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WoW Forever Druida Restauración — cambios de especialización

por Fouren
Actualizado
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Resumen de la especialización

Sanador. A la sanación directa y a los efectos periódicos, Restauración le añadió Crecimiento Salvaje —sanación periódica sobre todo el grupo del objetivo— y una cadena acelerada de hechizos instantáneos. Un Game iconRejuvenecimiento o un Game iconRegeneración ya activos permiten que Game iconRestablecimiento cubra una caída brusca de salud sin lanzamiento previo.

Cambios de clase

Crecimiento Salvaje sigue al grupo del objetivo

Crecimiento Salvaje sana al objetivo y a su grupo durante siete segundos; los aliados deben estar a menos de 43 metros del objetivo. La sanación es más fuerte al principio y se debilita hacia el final. Elige un objetivo del grupo que haya recibido daño y al que el hechizo vaya a alcanzar de verdad, no simplemente la barra de salud más baja de toda la banda: el hechizo sigue al grupo del objetivo, no elige a los más heridos de la banda.

Regalo de la Madre Tierra reduce en medio segundo la reutilización global de Game iconRejuvenecimiento, Game iconRestablecimiento y Crecimiento Salvaje. Esto permite encadenar más rápido una sanación instantánea tras otra —valioso con daño repartido y en movimiento—. La reutilización corta ayuda a llegar antes al siguiente herido, pero también consume el maná de la cadena más deprisa.

Restablecimiento y sanación directa

Game iconRestablecimiento sana al objetivo que tenga activo Game iconRejuvenecimiento o Game iconRegeneración por el valor de la sanación periódica completa de ese hechizo. En classic el efecto se consumía de forma explícita y daba unos 12 segundos fijos de Game iconRejuvenecimiento o 18 segundos de Game iconRegeneración. Mantén el efecto adecuado en quien tenga más probabilidades de necesitar ayuda de emergencia, para que Game iconRestablecimiento esté listo ante una caída de salud, en lugar de gastar la primera reutilización global de la emergencia en preparar el terreno.

En classic, Restauración sanaba con rangos reducidos de Game iconToque Curativo para ahorrar, o se construía en torno a Game iconRegeneración con Game iconRegeneración Mejorada y Game iconGracia de la Naturaleza. En Forever la sanación directa se ha quedado junto al nuevo efecto de grupo: Game iconCeleridad de la Naturaleza vuelve instantáneo el siguiente hechizo de la escuela de naturaleza, y Naturalista acorta Game iconToque Curativo. Mantén libres estas herramientas directas para el daño que no espera a los pulsos. Game iconRegeneración Mejorada da a Game iconRegeneración una probabilidad de efecto crítico, y Game iconDon de la Naturaleza refuerza la sanación en general. A un tanque que ya tenga Game iconRejuvenecimiento o Game iconRegeneración pulsando se le puede dar Game iconRestablecimiento de inmediato, y Game iconToque Curativo cubrirá el daño que continúe después.

Regeneración de maná, Tranquilidad y ventanas para hacer daño

Game iconReflexión conserva parte de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos, Espíritu Vivo añade espíritu, y Game iconEspíritu Sereno reduce el coste de Game iconToque Curativo y Game iconTranquilidad. Game iconTranquilidad Mejorada reduce tanto la amenaza como el tiempo de reutilización de Game iconTranquilidad, lo que permite canalizarla con más criterio. Elige una ventana en la que puedas aguantar hasta el final: un canalizado interrumpido pierde justo la sanación por la que lo empezaste, por muy eficiente que pareciera el cálculo completo.

