaremos de el en este articulo el dia del lanzamiento de la actualizacion Midnight o el dia del lanzamiento del raid, si el jefe no es anadido antes.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

Comentarios
0Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!