Naturalista aumenta además todo el daño que infliges, y el equipo de sanación aporta un tercio de ese valor como bonificación al daño. Para un sanador es un extra apreciable en juego en solitario y en las pausas seguras de una mazmorra. Mantén esos lanzamientos supeditados a tu reserva de maná y al daño que se avecina. Game iconFuego Lunar puede seguir haciendo daño mientras vuelves a sanar, incluido con pulsos críticos. Game iconEnjambre de Insectos hace lo mismo, pero exige inversión en Equilibrio: a diferencia del talento clásico de Restauración, ahora requiere al menos 16 puntos en el árbol de Equilibrio. Junto con el Crecimiento Salvaje de 31 puntos, eso deja solo cuatro puntos para todo lo demás en un build de 51 puntos. Aplica los efectos periódicos a los enemigos que vayan a sobrevivir hasta sus pulsos.

Descripción de las habilidades principales

Crecimiento Salvaje

Sanación periódica instantánea sobre el objetivo y su grupo durante siete segundos. Sana más al principio, así que se usa por anticipado, no en el último momento.

Rejuvenecimiento y Regeneración

Game iconRejuvenecimiento es un efecto periódico barato y el principal candidato para Game iconRestablecimiento. Game iconRegeneración combina una parte instantánea con continuación y recibe una probabilidad de efecto crítico de Game iconRegeneración Mejorada.

Restablecimiento

Game iconRestablecimiento convierte un Game iconRejuvenecimiento o Game iconRegeneración activo en el objetivo en sanación instantánea. Un efecto colgado por adelantado es en sí mismo la preparación para la emergencia.

Toque Curativo

Game iconToque Curativo es una sanación directa pesada, acortada por Naturalista y abaratada por Game iconEspíritu Sereno. Junto con Game iconCeleridad de la Naturaleza cubre el daño que no espera a los pulsos.

Tranquilidad

Game iconTranquilidad es un canalizado sobre el grupo. Game iconTranquilidad Mejorada reduce su amenaza y su tiempo de reutilización, pero hay que llevar el canalizado hasta el final.

Apoyo al grupo

Game iconVigorizar devuelve maná a un aliado, Game iconRenacer levanta a un caído en pleno combate, Game iconMarca de lo Salvaje y Game iconEspinas refuerzan al grupo, y Game iconEliminar Maldición y Game iconCurar Veneno retiran maldiciones y venenos.

Daño entre sanaciones

Game iconFuego Lunar sigue haciendo daño mientras sanas, y Game iconCólera cubre los lanzamientos rápidos. Naturalista aumenta todo tu daño, y parte de la potencia de sanación del equipo también se convierte en daño.

Resumen de talentos

El árbol de Restauración cabe en exactamente 51 puntos: todo el presupuesto va ahí por completo y no quedan puntos libres para los árboles vecinos.

No es un build listo para subir de nivel. Es solo un ejemplo de distribución de habilidades a modo de referencia.

Talentos

Druida Restoration Overview
Talentos
Sin datos de talentos

Elección de arma

El arma de un sanador son sus características. Un bastón o una combinación de arma de una mano con objeto de mano izquierda se eligen por potencia de sanación, intelecto y espíritu; el daño por golpe no importa.

La potencia de sanación es la característica principal, pero hay que contarla por separado: una parte va a los efectos periódicos y otra a los hechizos directos. Un build en torno a Crecimiento Salvaje y Game iconRejuvenecimiento valora lo primero; un build en torno a Game iconRegeneración y Game iconToque Curativo, lo segundo.

El espíritu y la regeneración de maná importan por Game iconReflexión y Espíritu Vivo: parte de la regeneración sigue funcionando incluso mientras lanzas hechizos. El intelecto da reserva de maná para un combate largo, y Game iconEspíritu Sereno alivia parte del gasto.

El crítico no es inútil para este árbol, pero sí muy específico: Game iconRegeneración Mejorada da probabilidad de efecto crítico precisamente a Game iconRegeneración. Si sanas sobre todo con efectos periódicos, el crítico cede ante el volumen de sanación y la regeneración de maná.

Y un apunte aparte sobre el daño: Naturalista aumenta todo el daño que infliges, y el equipo de sanación añade un tercio de su valor al daño. No hace falta montar un set aparte para daño: es una bonificación a lo que ya tienes.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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